速通蓝桥杯嵌入式省一教程:(五)用按键和屏幕实现嵌入式交互系统

一个完整的嵌入式系统,包括任务执行部分和人机交互部分。在前四节中,我们已经讲解了LED、LCD和按键,用这三者就能够实现一个人机交互系统,也即搭建整个嵌入式系统的框架。在后续,只要将各个功能加入到这个交互系统中,即可完成整个嵌入式系统的设计。因此,尽管你什么都不会,只会使用LED、LCD和按键,也至少能获得省三或省二的奖项。下面我们就以第十四届省赛题为例,看看如何实现一个完善的交互系统。

c952c7d7e6534ec1806c47c320b4df9b.png

0332ed65b11c46d2987e0b3f4912bed3.png

9cf78ef142d146e097d4579920358009.png

698ba608e7124a0bb3a05fc6cc6f5dad.png

首先我们来看第一个要求:按下B1切换界面:

c952c7d7e6534ec1806c47c320b4df9b.png

结合第二节:LCD显示的内容,只需要将切换界面处的判断条件更换为key[0].single_flag == 1即可:

if (key[0].single_flag == 1)
{LCD_Clear(Black);          //每切换一次界面清一次屏view++;if (view > 2){view = 0;}key[0].single_flag = 0;    //标志位清零(重要!)
}

再来看第二个要求:

fffa615b384d47df9fca5f996da4aa0e.png

1556556cae2749ab895296684d8fb622.png

B2的要求相对于B1来说,只是增加了不同界面的不同功能,其本质是一样的。注意,第二个小要求需要切换选择参数,这就需要一个标志变量choose。每次重新进入参数界面时,默认可调整的参数为R,只需要在切换界面时把choose重新赋值为'R'即可。

char choose = 'R';
if (key[1].single_flag == 1)
{if (view == 0)             //数据界面{/* 5s切换模式 */if (M == 'H')    M = 'L';else    M = 'H';N++;                   //统计次数}else if (view == 1)        //参数界面{if (choose == 'R')    choose = 'K';else    choose = 'R';}key[1].single_flag = 0;    //标志位清零(重要!)
}

要求3:

85f86215a2e34327b5ded00e24bc043e.png

结合要求2,当choose=='R'时,对R进行++;当choose=='K'时,对K进行++:

if (key[2].single_flag == 1 && view == 1)    //参数界面
{if (choose == 'R'){R++;if (R > 10)    R = 1;}else{K++;if (K > 10)    K = 1;}key[2].single_flag = 0;                 //标志位清零(重要!)
}

要求4:

5de81558f47947d8a6d03cf2b17b3d85.png

要求4的第1个要求与要求3类似,不再赘述。第2个要求要标志是否处于锁定状态,同样需要一个标志变量lock

if (key[3].single_flag==1 && view==1)        //参数界面
{if (choose == 'R'){R--;if (R < 1)    R = 10;}else{K--;if (K < 1)    K = 10;}key[3].single_flag = 0;                  //标志位清零(重要!)
}bool lock = 0;
if (view==0 && lock==0)                      //数据界面,解锁状态
{if (key[3].long_flag == 1)    lock = 1;key[3].long_flag = 0;                    //标志位清零(重要!)
}
else if (view==0 && lock==1)                 //数据界面,锁定状态
{if (key[3].single_flag == 1)    lock = 0;key[3].single_flag = 0;                  //标志位清零(重要!)
}

将所有有关LED、LCD与按键的操作封装成函数,在主循环中调用,即可实现一个交互系统。

/* task.c */#include "task.h"uint8_t view = 0;
char choose = 'R';
bool lock = 0;
char M = 'L';
int P;
double V, MH, ML;
int R = 1;
int K = 1;
int N = 0;
char text[20];void key_pro(void)
{//B1if (key[0].single_flag == 1){LCD_Clear(Black);view++;choose = 'R';if (view > 2){view = 0;}key[0].single_flag = 0;}//B2if (key[1].single_flag == 1){if (view == 0){/***************5s切换模式LED_Toggle(LD2);HAL_Delay(100);***************/if (M == 'H')    M = 'L';else    M = 'H';N++;}else if (view == 1){if (choose == 'R')    choose = 'K';else    choose = 'R';}key[1].single_flag = 0;}//B3if (key[2].single_flag == 1 && view == 1){if (choose == 'R'){R++;if (R > 10)    R = 1;}else{K++;if (K > 10)    K = 1;}key[2].single_flag = 0;}//B4if (key[3].single_flag==1 && view==1){if (choose == 'R'){R--;if (R < 1)    R = 10;}else{K--;if (K < 1)    K = 10;}key[3].single_flag = 0;}if (view==0 && lock==0){if (key[3].long_flag == 1)    lock = 1;key[3].long_flag = 0;}else if (view==0 && lock==1){if (key[3].single_flag == 1)    lock = 0;key[3].single_flag = 0;}
}void display(void)
{if (view == 0){LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)"        DATA        ");sprintf(text, "     M=%c            ", M);LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)text);sprintf(text, "     P=%d%%         ", P);LCD_DisplayStringLine(Line4, (uint8_t *)text);sprintf(text, "     V=%.1f        ", V);LCD_DisplayStringLine(Line5, (uint8_t *)text);LED_On(LD1);}if (view == 1){LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)"        PARA        ");sprintf(text, "     R=%d           ", R);LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)text);sprintf(text, "     K=%d           ", K);LCD_DisplayStringLine(Line4, (uint8_t *)text);LED_Off(LD1);}if (view == 2){LCD_DisplayStringLine(Line1, (uint8_t *)"        RECD        ");sprintf(text, "     N=%d           ", N);LCD_DisplayStringLine(Line3, (uint8_t *)text);sprintf(text, "     MH=%.1f       ", MH);LCD_DisplayStringLine(Line4, (uint8_t *)text);sprintf(text, "     ML=%.1f        ", V);LCD_DisplayStringLine(Line5, (uint8_t *)text);LED_Off(LD1);}if (lock == 1)    LED_On(LD3);else    LED_Off(LD3);
}
/* task.h */#ifndef __TASK_H
#define __TASK_H#include "main.h"
#include <stdio.h>
#include "led.h"
#include "lcd.h"
#include "fonts.h"
#include "key.h"void key_pro(void);
void display(void);#endif /* __TASK_H */

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/44446.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

单体版ruoyi表格绑定按钮

先需要在表格中添加一个按钮&#xff0c;可以快速操作这条数据的某个0/1状态 表格的列 editFlag是检验用户是否有操作的权限 var editFlag [[${permission.hasPermi(pipayshop:itemCommoidtyInfoCategoryTop:edit)}]]; 绑定状态条 /* 用户状态显示 */function statusTools(…

分布式图数据库 NebulaGraph v3.6.0 正式发布,强化全文索引能力

本次 v3.6.0 版本&#xff0c;主要强化全文索引能力&#xff0c;以及优化部分场景下的 MATCH 性能。 强化 强化增强全文索引功能&#xff0c;具体 pr 参见&#xff1a;#5567、#5575、#5577、#5580、#5584、#5587 优化 支持使用 MATCH 子句检索 VID 或属性索引时使用变量&am…

3d max省时插件CG MAGIC功能中的材质参数可一键优化!

渲染的最终结果就是为了让渲染效果更加真实的体现。 对于一些操作上&#xff0c;可能还是费些时间&#xff0c;VRay可以说是在给材质做加法的路上越走越远&#xff0c;透明度、凹凸、反射等等参数细节越做越多。 对于材质参数调节的重要性大家都心里有数的。 VRay材质系统的每…

IDEA源码下载失败问题

1.IDEA下载源码报 java.lang.RuntimeException: Cannot reconnect java.lang.RuntimeException: Cannot reconnect 异常通常表示无法重新连接到资源或服务。这种情况可能出现在尝试重新连接到数据库、网络套接字或任何需要连接的资源时。 以下是解决此异常的几种可能方法&…

语言基础2 矩阵和数组

语言基础2 矩阵和数组 矩阵和数组是matlab中信息和数据的基本表示形式 可以创建常用的数组和网格 合并现有的数组 操作数组的形状和内容 以及使用索引访问数组元素 用到的函数列表如下 一 创建 串联和扩展矩阵 矩阵时按行和列排列的数据元素的二维数据元素的二维矩…

Pytorch的torch.utils.data中Dataset以及DataLoader等详解

在我们进行深度学习的过程中&#xff0c;不免要用到数据集&#xff0c;那么数据集是如何加载到我们的模型中进行训练的呢&#xff1f;以往我们大多数初学者肯定都是拿网上的代码直接用&#xff0c;但是它底层的原理到底是什么还是不太清楚。所以今天就从内置的Dataset函数和自定…

c++通过gsop调用基于https的webservice接口总结

ww哦步骤&#xff1a; 第一步&#xff1a;生成头文件 webservice接口一般会有一个对外接口文档。比如&#xff1a;http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx?WSDL 问号后面的参数表示WSDL文档&#xff0c;是一个XML文档&#xff0c;看不懂配置没关系&a…

Kotlin实战之获取本地配置文件、远程Apollo配置失败问题排查

背景 Kotlin作为一门JVM脚本语言&#xff0c;收到很多Java开发者的青睐。 项目采用JavaKotlin混合编程。Spring Boot应用开发&#xff0c;不会发生变动的配置放在本地配置文件&#xff0c;可能会变化的配置放在远程Apollo Server。 问题 因为业务需要&#xff0c;需要增加一…

Java日志框架-JUL

JUL全称Java util logging 入门案例 先来看着入门案例&#xff0c;直接创建logger对象&#xff0c;然后传入日志级别和打印的信息&#xff0c;就能在控制台输出信息。 可以看出只输出了部分的信息&#xff0c;其实默认的日志控制器是有一个默认的日志级别的&#xff0c;默认就…

智慧水利利用4G物联网技术实现远程监测、控制、管理

智慧水利工业路由器是集合数据采集、实时监控、远程管理的4G物联网通讯设备&#xff0c;能够让传统水利系统实现智能化的实时监控和远程管理。工业路由器利用4G无线网络技术&#xff0c;能够实时传输数据和终端信息&#xff0c;为水利系统的运维提供有效的支持。 智慧水利系统是…

树莓派和windows之间文件传输

方案一&#xff1a;FileZilla 在电脑上下载FileZilla软件并打开&#xff0c;输入配置信息&#xff0c;用户名/密码、树莓派的IP地址,点击“快速连接” 方案二&#xff1a;samba 树莓派安装 samba 软件 sudo apt-get install samba samba-common-bin 修改配置文件 / etc /samba…

unity 之 GetComponent 获取游戏对象上组件实例方法

GetComponent 简单介绍 GetComponent 是Unity引擎中用于获取游戏对象上组件实例的方法。它允许您从游戏对象中获取特定类型的组件&#xff0c;以便在脚本中进行操作和交互。 GetComponent< ComponentType >(): 这是一个泛型方法&#xff0c;用于从当前游戏对象上获取指定…

HTML详解连载(8)

HTML详解连载&#xff08;8&#xff09; 专栏链接 [link](http://t.csdn.cn/xF0H3)下面进行专栏介绍 开始喽浮动-产品区域布局场景 解决方法清除浮动方法一&#xff1a;额外标签发方法二&#xff1a;单伪元素法方法三&#xff1a;双伪元素法方法四&#xff1a;overflow浮动-总结…

小程序商品如何指定打印机

有些商家&#xff0c;可能有多个仓库。不同的仓库&#xff0c;存放不同的商品。当客户下单时&#xff0c;小程序如何自动按照仓库拆分订单&#xff0c;如何让打印机自动打印对应仓库的订单呢&#xff1f;下面就来介绍一下吧。 1. 设置订单分发模式。进入管理员后台&#xff0c…

不花一分钱,利用免费电脑软件将视频MV变成歌曲音频MP3

教程 1.点击下载电脑软件下载地址&#xff0c;点击下载&#xff0c;安装。&#xff08;没有利益关系&#xff0c;没有打广告&#xff0c;只是单纯教学&#xff09; 2.安装完成后&#xff0c;点击格式工厂 3.然后如图所示依次&#xff0c;点击【音频】->【-MP3】 3.然后点击…

[机缘参悟-100] :今早的感悟:儒释道代表了不同的人生观、思维模式决定了人的行为模式、创业到处是陷阱、梦想与欺骗其实很容易辨认

目录 一、关于儒释道 二、关于成长性思维与固定性思维 三、关于创业 四、关于梦想与忽悠 一、关于儒释道 儒&#xff1a;逆势而为&#xff0c;修身齐家治国平天下 佛&#xff1a;万法皆空&#xff0c;众生皆苦&#xff0c;普度众生。 道&#xff1a;顺势无为&#xff0c;天…

低代码系列——初步认识低代码

低代码系列目录 一、初步认识低代码 二、低代码是什么 三、低代码平台的概念和分类 01.无代码开发平台 02.低代码应用平台(LCAP) 03.多重体验开发平台(MXDP) 04.智能业务流程管理套件(iBPMS) 四、低代码的能力指标 五、低代码平台jnpf 表单 报表 流程 权限 一、初步认识低代码 …

【剖析STL】vector

vector的介绍及使用 1.1 vector的介绍 cplusplus.com/reference/vector/vector/ vector是表示可变大小数组的序列容器。就像数组一样&#xff0c;vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素 进行访问&#xff0c;和数组一样高效。但是…

STM32开关输入控制220V灯泡亮灭源代码(附带PROTEUSd电路图)

//main.c文件 /* USER CODE BEGIN Header */ /********************************************************************************* file : main.c* brief : Main program body************************************************************************…

md文本学习

这里写自定义目录标题 欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题&#xff0c;有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants 创建一个自定义列表如何创建一个…