三、【Map】

主要内容

  • Map集合

教学目标

  • 能够说出Map集合特点
  • 使用Map集合添加方法保存数据
  • 使用”键找值”的方式遍历Map集合
  • 使用”键值对”的方式遍历Map集合
  • 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
  • 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例

第一章 Map集合

1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VtQgbF3o-1603020688519)(img\Collection与Map.bmp)]

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

1.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {public static void main(String[] args) {//创建 map对象HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();//添加元素到集合map.put("黄晓明", "杨颖");map.put("文章", "马伊琍");map.put("邓超", "孙俪");System.out.println(map);//String remove(String key)System.out.println(map.remove("邓超"));System.out.println(map);// 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁System.out.println(map.get("黄晓明"));System.out.println(map.get("邓超"));    }
}

tips:

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

1.4 Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

代码演示:

public class MapDemo01 {public static void main(String[] args) {//创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();//添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华");map.put("郭德纲", "于谦");map.put("薛之谦", "大张伟");//获取所有的键  获取键集Set<String> keys = map.keySet();// 遍历键集 得到 每一个键for (String key : keys) {//key  就是键//获取对应值String value = map.get(key);System.out.println(key+"的CP是:"+value);}  }
}

遍历图解:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KGYHJ2Kb-1603020688524)(img\Map集合遍历方式一.bmp)]

1.5 Entry键值对对象

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。
  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍历键值对方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()

  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

public class MapDemo02 {public static void main(String[] args) {// 创建Map集合对象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();// 添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建华");map.put("郭德纲", "于谦");map.put("薛之谦", "大张伟");// 获取 所有的 entry对象  entrySetSet<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();// 遍历得到每一个entry对象for (Entry<String, String> entry : entrySet) {// 解析 String key = entry.getKey();String value = entry.getValue();  System.out.println(key+"的CP是:"+value);}}
}

遍历图解:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3wfd6CDr-1603020688528)(img\Map集合遍历方式二.bmp)]

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}

编写测试类:

public class HashMapTest {public static void main(String[] args) {//1,创建Hashmap集合对象。Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();//2,添加元素。map.put(newStudent("lisi",28), "上海");map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");//3,取出元素。键找值方式Set<Student>keySet = map.keySet();for(Student key: keySet){Stringvalue = map.get(key);System.out.println(key.toString()+"....."+value);}}
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashMapDemo {public static void main(String[] args) {LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();map.put("邓超", "孙俪");map.put("李晨", "范冰冰");map.put("刘德华", "朱丽倩");Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();for (Entry<String, String> entry : entrySet) {System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());}}
}

结果:

邓超  孙俪
李晨  范冰冰
刘德华  朱丽倩

1.9 Map集合练习

需求:

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

  1. 获取一个字符串对象
  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
  3. 遍历字符串得到每个字符。
  4. 判断Map中是否有该键。
  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
  6. 打印最终结果

代码:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {//友情提示System.out.println("请录入一个字符串:");String line = new Scanner(System.in).nextLine();// 定义 每个字符出现次数的方法findChar(line);}private static void findChar(String line) {//1:创建一个集合 存储  字符 以及其出现的次数HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();//2:遍历字符串for (int i = 0; i < line.length(); i++) {char c = line.charAt(i);//判断 该字符 是否在键集中if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过//那就是第一次map.put(c, 1);} else {//先获取之前的次数Integer count = map.get(c);//count++;//再次存入  更新map.put(c, ++count);}}System.out.println(map);}
}

第二章 补充知识点

2.1 JDK9对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

public class Demo01 {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<>();list.add("abc");list.add("def");list.add("ghi");System.out.println(list);}
}

Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。

例子:

public class HelloJDK9 {  public static void main(String[] args) {  Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合  System.out.println(str1);  Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  System.out.println(str2);  List<String> str3=List.of("a","b");  System.out.println(str3);  }  
} 

需要注意以下两点:

1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:返回的集合是不可变的;

2.2 Debug追踪

使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程

  1. 在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PR4qZSEJ-1603020688532)(img/debug1.png)]

  2. 点击Debug运行模式 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-H0zBvtQx-1603020688534)(img\debug2.png)]

  3. 程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-z6z4Uarp-1603020688536)(img\debug3.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-T7PnpJcn-1603020688537)(img\debug4.png)]

  4. Debug调试窗口介绍

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3d3Do1pD-1603020688538)(img\debug5.png)]

  5. 快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MYaVEaKg-1603020688538)(img\debug6.png)]

  6. 切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xJb86eze-1603020688539)(img\debug7.png)]

  7. 快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A9c7wHQI-1603020688540)(img\debug8.png)]

    回车之后效果:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LrtgiumY-1603020688541)(img\debug9.png)]

    调试界面效果:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wceK3wHj-1603020688542)(img\debug0.png)]

  8. 此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JHlEzcSp-1603020688542)(img\debug11.png)]

  9. 快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-p8RNGguL-1603020688543)(img\debug12.png)]

  10. 快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZMGmRcmk-1603020688544)(img\debug13.png)]

  11. 快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pwNplxkn-1603020688545)(img\debug14.png)]

  12. 快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-az1nrOkG-1603020688546)(img\debug15.png)]

  13. 快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-K8qQFuP9-1603020688547)(img\debug16.png)]

  14. 如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hv4gMwcd-1603020688548)(img\debug17.png)]

第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-d2Jl61dS-1603020688549)(img\斗地主.png)]

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Sss0t06r-1603020688550)(img\斗地主分析.png)]

3.3 实现代码步骤

public class Poker {public static void main(String[] args) {/** 1组装54张扑克牌*/// 1.1 创建Map集合存储HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();// 1.2 创建 花色集合 与 数字集合ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();// 1.3 存储 花色 与数字Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");// 设置 存储编号变量int count = 1;pokerMap.put(count++, "大王");pokerMap.put(count++, "小王");// 1.4 创建牌 存储到map集合中for (String number : numbers) {for (String color : colors) {String card = color + number;pokerMap.put(count++, card);}}/** 2 将54张牌顺序打乱*/// 取出编号 集合Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();// 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();numberList.addAll(numberSet);// 打乱顺序Collections.shuffle(numberList);// 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌// 3.1 发牌的编号// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();// 3.2发牌的编号for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {// 获取该编号Integer no = numberList.get(i);// 发牌// 留出底牌if (i >= 51) {dipaiNo.add(no);} else {if (i % 3 == 0) {noP1.add(no);} else if (i % 3 == 1) {noP2.add(no);} else {noP3.add(no);}}}// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌// 4.1 对手中编号进行排序Collections.sort(noP1);Collections.sort(noP2);Collections.sort(noP3);Collections.sort(dipaiNo);// 4.2 进行牌面的转换// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();// 4.3转换for (Integer i : noP1) {// 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMapString card = pokerMap.get(i);// 添加到对应的 牌面集合中player1.add(card);}for (Integer i : noP2) {String card = pokerMap.get(i);player2.add(card);}for (Integer i : noP3) {String card = pokerMap.get(i);player3.add(card);}for (Integer i : dipaiNo) {String card = pokerMap.get(i);dipai.add(card);}//4.5 查看System.out.println("令狐冲:"+player1);System.out.println("石破天:"+player2);System.out.println("鸠摩智:"+player3);System.out.println("底牌:"+dipai);}
}

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