JavaScript 常用数据类型有:数字、字符串、布尔、Null、Undefined、对象
JavaScript 拥有动态类型
JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串
一、数字(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型(数字可以带小数点,也可以不带),就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法
parseInt("123") // 转化为数字类型 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN也是一个数字类型,是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
二、字符串(String)
字符串是存储字符(比如 "Bill Gates")的变量。
- 字符串可以是引号中的任意文本。可以在字符串中使用引号,只要不匹配包围字符串的引号即可。
- 可以使用单引号或双引号。
- 拼接字符串一般使用“+”。
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法
方法 | 说明 |
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, …) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
补充:ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。JSHint 启用 ES6 语法支持:/* jshint esversion: 6 */
三、布尔值(Boolean)
区别于Python,true和false都是小写。“”(空字符串)、0、null、undefined、NaN 都是 false 。
var a = true;
var b = false;
四、null和undefined
- null 表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
- undefined 表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是 undefined 。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
五、对象(Object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
注意var s1 = “abc”和var s2 = new String(“abc”)的区别:typeof s1 –> string而 typeof s2 –> Object
访问对象的属性
属性是与对象相关的值。访问对象属性的语法是:
objectName.propertyName
var message="Hello World!";
var x=message.length; // 使用 String 对象的 length 属性来获得字符串的长度:结果 12
访问对象的方法
方法是能够在对象上执行的动作。您可以通过以下语法来调用方法:
objectName.methodName()
var message="Hello world!";
var x=message.toUpperCase(); // 使用了 String 对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写,在以上代码执行后,x 的值将是:HELLO WORLD!
创建 JavaScript 对象
通过 JavaScript,您能够定义并创建自己的对象。创建新对象有两种不同的方法:
- 使用 Object 定义并创建对象的实例。
- 使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例。
使用 Object
在 JavaScript 中,几乎所有的对象都是 Object 类型的实例,它们都会从 Object.prototype 继承属性和方法。
Object 构造函数创建一个对象包装器。
Object 构造函数,会根据给定的参数创建对象,具体有以下情况:
- 如果给定值是 null 或 undefined,将会创建并返回一个空对象。
- 如果传进去的是一个基本类型的值,则会构造其包装类型的对象。
- 如果传进去的是引用类型的值,仍然会返回这个值,经他们复制的变量保有和源对象相同的引用地址。
- 当以非构造函数形式被调用时,Object 的行为等同于 new Object()。
语法格式:
// 以构造函数形式来调用, vaule 可以是任何值。
new Object([value])// 以下实例使用 Object 生成布尔对象:
var o = new Object(true); // 等价于 o = new Boolean(true);
创建对象的一个新实例,并向其添加了四个属性:
person=new Object();
person.firstname="John";
person.lastname="Doe";
person.age=50;
person.eyecolor="blue";
也可以使用对象字面量来创建对象,语法格式如下:
{ name1 : value1, name2 : value2,...nameN : valueN }
//其实就是大括号里面创建 name:value 对,然后 name:value 对之间以逗号 , 隔开。示例
person={firstname:"John",lastname:"Doe",age:50,eyecolor:"blue"};
使用对象构造器
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) {this.firstname=firstname;this.lastname=lastname;this.age=age;this.eyecolor=eyecolor;
}
在JavaScript中,this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)
创建 JavaScript 对象实例。
一旦您有了对象构造器,就可以创建新的对象实例,就像这样:
var myFather=new person("John","Doe",50,"blue");
var myMother=new person("Sally","Rally",48,"green");
把属性添加到 JavaScript 对象
您可以通过为对象赋值,向已有对象添加新属性:假设 person 对象已存在 - 您可以为其添加这些新属性:firstname、lastname、age 以及 eyecolor:
person.firstname="John";
person.lastname="Doe";
person.age=30;
person.eyecolor="blue";x=person.firstname; // 在以上代码执行后,x 的值将是:John
把方法添加到 JavaScript 对象
方法只不过是附加在对象上的函数。在构造器函数内部定义对象的方法:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{this.firstname=firstname;this.lastname=lastname;this.age=age;this.eyecolor=eyecolor;this.changeName=changeName;function changeName(name){this.lastname=name;}
}
changeName() 函数 name 的值赋给 person 的 lastname 属性。
JavaScript 类
JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。
在 JavaScript 中,不会创建类,也不会通过类来创建对象(就像在其他面向对象的语言中那样)。
JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。
把对象当作 Hash 看
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
删除
//下面两种方式都可以进行删除
delete dic["r"];
delete dic.w;//但是不能通过下面的方式进行删除,这种方式时错误的写法
var newV = dic["r"];
delete newV;
遍历
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){console.log(i, a[i]);
}//可以通过上面这样的方式进行遍历,因为dic没有length属性为0因此不能使用下面方式进行遍历了
for (var i = 0; i < dic.length; i++) {//这样遍历是错误的,因为length为0console.log(key + ":" + dic[key]);
}
事情并没有那么简单…
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="lp"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
注意:ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。也就是说,Object结构提供了“字符串–值”的对应,Map结构提供了“值–值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
扩展:
// 继承
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {this.loc = loc;
};// 父类方法
Car.prototype.move = function () {this.loc ++;
};// 子类构造函数
var Van = function (loc) {Car.call(this, loc);
};// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {/* ... */
};
数组对象
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
创建数组
创建一个数组,有三种方法。
// 1 常规方式:
var myCars=new Array();
myCars[0]="Saab";
myCars[1]="Volvo";
myCars[2]="BMW";// 2 简洁方式:
var myCars=new Array("Saab","Volvo","BMW");// 3 字面
var myCars=["Saab","Volvo","BMW"];
访问数组
通过指定数组名以及索引号码,你可以访问某个特定的元素。
// 以下实例可以访问myCars数组的第一个值:
var name=myCars[0];
遍历数组
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {console.log(a[i]);
}
修改数组
// 以下实例修改了数组 myCars 的第一个元素:
myCars[0]="Opel";
常用方法
方法 | 说明 |
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, …) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
- 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
- 若 a 等于 b,则返回 0。
- 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
function sortNumber(a,b){return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
关于遍历数组中的元素,还可以使用下面的方式:
forEach()。语法:forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数 | 描述 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
function(currentValue, index, arr) | 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:
| ||||||||
thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 “this” 值。 如果这个参数为空, “undefined” 会传递给 “this” 值 |
splice()。语法:splice(index,howmany,item1,…..,itemX)
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, …, itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
map()。语法:map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数 | 描述 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
function(currentValue, index,arr) | 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数:
| ||||||||
thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 “this” 的值。 如果省略了 thisValue ,”this” 的值为 “undefined” |
补充:ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
详细Date对象方法:点我
JSON对象
var str1 = '{"name": "lp", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "lp", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
RegExp对象
//RegExp对象//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
扩展阅读
Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
声明变量类型
当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型:
var carname=new String;
var x= new Number;
var y= new Boolean;
var cars= new Array;
var person= new Object;
JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。
类型查询
typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,–,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined – 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean – 如果变量是 Boolean 类型的
- number – 如果变量是 Number 类型的
- string – 如果变量是 String 类型的
- object – 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的