C/C++图形化编程(2)

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目录

五、实现EasyX按键交互功能:

六、 实现EasyX中鼠标交互功能:


五、实现EasyX按键交互功能:

1.阻塞按键交互        不按键就不运行,像C语言中的scanf函数,不输入,程序就不往下运行。

2.非阻塞按键交互        不按键程序仍在运行

案例:

1.小球移动:

2.按键控制移动:

  • 双缓冲贴图(解决闪烁问题)
    • 开始双缓冲        BeginBatchDraw();
    • 显示一帧           FlushBatchDraw();
    • 结束双缓冲       EndBatchDraw();
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>//_getch()函数	不需要回车确认函数,_kbhit()函数	判断存在按键再去处理
//定义球的结构体
struct Ball {int x;//球的坐标int y;int r;//球的半径int dx;//增量xint dy;//增量y
};
Ball ball = { 300,300,15,5,-4 };
Ball myball = {400,400,15,5,5};
void DrawBall(struct Ball ball) {//画球//给球填充颜色为红色setfillcolor(RED);//画出球solidcircle(ball.x, ball.y, ball.r);
}
void MoveBall() {//移动球if (ball.x - ball.r < 0 || ball.x + ball.r>=600) {ball.dx = -ball.dx;//撞左壁}if (ball.y - ball.r < 0 || ball.y + ball.r>=600) {ball.dy = -ball.dy;//撞右壁}ball.x += ball.dx;ball.y += ball.dy;
}
//定时器	去控制自动移动的东西
int Timer(int duration, int id) {static int startTime[10];//通过静态变量做10个定时器,静态变量自动被初始化int endTime = clock();//clock()函数统计程序运行到当前代码所需的时间if (endTime - startTime[id] > duration) {//触发定时器返回1startTime[id] = endTime;//开始时间改为上一次的结束时间return 1;}return 0;
}
void KeyDown() {//接收用户按键int useKey =_getch();switch (useKey) {case'w':case'W':case 72://小键盘的箭头上myball.y -= 5;break;case 's':case'S':case 80:myball.y += 5;break;case'a':case'A':case 75:myball.x -= 5;break;case'd':case'D':case 77:myball.x += 5;break;}
}
void KeyDown2() {//异步交互if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) {myball.y -= 5;}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {myball.y += 5;}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {myball.x -= 5;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {myball.x += 5;}
}
int main() {initgraph(600, 600);//创建800x800的窗口BeginBatchDraw();//双缓冲贴图,开始双缓冲while (1) {cleardevice();DrawBall(ball);DrawBall(myball);if (Timer(20, 0)) {MoveBall();}if (_kbhit()) {//判断存在按键再去处理KeyDown();}if (Timer(20, 1)) {KeyDown2();}FlushBatchDraw();//显示一帧//Sleep(20);//阻塞函数,做移动一般不用Sleep,他会阻塞整个程序,一般用定时器去做}EndBatchDraw();//结束双缓冲closegraph();return 0;
}

六、 实现EasyX中鼠标交互功能:

ExMassag类型的变量,去存储鼠标消息

获取鼠标消息:peekmassage(&变量)

讨论鼠标消息

  • msg.massage区分鼠标消息的类型
  • msg.x   msg.y鼠标的当前坐标
#include<graphics.h>
int main() {initgraph(600, 600);ExMessage msg;//按左键画圆,右键画方while (1) {while (peekmessage(&msg)) {switch (msg.message) {//windows massage left button downcase WM_LBUTTONDOWN:circle(msg.x, msg.y, 10);break;//windows massage right button downcase WM_RBUTTONDOWN:rectangle(msg.x - 10, msg.y - 10, msg.x + 10, msg.y + 10);break;}}}closegraph();return 0;
}

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