外挂编程-动作模拟技术

几乎所有的游戏都有大量繁琐和无聊的攻击动作以增加玩家的 功力,还有那些数不完的迷宫,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。现在,外挂可以帮助玩家从这些繁琐而无聊 的工作中摆脱出来。

1. 鼠标模拟技术 几乎所有的游戏中都使用了鼠标来改变角色的位置和方向,玩家仅用一个小小的鼠 标,就可以使角色畅游天下。
那么,我们如何实现在没有玩家的参与下角色也可以自动行走呢。其实实现这个并不 难,仅仅几个Windows API函数就
可以搞定,让我们先来认识认识这些API函数。
(1) 模拟鼠标动作API函数mouse_event,它可以实现模拟鼠标按下和放开等动作。
VOID mouse_event( DWORD dwFlags, // 鼠标动作标识。 DWORD dx, // 鼠标水平方向位置。 DWORD dy, // 鼠标垂直方向位置。 DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。 DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。 );
其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:
MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件。
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模拟按下鼠标左键。
MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模拟放开鼠标左键。
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模拟按下鼠标右键。
MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模拟放开鼠标右键。
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 表示模拟按下鼠标中键。
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模拟放开鼠标中键。
(2)、设置和获取当前鼠标位置的API函数。获取当前鼠标位置使用GetCursorPos() 函数,设置当前鼠标位置使用SetCursorPos()函数。
BOOL GetCursorPos( LPP

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