Vue渲染函数

前面的话

  Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建HTML。然而在一些场景中,真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器。本文将详细介绍Vue渲染函数

 

引入

  下面是一个例子,如果要实现类似下面的效果。其中,H标签可替换

<h1><a name="hello-world" href="#hello-world">Hello world!</a>
</h1>

  在 HTML 层,像下面这样定义来组件接口:

<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>

  当开始写一个通过 level prop 动态生成 heading 标签的组件,可能很快想到这样实现:

<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template"><h1 v-if="level === 1"><slot></slot></h1><h2 v-else-if="level === 2"><slot></slot></h2><h3 v-else-if="level === 3"><slot></slot></h3><h4 v-else-if="level === 4"><slot></slot></h4><h5 v-else-if="level === 5"><slot></slot></h5><h6 v-else-if="level === 6"><slot></slot></h6>
</script>

   JS代码如下

Vue.component('anchored-heading', {template: '#anchored-heading-template',props: {level: {type: Number,required: true}}
})

  在这种场景中使用 template 并不是最好的选择:首先代码冗长,为了在不同级别的标题中插入锚点元素,需要重复地使用 <slot></slot>

  虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是在这里它就不是很简洁的了。那么,来尝试使用 render 函数重写上面的例子:

<div id="example"><anchored-heading :level="2"><a name="hello-world" href="#hello-world">Hello world!</a></anchored-heading>
</div>
<script src="vue.js"></script>
<script>
Vue.component('anchored-heading', {render: function (createElement) {return createElement('h' + this.level,   // tag name 标签名称this.$slots.default // 子组件中的阵列
    )},props: {level: {type: Number,required: true}}
})  
new Vue({el: '#example'
})
</script>

  这样的代码精简很多,但是需要非常熟悉 Vue 的实例属性。在这个例子中,需要知道当不使用 slot 属性向组件中传递内容时,比如 anchored-heading 中的 Hello world!,这些子元素被存储在组件实例中的 $slots.default

 

虚拟DOM

  在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

<div><h1>My title</h1>Some text content<!-- TODO: Add tagline -->
</div>

  当浏览器读到这些代码时,它会建立一个“DOM 节点”树来保持追踪,如同会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。HTML 的 DOM 节点树如下图所示:

dom

  每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)

  高效的更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸不必再手动完成这个工作了。只需要告诉 Vue 希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

<h1>{{ blogTitle }}</h1>

  或者一个渲染函数里:

render: function (createElement) {return createElement('h1', this.blogTitle)
}

  在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。

【虚拟DOM】

  Vue 通过建立一个虚拟 DOM 对真实 DOM 发生的变化保持追踪

return createElement('h1', this.blogTitle)

  createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,及其子节点。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (Virtual DOM)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼

 

createElement

  接下来需要熟悉的是如何在 createElement 函数中生成模板。这里是 createElement 接受的参数:

// @returns {VNode}
createElement(// {String | Object | Function}// 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者一个返回值类型为 String/Object 的函数,必要参数'div',// {Object}// 一个包含模板相关属性的数据对象// 这样,可以在 template 中使用这些属性。可选参数。
  {
  },// {String | Array}// 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,// 或简单的使用字符串来生成“文本节点”。可选参数。
  ['先写一些文字',createElement('h1', '一则头条'),createElement(MyComponent, {props: {someProp: 'foobar'}})]
)

【深入data对象】

  正如在模板语法中,v-bind:classv-bind:style ,会被特别对待一样,在 VNode 数据对象中,下列属性名是级别最高的字段。该对象也允许绑定普通的 HTML 特性,就像 DOM 属性一样,比如 innerHTML (这会取代 v-html 指令)

{// 和`v-bind:class`一样的 API'class': {foo: true,bar: false},// 和`v-bind:style`一样的 API
  style: {color: 'red',fontSize: '14px'},// 正常的 HTML 特性
  attrs: {id: 'foo'},// 组件 props
  props: {myProp: 'bar'},// DOM 属性
  domProps: {innerHTML: 'baz'},// 事件监听器基于 `on`// 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器// 需要手动匹配 keyCode。
  on: {click: this.clickHandler},// 仅对于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 `vm.$emit` 触发的事件。
  nativeOn: {click: this.nativeClickHandler},// 自定义指令。注意事项:不能对绑定的旧值设值// Vue 会持续追踪
  directives: [{name: 'my-custom-directive',value: '2',expression: '1 + 1',arg: 'foo',modifiers: {bar: true}}],// Scoped slots in the form of// { name: props => VNode | Array<VNode> }
  scopedSlots: {default: props => createElement('span', props.text)},// 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称slot: 'name-of-slot',// 其他特殊顶层属性key: 'myKey',ref: 'myRef'
}

【完整示例】

  有了这些知识,现在可以完成最开始想实现的组件:

var getChildrenTextContent = function (children) {return children.map(function (node) {return node.children? getChildrenTextContent(node.children): node.text}).join('')
}
Vue.component('anchored-heading', {render: function (createElement) {// create kebabCase idvar headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default).toLowerCase().replace(/\W+/g, '-').replace(/(^\-|\-$)/g, '')return createElement('h' + this.level,[createElement('a', {attrs: {name: headingId,href: '#' + headingId}}, this.$slots.default)])},props: {level: {type: Number,required: true}}
})

【约束】

  组件树中的所有 VNodes 必须是唯一的。这意味着,下面的 render function 是无效的:

render: function (createElement) {var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi')return createElement('div', [// 错误-重复的 VNodes
    myParagraphVNode, myParagraphVNode])
}

  如果真的需要重复很多次的元素/组件,可以使用工厂函数来实现。例如,下面这个例子 render 函数完美有效地渲染了 20 个重复的段落:

render: function (createElement) {return createElement('div',Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () {return createElement('p', 'hi')}))
}

 

JS代替模板

【v-if和v-for】

  由于使用原生的 JavaScript 来实现某些东西很简单,Vue 的 render 函数没有提供专用的 API。比如,template 中的 v-ifv-for

<ul v-if="items.length"><li v-for="item in items">{{ item.name }}</li>
</ul>
<p v-else>No items found.</p>

  这些都会在 render 函数中被 JavaScript 的 if/elsemap 重写:

render: function (createElement) {if (this.items.length) {return createElement('ul', this.items.map(function (item) {return createElement('li', item.name)}))} else {return createElement('p', 'No items found.')}
}

【v-model】

  render 函数中没有与 v-model 相应的 api,必须自己来实现相应的逻辑:

render: function (createElement) {var self = thisreturn createElement('input', {domProps: {value: self.value},on: {input: function (event) {self.value = event.target.valueself.$emit('input', event.target.value)}}})
}

  这就是深入底层要付出的,尽管麻烦了一些,但相对于 v-model 来说,可以更灵活地控制

【事件&按键修饰符】

  对于 .passive.capture.once事件修饰符,Vue 提供了相应的前缀可以用于 on

Modifier(s)     Prefix
.passive       &
.capture       !
.once         ~
.capture.once   or
.once.capture    ~!

  下面是一个例子

on: {'!click': this.doThisInCapturingMode,'~keyup': this.doThisOnce,`~!mouseover`: this.doThisOnceInCapturingMode
}

  对于其他的修饰符,前缀不是很重要,因为可以直接在事件处理函数中使用事件方法:

Modifier(s)     Equivalent in Handler
.stop          event.stopPropagation()
.prevent        event.preventDefault()
.self          if (event.target !== event.currentTarget) return
Keys:
.enter, .13     if (event.keyCode !== 13) return (...)
Modifiers Keys:
.ctrl, .alt, .shift, .meta     if (!event.ctrlKey) return (...)

  下面是一个使用所有修饰符的例子:

on: {keyup: function (event) {// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素// 则返回if (event.target !== event.currentTarget) return// 如果按下去的不是 enter 键或者// 没有同时按下 shift 键// 则返回if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return// 阻止 事件冒泡
    event.stopPropagation()// 阻止该元素默认的 keyup 事件
    event.preventDefault()// ...
  }
}

【插槽】

  可以从 this.$slots 获取 VNodes 列表中的静态内容:

render: function (createElement) {// `<div><slot></slot></div>`return createElement('div', this.$slots.default)
}

  还可以从 this.$scopedSlots 中获得能用作函数的作用域插槽,这个函数返回 VNodes:

render: function (createElement) {// `<div><slot :text="msg"></slot></div>`return createElement('div', [this.$scopedSlots.default({text: this.msg})])
}

  如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode 数据中的 scopedSlots 域:

render (createElement) {return createElement('div', [createElement('child', {// pass `scopedSlots` in the data object// in the form of { name: props => VNode | Array<VNode> }
      scopedSlots: {default: function (props) {return createElement('span', props.text)}}})])
}

 

JSX

  如果写了很多 render 函数,可能会觉得痛苦

createElement('anchored-heading', {props: {level: 1}}, [createElement('span', 'Hello'),' world!']
)

  特别是模板如此简单的情况下:

<anchored-heading :level="1"><span>Hello</span> world!
</anchored-heading>

  这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法的原因,它可以让我们回到更接近于模板的语法上

import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue'
new Vue({el: '#demo',render (h) {return (<AnchoredHeading level={1}><span>Hello</span> world!</AnchoredHeading>
    )}
})

  [注意]将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的,如果在作用域中 h 失去作用,在应用中会触发报错

 

函数式组件

  之前创建的锚点标题组件是比较简单,没有管理或者监听任何传递给它的状态,也没有生命周期方法。它只是一个接收参数的函数。在这个例子中,我们标记组件为 functional,这意味它是无状态 (没有 data),无实例 (没有 this 上下文)

  一个 函数式组件 就像这样:

Vue.component('my-component', {functional: true,// 为了弥补缺少的实例// 提供第二个参数作为上下文render: function (createElement, context) {// ...
  },// Props 可选
  props: {// ...
  }
})

  [注意]在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接受 props,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的属性都会被自动解析为 props

  组件需要的一切都是通过上下文传递,包括:

props:提供 props 的对象
children: VNode 子节点的数组
slots: slots 对象
data:传递给组件的 data 对象
parent:对父组件的引用
listeners: (2.3.0+) 一个包含了组件上所注册的 v-on 侦听器的对象。这只是一个指向 data.on 的别名。
injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的属性。

  在添加 functional: true 之后,锚点标题组件的 render 函数之间简单更新增加 context 参数,this.$slots.default 更新为 context.children,之后this.level 更新为 context.props.level

  因为函数式组件只是一个函数,所以渲染开销也低很多。然而,对持久化实例的缺乏也意味着函数式组件不会出现在 Vue devtools 的组件树里。

  在作为包装组件时它们也同样非常有用,比如,当需要做这些时:

  1、程序化地在多个组件中选择一个

  2、在将 children, props, data 传递给子组件之前操作它们

  下面是一个依赖传入 props 的值的 smart-list 组件例子,它能代表更多具体的组件:

var EmptyList = { /* ... */ }
var TableList = { /* ... */ }
var OrderedList = { /* ... */ }
var UnorderedList = { /* ... */ }
Vue.component('smart-list', {functional: true,render: function (createElement, context) {function appropriateListComponent () {var items = context.props.itemsif (items.length === 0)           return EmptyListif (typeof items[0] === 'object') return TableListif (context.props.isOrdered)      return OrderedListreturn UnorderedList}return createElement(appropriateListComponent(),context.data,context.children)},props: {items: {type: Array,required: true},isOrdered: Boolean}
})

【slots()和children对比】

  为什么同时需要 slots()childrenslots().default 不是和 children 类似的吗?在一些场景中,是这样,但是如果是函数式组件和下面这样的 children 呢?

<my-functional-component><p slot="foo">first</p><p>second</p>
</my-functional-component>

  对于这个组件,children 会给两个段落标签,而 slots().default 只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 childrenslots() ,因此可以选择让组件通过 slot() 系统分发或者简单的通过 children 接收,让其他组件去处理

 

模板编译

  Vue 的模板实际是编译成了 render 函数。这是一个实现细节,通常不需要关心。下面是一个使用 Vue.compile 来实时编译模板字符串的简单 demo:

<div><header><h1>I'm a template!</h1></header><p v-if="message">{{ message }}</p><p v-else>No message.</p>
</div>    

  render:

function anonymous(
) {with(this){return _c('div',[_m(0),(message)?_c('p',[_v(_s(message))]):_c('p',[_v("No message.")])])}
}

  staticRenderFns:

_m(0): function anonymous(
) {with(this){return _c('header',[_c('h1',[_v("I'm a template!")])])}
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/7521542.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/455047.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Logstash入门简介

Logstash入门简介 介绍 Logstash是一个开源的服务器端数据处理管道&#xff0c;能够同时从多个来源采集数据&#xff0c;转换数据&#xff0c;然后将数据发送到最喜欢的存储库中&#xff08;我们的存储库当然是ElasticSearch&#xff09; 我们回到我们ElasticStack的架构图&a…

Django templates 和 urls 拆分

如果在Django项目 下面新建了blog和polls两个APP应用&#xff0c;在每个APP下面都各自新建自己的url和templates&#xff0c;那么我们需要如何进行项目配置呢&#xff1f; INSTALLED_APPS [ django.contrib.admin, django.contrib.auth, django.contrib.contenttypes, dja…

springboot怎么杀进程_线上服务平均响应时间太长,怎么排查?

线上服务平均响应时间太长&#xff0c;怎么排查&#xff1f;https://xie.infoq.cn/article/914b5c56000a3880016abd8d6前言&#xff1a;最近线上环境某个接口服务响应时间偏长&#xff0c;导致用户体验超差&#xff0c;那平时该怎么快速的排查这类问题呢&#xff1f;①、为代码…

MPEG音视频编解码之MP3编解码概述

2 MP3编解码原理 2.1 MP3音频压缩标准概述 MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3&#xff08;Moving Picture Experts Group Audio Layer III&#xff09;。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式&#xff0c;它设计用来大幅度地降低音频数据量&#xff0c;而对于…

Python实现GitBook工具

写在前面 本工具是通过Python脚本实现 GitBook 自动 生成 执行 编译 发布的功能 你可以在这里下载exe 使用 1. exe下载,并移动位置 将exe文件放在你的gitbook文件夹中,或者放在空文件夹中 2. file.md 创建 名为file.md的文件,在你要写book的目录下 注意: 这里file.md文件名…

shell脚本中用到的条件和循环语句

本博文介绍一下shell脚本中常用的条件和循环语句&#xff1a;条件语句&#xff1a;循环语句&#xff1a;示例&#xff1a;if语句&#xff1a;eg1.eg2.2.case语句&#xff1a;简单的case语句&#xff1a;配合循环的case语句&#xff1a;3.for语句&#xff1a;简单的for语句&…

processing动态代码大全_做一张动态海报需要多少步?

人们习惯性地把程序员跟设计师分成两种不同性质的人&#xff0c;好像程序员就不会有美感&#xff0c;设计师逻辑思维就一定会很弱&#xff0c;但最近几年我们发现越来越多的程序员学设计&#xff0c;设计师学编程的跨界故事。新媒体艺术家&#xff0c;邱伟豪也是其中一员&#…

手写springboot_Spring Boot 入门教程 | 图文讲解

目录一、Spring Boot 是什么二、为什么要使用 Spring Boot三、快速入门3.1 创建 Spring Boot 项目3.2 项目结构3.3 引入 Web 依赖3.4 编写第一个接口3.5 启动程序&#xff0c;验证效果四、总结五、GitHub 示例代码一、Spring Boot 是什么以下截图自 Spring Boot 官方文档&#…

lunix 安装python3

Linux下默认系统自带python2.6的版本&#xff0c;这个版本被系统很多程序所依赖&#xff0c;所以不建议删除&#xff0c;如果使用最新的Python3那么我们知道编译安装源码包和系统默认包之间是没有任何影响的&#xff0c;所以可以安装python3和python2共存 首先去python官网下载…

机器学习之朴素贝叶斯法

转载请注明出处&#xff1a;http://www.cnblogs.com/Peyton-Li/ 朴素贝叶斯法是机器学习模型中一个比较简单的模型&#xff0c;实现简单&#xff0c;比较常用。 是定义在输入空间上的随机向量&#xff0c;是定义在输出空间上的随机变量。是和的联合概率分布。训练数据集由独立同…

如何让梯形变成平行四边形_开放的课堂 创新的天地——平行四边形的面积教学片段与反思...

一、 课题的确定学生在三年级学过长方形、正方形的面积计算&#xff0c;经历过从数方格的办法得出面积计算公式的过程。因此&#xff0c;学生对于面积计算公式的推导有一定的经验和知识基础。基于上述考虑&#xff0c;我想完全放手让学生去研究如何计算平行四边形的面积。这对学…

bzoj1670【Usaco2006 Oct】Building the Moat 护城河的挖掘

1670: [Usaco2006 Oct]Building the Moat护城河的挖掘 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 387 Solved: 288[Submit][Status][Discuss]Description 为了防止口渴的食蚁兽进入他的农场&#xff0c;Farmer John决定在他的农场周围挖一条护城河。农场里一共同拥有N(8…

Vue之组件之间的数据传递

Vue的组件作用域都是孤立的&#xff0c;不允许在子组件的模板内直接引用父组件的数据&#xff0c;必须使用特定的方法才能实现组件之间的数据传递。 下列为在vue-cli创建项目中的操作 一父组件向子组件传递数据 在Vue中&#xff0c;用props向子组件传递数据。 子组件部分&#…

偶然发现一个大佬写的 React 脚手架,叫Moderate, 用起来很方便

发现一个大佬写的 React 脚手架&#xff0c;叫Moderate, 用起来很方便 Moderate&#xff0c;意思为适中的&#xff0c;适度的&#xff0c;用这个作为代号&#xff0c;主要取决于他的本名“中用”&#xff0c;其一以贯之的想法就是中庸&#xff0c;秉承着以人为本的态度&#xf…

案例 自动办公_1300张办公系列前台参考图,请您查收!

设计情报局室内设计师的灵感聚集地关注一个有格调的空间必定有一处高颜值的前台漂亮的前台很重要...是空间给人的第一印象一个独一无二的前台设计还可以提升整个空间的气质与逼格连个漂亮的前台都没有作为颜控界扛把子的设计师们还怎么混&#xff1f;SO今天小编给大家带来一份《…

目标检测_目标检测 | Anchor free的目标检测进阶版本

今天说的是《Soft Anchor-Point Object Detection》&#xff0c;其也是最近关于anchor free的目标检测的论文&#xff0c;作者来自于CMU&#xff0c;一作同样也是FSAF(2019 CVPR)的作者。该论文的出发点还是在样本选择和FPN特征选择层面。背景Anchor free是目标检测领域的一个研…

homework1

一.什么是RUP?二.什么是XP?三.什么是敏捷过程&#xff1f; 一。什么是RUP?RUP是一种完整而且完美的软件过程 1。最佳实践 &#xff08;1&#xff09;迭代式开发 &#xff08;2&#xff09;管理需求 &#xff08;3&#xff09;使用基于构件软件的体系结构 &#xff08;4&…

五个温度带的分界线_女神建筑师在拿破仑故乡打造的海景别墅,超美!超有温度!【环球设计2225期】...

生活的温度 法国建筑师阿米莉亚塔维拉(Amelia Tavella)一直对设计充满热情&#xff0c;她出生在阿雅克肖市&#xff0c;在巴黎的建筑学院学习建筑专业&#xff0c;如今她居住普罗旺斯地区的艾克斯。她说&#xff1a;“设计让我涉足很多有趣的领域并能充分发挥我的想象力。这是一…

银行it现状调研_中央银行系统行业现状调研分析及发展趋势预测报告(2019年版)...

QYResearch预测&#xff1a;2019-2025全球与中国中央银行系统市场现状及未来发展趋势【纸版价格】&#xff1a;RMB 15000【电子版(PDF)价格】&#xff1a;RMB 15000【报告篇幅】&#xff1a;112【报告图表数】&#xff1a;158【报告出版时间】&#xff1a;2019年11月报告摘要本…

视频编解码技术小结

1、什么是H.261编码协议 答&#xff1a;H.261是最早出现的视频编码建议&#xff0c;它采用的算法结合了可减少时间冗余的帧间预测和可减少空间冗余的DCT变换的混合编码方法&#xff0c;其输出码率是p64kbit/s。p取值较小时&#xff0c;只能传清晰度不太高的图像&#…