无论是对任职设计岗位的人员还是专业的设计公司来说,3D渲染,都是工作中极其重要的一步。在做过渲染后,设计的作品才能展现出它最接近真实世界的状态。
但是由于渲染实质上是对大量数据的处理,所以渲染这项工作对电脑硬件的要求非常高。个人设计工作者常常配备一台高性能的电脑主机,设计或影视后期企业则选择架设高性能的服务器来满足需求。
通常渲染的效果和速度,都依赖于显卡的图形处理性能,配备高端显卡的电脑,将会大大提升工作效率。但是随着影视、游戏、动画等产业的发展,无论是观众还是制作者,对图形质量的要求也越来越高,这样的发展速度对设计行业来说有时并不友好,个人要承受频繁更新硬件的成本,企业也需要更多的更新和维护开支。
那么有没有什么好的解决办法呢?近几年越来越热的云计算技术所产生的“云渲染”,可能为这个行业,开出了一条新的道路。
将应用程序从本机搬到网络,由超级计算机集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用——这便是“云计算”的概念。而普遍认为,适合云计算的应用主要为Office办公软件、电子邮件、即时通讯、多媒体播放等,但AMD在CES上提出了新的构想:“云渲染”,即把繁重的3D渲染也搬至互联网上。这一构想提出之后,立刻引起外界的瞩目。
“云渲染”的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。简单来说,就是用户可以从手机、pad、PC等各种终端上传资源,在云端做好渲染,然后获得渲染结果。
云渲染的出现,具有以下几点优势:
1.云渲染具有像云计算一样的弹性资源,用户可以按需付费。需要高清、全效果渲染的用户,可以购买更多的计算资源,而那些预算有限的客户则可以选择质量相对较低的渲染,节省成本。
2.云渲染可以让用户摆脱对于地域和设备的依赖。通常高端配置的主机或者服务器都需要有固定的位置,但是云渲染依托于云计算技术,可以让用户无论身在何处,都能通过终端(PC、手机、pad等)连接,随时进行工作。
3.解决跨国、跨地域的合作问题。目前在各种大型设备的设计中,普遍已使用到3D技术,但是由于跨国公司的设计部门往往分布在许多国家和地区,要一同协作需要的成本和耗费的时间都降低了效率。改用云渲染可以很好的解决这些问题。
尽管云计算拥有这么多的优势,但是当前云渲染的技术扔处在快速发展阶段,也面临着这样那样的问题,例如软件兼容性、网络中断导致渲染停止等。但是随着技术的成熟,云渲染将同云计算一样,推进设计产业的发展与变革,带来生产力的进化。
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