关于.c和.h 和定义变量的问题

最初调试的时候是因为有个错误在wavplay.h文件中

 

 

于是我跳到了recorderl.h中:从图中看到引用了main.h

 

 

出现这个问题的具体原因还是不太清楚:

不过我任务是因为:

wavplay.h中定义了  __WaveHeader   变量

在main.h文件中引用了wavplay.h

而在wavplay.h中试图引用main.h里的 __WaveHeader  然而main.h里没有定义__WaveHeader;

 

最好在.h文件中不要 定义变量,,而是在.c中定义,在.h中extern该变量.

我想把全局变量都设置在,  main.c中

把所有头文件都集中在  main.h中

然后这样就可以在,所有.c和.h文件中引用main.h了...

现在就去试一下,,,看一下结果如何

 

其实在 #include各个头文件的时候是有次序的,,,只不过有的时候他们关联不大,就不需要排序了

比如: 要先include "sys.h"  然后才能定义一些东西,

否则会::我把 include "sys.h"  注释掉之后::

///

编译的过程是从头文件开始的,,如果过程中有一个地方出错,它可能就不在往下编译了,

所以找到第一个错误,,解决它,,,其它的头文件才能起作用,,,

 所以这种方法会带来很多次序的考虑

 

不知道这样程序占用的空间会不会变::应该不会变...

 ///

 

#ifndef _main_H
#define _main_H
#include "sys.h"

//RIFF块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"RIFF",即0X46464952
    u32 ChunkSize ;               //集合大小;文件总大小-8
    u32 Format;                   //格式;WAVE,即0X45564157
}ChunkRIFF ;


//fmt块
typedef __packed struct
{
  u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"fmt ",即0X20746D66
  u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:20.
  u16 AudioFormat;          //音频格式;0X01,表示线性PCM;0X11表示IMA ADPCM
    u16 NumOfChannels;        //通道数量;1,表示单声道;2,表示双声道;
    u32 SampleRate;            //采样率;0X1F40,表示8Khz
    u32 ByteRate;            //字节速率;
    u16 BlockAlign;            //块对齐(字节);
    u16 BitsPerSample;        //单个采样数据大小;4位ADPCM,设置为4
//    u16 ByteExtraData;        //附加的数据字节;2个; 线性PCM,没有这个参数
}ChunkFMT;       


//fact块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"fact",即0X74636166;
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:4.
    u32 NumOfSamples;          //采样的数量;
}ChunkFACT;


//LIST块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"LIST",即0X74636166;
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size);这里为:4.
}ChunkLIST;


//data块
typedef __packed struct
{
    u32 ChunkID;               //chunk id;这里固定为"data",即0X5453494C
    u32 ChunkSize ;               //子集合大小(不包括ID和Size)
}ChunkDATA;

//wav头
typedef __packed struct
{
    ChunkRIFF riff;    //riff块
    ChunkFMT fmt;      //fmt块
//    ChunkFACT fact;    //fact块 线性PCM,没有这个结构体    
    ChunkDATA data;    //data块        
}__WaveHeader;


//wav 播放控制结构体
typedef __packed struct
{
  u16 audioformat;            //音频格式;0X01,表示线性PCM;0X11表示IMA ADPCM
    u16 nchannels;                  //通道数量;1,表示单声道;2,表示双声道;
    u16 blockalign;                //块对齐(字节);  
    u32 datasize;                  //WAV数据大小

  u32 totsec ;                    //整首歌时长,单位:秒
  u32 cursec ;                    //当前播放时长
    
  u32 bitrate;                     //比特率(位速)
    u32 samplerate;                //采样率
    u16 bps;                          //位数,比如16bit,24bit,32bit
    
    u32 datastart;                  //数据帧开始的位置(在文件里面的偏移)
}__wavctrl;


#include "stdio.h"
#include "usart.h"          
#include "malloc.h"

#include "ff.h"  
#include "exfuns.h"   
#include "wavedac.h"
#include "wavplay.h"
#include "timer4.h"     //现在改成了timer4
#include "stm32f10x_dac.h"
#include "stdlib.h"     //字符串和浮点数的相互转换库

#include "key.h"
#include "txt.h"
#include "adc.h"
#include "led.h"

//下面是录音头文件
#include "recorderl.h"
#include "timerl.h"
#include "adcl.h"
#include "dmal.h"
#include "ledl.h"

//#include "memory.h"
#include "string.h"

#include "flash.h"    //关于flash的头文件

#include "sdio_sdcard.h" 

 

 

注意以上是我的一个头文件,,,,这个文件是main.h文件

因为我感觉头文件太多,所以就建立了一个总的头文件,

结果引入 main.h不但没有省下多少力气,反而更加费力了,

原因在于你需要弄好这个几个头文件的顺序<><><><>

不过经验告诉我,,,还是不要建什么main.h了,,{不过总要有排序的,,在主函数中#include也是有顺序的.}

 

一开始我想初始化SD卡,,起初程序好好的

但是不知道为什么,,后来就不行了,,而且也没有报错

后来找到修改的地方,我只是在main.h中又加入了几个.h文件

可能是这个原因导致SD卡不能初始化,具体是哪个还不太清楚????

转载于:https://www.cnblogs.com/chulin/p/8776710.html

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