1、猜年龄游戏:
(1):每循环3次,counter值返回为0,重新开始循环;
(2):continue 意思是跳出当前循环;
(3):break 意思是跳出整个循环;
(4):intput("******") 输入的是字符串类型;
(5):int(input('*****')) 强制类型转换,输入的是整数型。
2、用户名和密码合并到一起,简化代码:
前两行代码实现的功能和第三行相同。
3、常量,变量的规范:

(1):变量小写,可以更改;
(2):常量大写,不可以更改,更改后可能会出错。
4、字符串格式化:
(1): msg 后面可以是 ''' 或者 """ 都可以
(2):%s : 字符串;
(3): %d: 整数;
(4):%f : 小数。
5、导入python库:
(1):导入函数库并使用:
(2):如果本地没有,可以在命令窗口下载,然后按上面顺序导入:

6、sys模块:
命令如下:


(1):通过sys.path导入python的环境变量,寻找到关于path的模块自动返回;
(2):开头空格表示”当前目录“;
(3):site-pakages 默认放置第三方库的文件。
7、秘文输入:

(1):只能在Linux系统和Windows命令窗口里使用,在pycharm中不能使用;
(2):username可以显示,password不会显示。
(2):continue 意思是跳出当前循环;
(3):break 意思是跳出整个循环;
(4):intput("******") 输入的是字符串类型;
(5):int(input('*****')) 强制类型转换,输入的是整数型。
2、用户名和密码合并到一起,简化代码:
前两行代码实现的功能和第三行相同。
3、常量,变量的规范:
(1):变量小写,可以更改;
(2):常量大写,不可以更改,更改后可能会出错。
4、字符串格式化:
(1): msg 后面可以是 ''' 或者 """ 都可以
(2):%s : 字符串;
(3): %d: 整数;
(4):%f : 小数。
5、导入python库:
(1):导入函数库并使用:
(2):如果本地没有,可以在命令窗口下载,然后按上面顺序导入:
6、sys模块:
命令如下:
(1):通过sys.path导入python的环境变量,寻找到关于path的模块自动返回;
(2):开头空格表示”当前目录“;
(3):site-pakages 默认放置第三方库的文件。
7、秘文输入:
(1):只能在Linux系统和Windows命令窗口里使用,在pycharm中不能使用;
(2):username可以显示,password不会显示。