leetcode38. 外观数列

「外观数列」是一个整数序列,从数字 1 开始,序列中的每一项都是对前一项的描述。前五项如下:

1.     1
2.     11
3.     21
4.     1211
5.     111221
1 被读作  "one 1"  ("一个一") , 即 11。
11 被读作 "two 1s" ("两个一"), 即 21。
21 被读作 "one 2",  "one 1" ("一个二" ,  "一个一") , 即 1211。

给定一个正整数 n(1 ≤ n ≤ 30),输出外观数列的第 n 项。

注意:整数序列中的每一项将表示为一个字符串。

 

示例 1:

输入: 1
输出: "1"
解释:这是一个基本样例。
示例 2:

输入: 4
输出: "1211"
解释:当 n = 3 时,序列是 "21",其中我们有 "2" 和 "1" 两组,"2" 可以读作 "12",也就是出现频次 = 1 而 值 = 2;类似 "1" 可以读作 "11"。所以答案是 "12" 和 "11" 组合在一起,也就是 "1211"。

 思路:难点可能在理解题意吧,理解之后模拟出来即可。具体见代码。

class Solution {/*** 难点:报数的概念理解* 从4->5分析,将4个每一位拆开看(个数+数字),4=1211 => 1=11,2=12,11=21,所以5=111221* 模拟出来过程即可*/public String countAndSay(int n) {String str = "1";for (int i = 2; i <= n; i++) {StringBuilder builder = new StringBuilder();char pre = str.charAt(0);int count = 1;for (int j = 1; j < str.length(); j++) {char c = str.charAt(j);if (c == pre) {count++;} else {builder.append(count).append(pre);pre = c;count = 1;}}builder.append(count).append(pre);str = builder.toString();}return str;}
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/444548.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

(五)nodejs循序渐进-回调函数和异常处理(基础篇)

上篇文章我们讲完了类和对象&#xff0c;接下来我们将要说回调函数. 我在第一篇说到nodejs的一个优势是异步IO&#xff0c;实际上异步IO直接体现就是使用回调函数&#xff0c;当然不是用了回调函数&#xff0c;他就一定是异步IO的&#xff0c;因为inodejs是一个单线程函数&…

(六)nodejs循序渐进-数据流和文件操作(基础篇)

Buffer JS 语言自身只有字符串数据类型&#xff0c;没有二进制数据类型&#xff0c;因此 NodeJS 提供了一个与 String 对等的全局构造函数 Buffer 来提供对二进制数据的操作。除了可以读取文件得到 Buffer 的实例外&#xff0c;还能够直接构造&#xff0c;Buffer 与字符串类似…

leetcode171. Excel表列序号

给定一个Excel表格中的列名称&#xff0c;返回其相应的列序号。 例如&#xff0c; A -> 1 B -> 2 C -> 3 ... Z -> 26 AA -> 27 AB -> 28 ... 示例 1: 输入: "A" 输出: 1 示例 2: 输入: "AB" 输出: 28 …

(七)nodejs循序渐进-模块系统(进阶篇)

模块系统 为了让Node.js的文件可以相互调用&#xff0c;Node.js提供了一个简单的模块系统。 模块是Node.js 应用程序的基本组成部分&#xff0c;文件和模块是一一对应的。换言之&#xff0c;一个 Node.js 文件就是一个模块&#xff0c;这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或…

(八)nodejs循序渐进-事件驱动(进阶篇)

事件驱动程序 Node.js 使用事件驱动模型&#xff0c;当web server接收到请求&#xff0c;就把它关闭然后进行处理&#xff0c;然后去服务下一个web请求。 当这个请求完成&#xff0c;它被放回处理队列&#xff0c;当到达队列开头&#xff0c;这个结果被返回给用户。 这个模型…

leetcode304. 二维区域和检索 - 矩阵不可变

给定一个二维矩阵&#xff0c;计算其子矩形范围内元素的总和&#xff0c;该子矩阵的左上角为 (row1, col1) &#xff0c;右下角为 (row2, col2)。 上图子矩阵左上角 (row1, col1) (2, 1) &#xff0c;右下角(row2, col2) (4, 3)&#xff0c;该子矩形内元素的总和为 8。 示例…

(九)nodejs循序渐进-Express框架(进阶篇)

Express 框架 Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种 Web 应用&#xff0c;和丰富的 HTTP 工具。 使用 Express 可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Express 框架核心特性&#xff1a; 可以设置中间件来响应 HTTP 请求。 定…

leetcode326. 3的幂 如此6的操作你想到了吗

给定一个整数&#xff0c;写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方。 示例 1: 输入: 27 输出: true 示例 2: 输入: 0 输出: false 示例 3: 输入: 9 输出: true 示例 4: 输入: 45 输出: false 进阶&#xff1a; 你能不使用循环或者递归来完成本题吗&#xff1f; 注意最后一句…

(十)nodejs循序渐进-高性能游戏服务器框架pomelo之介绍和安装篇

目录 Pomelo 安装Pomelo 创建demoserver项目 pomelo命令 项目结构说明 pomelo框架 架构 服务器实现 客户端请求与响应、广播的抽象介绍 Pomelo pomelo是一个快速、可扩展、Node.js分布式游戏服务器框架&#xff0c;对游戏服务器开发感兴趣的同学可以关注关注。 之前…

leetcode344. 反转字符串 史上最简单力扣题

编写一个函数&#xff0c;其作用是将输入的字符串反转过来。输入字符串以字符数组 char[] 的形式给出。 不要给另外的数组分配额外的空间&#xff0c;你必须原地修改输入数组、使用 O(1) 的额外空间解决这一问题。 你可以假设数组中的所有字符都是 ASCII 码表中的可打印字符。…

(十一)nodejs循序渐进-高性能游戏服务器框架pomelo之启动流程和组件

游戏启动过程 启动入口 在使用pomelo进行游戏开发时&#xff0c;工程目录下的app.js是整个游戏服务器的启动运行入口。app.js中创建项目&#xff0c;进行默认配置并启动服务器的代码如下&#xff1a; var pomelo require(pomelo); var app pomelo.createApp(); app.set(na…

(十二)nodejs循序渐进-高性能游戏服务器框架pomelo之创建一个游戏聊天服务器

上个章节我们简单介绍了下pomelo的安装和目录结构&#xff0c;有读者可能觉得有点吃不消&#xff0c;为什么不再深入讲一讲目录结构和里边的库&#xff0c;这里我就不费口舌了&#xff0c;大家可以去官网参考文档说明&#xff0c;本文只告诉大家如何利用这个框架来开发自己的东…

看这玩意复习你还会挂科?《软件工程篇》

软件工程&#xff1a;是指导软件开发和维护的一门工程学科 三要素方法/工具/开发过程 价值&#xff1a;促进项目成功 现代产品开发三原则&#xff1a;功用性、可行性、称许性 软件过程是软件工程的核心组成部分。 迭代 &#xff1a;反复求精 增量&#xff1a;逐块建造 需…

C++:02---命名空间

一、概念: ①类似于仓库,空间内存储代码,需要用到时调用②也为防止名字冲突提供了更加可控的机制二、命名空间的定义 定义的基本格式如下:namespace 命名空间名 { //一系列声明与定义 };三、命名空间的注意事项 命名空间定义时最后的分号可有可无只要出现在全局作用域中的…

看这玩意复习你还会挂科?《软件工程2篇》

第一章&#xff1a; 软件工程定义&#xff1a; 1968年10月&#xff0c;Fritz Bauer 首次提出了“软件工程”的概念&#xff0c;并将“软件工程”定义为&#xff1a;为了经济地获得能够在实际机器上有效运行的可靠软件&#xff0c;而建立并使用的一系列工程化原则。 1993年IE…

C++:05---命名空间

一、概念: ①类似于仓库,空间内存储代码,需要用到时调用②也为防止名字冲突提供了更加可控的机制二、命名空间的定义 定义的基本格式如下:namespace 命名空间名 { //一系列声明与定义 };三、命名空间的注意事项 命名空间定义时最后的分号可有可无只要出现在全局作用域中的…

C++:04---内联函数

1.概念: 内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间 内联说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求 2.关键字:inline 声明时写了inline,定义时可省略。建议声明和定义都加上inlineinline int add(int…

leetcode86. 分隔链表

给定一个链表和一个特定值 x&#xff0c;对链表进行分隔&#xff0c;使得所有小于 x 的节点都在大于或等于 x 的节点之前。 你应当保留两个分区中每个节点的初始相对位置。 示例: 输入: head 1->4->3->2->5->2, x 3 输出: 1->2->2->4->3->5…

(十三)nodejs循序渐进-高性能游戏服务器框架pomelo之扩展聊天服务器为机器人自动聊天

聊天服务器扩展 大家在上一篇文章里相信已经学会了pomelo框架的基本用法了&#xff0c;那么我们在上一篇文章的代码基础上继续扩展&#xff0c;丰富系统&#xff0c;另外也熟悉下他的更多的用法&#xff0c;这一节我将扩展它&#xff1a;增加一个机器人自动聊天的功能。 目的…

C++:09---类静态成员、类常量成员

一、类静态成员(static) 先介绍一下什么是静态变量、静态函数 静态局部变量:存在域(全局数据区),作用域(块作用域)静态全局变量:存在域(全局数据区),作用域(整个文件)静态函数:存在域(全局数据区),作用域(整个文件)static int a=10;//全局静态变量 static vo…