一、KEYS:全量遍历键
KEYS pattern
功能:用来获取此数据库中所有的键名
注意事项:
KEYS命令需要遍历Redis中的所有键,当键的数量较多时会影响性能,不建议在生产环境下使用
支持glob风格通配符格式,见下表:
符号 含义 ? 匹配一个字符 * 匹配任意个(包括0个)字符 [] 匹配括号间的任一字符, 可以使用“-”符号表示一个范围,如a [b-d]可以匹配“ab"、ac"和“ad" \x 匹配字符x,用于转义符号。如要匹配“?"就需要使用\? KEYS命令使用扩展
因为Redis采取单线程架构,如果Redis包含了大量的键,那么执行该命令可能会造成Redis阻塞,所以一般建议不要在生产环境下使用该命令
有时候确实有遍历键的需求,那么可以在下面三种情况下使用:
在一个不对外提供服务的Redis从节点上执行,这样不会阻塞到客户端 的请求,但是会影响到主从复制
如果确认键值总数确实比较少,可以执行该命令
使用下面要介绍的scan命令渐进式的遍历所有键,可以有效防止阻 塞。
演示案例
下面是一些基本使用:
当需要遍历所有键时(例如检测过期或闲置时间、寻找大对象等),KEYS是一个很有帮助的命令。例如想删除所有以video字符串开头的键,可以执行下面的命令:
redis-cli keys video* | xargs redis-cli del
二、SCAN:渐进式遍历键
命令介绍
Redis从2.8版本后,提供了一个新的命令scan,它能有效的解决keys命令存在的问题
和keys命令执行时会遍历所有键不同,scan采用渐进式遍历的方式来解决keys命令可能带来的阻塞问题,每次scan命令的时间复杂度是O(1),但是要真正实现keys的功能,需要执行多次scan
Redis存储键值对实际使用的是hashtable的数据结构.
那么每次执行scan,可以想象成只扫描一个字典中的一部分键,直到将字典中的所有键遍历完毕
SCAN命令可能会产生的问题
如果在SCAN过程中有键发生变化(增加、删除、修改),那么遍历可能会遇到如下问题:新增的键可能没有遍历到,遍历出了重复的键等情况,也就是说SCAN并不能保证完整的遍历出来所有的键,这在开发时需要考虑
命令格式
scan cursor [match pattern] [count number]
参数:
cursor是必需参数,实际上cursor是一个游标,第一次遍历从0开始,每次scan遍历完都会返回当前游标的值,直到游标值为0,表示遍历结束
match pattern是可选参数,它的作用的是做模式的匹配,这点和keys的模式匹配很像
count number是可选参数,它的作用是表明每次要遍历的键个数,默认值是10,此参数可以适当增大
演示案例
例如当前Redis数据库中有26个键(26个英文字母),现在我们要分3次遍历完数据库中的26个键
第一次执行"scan 0",返回两部分:
第一部分10,代表下次scan需要的cursor
第二部分是返回的11个键
第二次执行“scan 10”,因为上一次返回10,所以从“cursor=10”开始扫描,结果如下所示,返回10个键
第二次执行“scan 3”,因为上一次返回3,所以从“cursor=3”开始扫描,结果如下所示,返回5个键
上图中SCAN命令返回0,代表所有的键已经遍历完,所以遍历结束
扩展
除了scan之外,Redis提供了面向哈希类型、集合类型、有序集合的扫描遍历命令。例如hgetall、smembers、zrange可能产生的阻塞问题,对应的命令分别是hscan、sscan、zscan,它们的用法和scan基本类似
例如,下面以sscan为例,当前集合有两种类型的元素,分别为old:user和new:user开头,现需要将old:user开头的元素全部删除,可以参考下面的伪代码:
String key = "myset";
//定义pattern
String pattern = "old:user*";
// 游标每次从0开始
String cursor = "0";
while (true) {//获取扫描结果ScanResult scanResult = redis.sscan (key, cursor, pattern) ;List elemelts 上scanResult.getResult() ;if (elements != nu1l && elements.size () > 0) {//批量删除.redis.srem(key, elements) ;}//获取新的游标cursor = scanResult. getSStringCursor();/ /如果游标为0表示遍历结果if ("0".equals(cursor)){break;}
}
三、EXISTS:判断键是否存在
EXISTS key [key2 key3...]
功能:判断键是否存在
返回值:
成功返回存在的键数
失败返回整数0
演示案例
四、RENAME:键的重命名
RENAME key newkey
功能:用来重命名一个键
返回值:
更改的键存在,成功返回更改后的名称
更改的键不存在,返回错误
演示案例
例如当前数据库中有一个键名为Hello,现在将其重命名为World
五、DEL:删除键
DEL key [key2 key3...]
功能:删除键
返回值:
返回删除的成功的键数
如果删除一个不存在的键,返回0
注意事项:
DEL不支持通配符,但是我们可以结合Linux的管道和xargs命令自己实现删除所有符合规则的键。例如要删除以“user:”开头的键,可以执行redis-cli KEYS "user:*" | xargs redis-cli DEL
另外,由于DEL命令支持多个键参数,所以执行redis-cli DEL 'redis-cli KEYS "user:*" '达到同样的效果,但是性能更好
演示案例
六、RANDOMKEY:随机返回一个键
RANDOMKEY
功能:每次执行随机返回数据库中的一个键
返回值:
如果有键,随机返回一个键
如果没有键,返回null
演示案例
例如当前数据库中26个键,每次执行命令会随机返回一个键
七、TYPE:获取键类型
TYPE key
功能:用来获得键的数据类型,而不是键值的数据类型
返回值:
string:字符串类型
hash:散列类型
list:列表类型
set:集合类型
zet:有序集合类型
演示案例
八、DBSIZE:获取键总数
dbsize
功能:用来返回当前数据库中键的总数
返回值:返回当前数据库中键的总数
与KEYS命令的区别
dbsize命令在计算键总数时不会遍历所有键,而是直接获取Redis内置的键总数变量,所以dbsize命令的时间复杂度为O(1)
而keys命令会遍历所有键,所以它的时间复杂度是O(n),当Redis保存了大量键时,线上环境禁止使用
演示案例
例如当前数据库中有26个键