学习目标
- 安装
create-react-app
脚手架 - 熟练React基础语法
- 掌握JSX语法
- 掌握setState
- 掌握React生命周期
- 掌握props传递参数
- 掌握React组件通信
资源
- react
- create-react-app
起步
上手
npm i -g create-react-app
安装官方脚手架create-react-app 01_react
初始化- react的api比较少,基本学习一次,就再也不用再看文档,它的核心是JS
React&ReactDOM
React只做逻辑层,reactDOM去渲染真实的DOM
删除src下面所有代码,新建index.js
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import App from './App'
ReactDOM.render(<App />,document.querySelector('#root'))
新建 App.js
import React from 'react'
class App extends React.Component {render() {return (<div>hello,小马哥</div>)}
}
export default App;
以上代码感觉都没有问题,但是发现了一个很有趣的标签语法,它既不是字符串也不是HTML
它被称为JSX,是一个JavaScript的语法扩展.我们建议在 React 中配合使用 JSX,JSX 可以很好地描述 UI 应该呈现出它应有交互的本质形式。JSX 可能会使人联想到模版语言,但它具有 JavaScript 的全部功能。
JSX
在JavaScript中直接写的标签,是一个JSX(JS+XML,由于HTML也是XML的一种,可以认为JS+HTML)元素,也是一个react元素,这个元素实际是一个对象,就是虚拟DOM元素
React 认为渲染逻辑本质上与其他 UI 逻辑内在耦合.比如,在 UI 中需要绑定处理事件、在某些时刻状态发生变化时需要通知到 UI,以及需要在 UI 中展示准备好的数据。
import React, { Component } from 'react'import logo from './favicon.ico'
const ele = <h2>hello,world</h2>
function formatName(user) {// 也可以是个表达式return user.firstName + '' + user.lastName;
}
const user = {firstName: '张',lastName: '三丰'
}//jsx也可以是表达式
function getGreeting(user) {if (user) {return <h1>hello {formatName(user)}</h1>}return <h1>hello,小马哥</h1>
}
export default class App extends Component {render() {return (<div>{ele}{/* jsx运算 */}{2 + 1}<br />{/*jsx嵌入表达式*/}{formatName(user)}{/* 添加属性 */}<img src={logo} alt="" /></div>// getGreeting())}
}
强烈建议大家阅读官网,针对React.render()
内部的实现操作
元素渲染
元素是构成React应用的最小砖块,比如:const ele = <h1>hello,world</h1>
与浏览器的 DOM 元素不同,React 元素是创建开销极小的普通对象。React DOM 会负责更新 DOM 来与 React 元素保持一致
上节课的ReactDOM.render()
其实就是在渲染DOM节点
更新已渲染的元素
React元素是不可变对象,一旦被创建,无妨更改它的子元素或者属性
计时器的例子
function tick() {const element = (<div><h1>Hello, world!</h1><h2>{new Date().toLocaleTimeString()}.</h2></div>);ReactDOM.render(element, document.querySelector('#root'));
}setInterval(tick, 1000);
大多数情况下,React应用只会调用一次ReactDOM.render()
React只需要更新它需要更新的部分
React DOM会将元素和它的子元素与它们之前的状态进行比较,并只会进行必要的更新来使DOM达到预期的状态
循环绑定元素
当数据从后端请求回来之后,在React中,一般都需要循环绑定元素
map绑定
在React中,循环绑定元素都是使用map
方法,不能使用forEach
是因为forEach没有返回值
let ul = (<ul>{ arr.map((item, index)=>{return <li key={index}>{item}</li>}) }
</ul>);
结果会是一个 JSX 元素组成的数组,放入页面中,不会使用逗号分隔开。
循环绑定的 JSX 元素,必须要有 key 属性,来区分不同的元素,否则会报错。
过滤元素
同样通过map
方法,只要把不符合条件的元素,返回为null
即可,原因在于,null
会被表示为空.如果使用filter
,那么就没有办法对元素进行处理,只能过滤,还是需要使用map
进行处理
let ul = (<ul>{ arr.map((item, index)=>{return (item.price < 1000 ? null : <li key={index}>{item}</li>;)}) }
</ul>)
ref和refs
在React中,类似于Vue,可以通过ref
标记元素,然后通过this.refs
获取元素,只是Vue中使用的是this.$refs
获取元素
字符串写法
通过设置一个字符串值来标记元素,然后通过这个字符串作为属性获取元素
class Input extends Component {handleChange = (e) => {console.log(this.refs.a.value)}render() {return (<div><input type="text" ref="a" onChange={this.handleChange} /></div>)}
}
函数写法
函数作为一个ref的属性值,这个函数接受一个参数,就是真实的DOM元素
可以把这个元素挂载到实例上,方便后面的操作
class Input extends React.Component {componentDidMount() {console.log(this.a); //获取真实的DOM元素}render() {return (<div><input type="text" ref={x=>this.a = x}/> </div>);}
}
组件&props
React创建组件有来两种方式
- 函数声明
- 类声明
React组件特点:
- 组件名称应该首字母大写,否则会报错
- 组件定义之后,可以像JSX元素一样使用
- 必须使用
render
函数才能将虚拟DOM渲染成真实的DOM - 使用组件时,可以使用单标签,也可以使用双标签
函数组件
组件,从概念上类似于 JavaScript 函数。它接受任意的入参(即 “props”),并返回用于描述页面展示内容的 React 元素。
- 函数声明的组件,必须返回一个JSX元素
- 可以通过属性给组件传递值,函数通过props参数属接收
定义组件最简单的方式就是编写JavaScript函数
function Welcome(props){return <h2>hello,{props.name}</h2>
}
我们称为该组件为"函数组件",因为它本质上就是一个函数
类声明组件
使用ES6的class的方式定义组件
类声明组件需要注意
- 在React中有一个属性Component,是一个基类,使用类声明组件时,必须继承这个基类
- 在类中,必须有render函数,
constructor
不是必须的 - 在
render
函数中**,需要return一个JSX元素**
class Welcome extends Component {render() {return (// 它会将 JSX 所接收的属性(attributes)转换为单个对象传递给组件,这个对象被称之为 “props”。<h2>Welcome,{this.props.name}</h2>);}
}
注意: 组件名称必须以大写字母开头。 React会将小写字母开头的组件称之为标签
例如,<div />
代表HTML的div标签,而<Welcome />
则代表一个组件,并且需在作用域内使用Welcome
两种方式的区别
真实项目中,都只使用class定义组件
- class定义的组件中有this,状态,生命周期
- function声明都没有
组合组件
组件可以输出的时候嵌入其他的组件。这就可以让我们用同一组件中来抽离出任意层次的细节(复用组件)。按钮,表单,对话框,甚至整个屏幕的内容:在 React 应用程序中,这些通常都会以组件的形式表示。
什么是复合组件:
- 将多个组件进行组合,例如调用两次相同的组件
- 结构非常复杂时需要将组件拆分成小组件
- 会存在父子关系的数据传递
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';class Welcome extends Component {render() {return (<div><h3>Welcome,{this.props.name}</h3></div>);}
}
class App extends Component {render() {return (<div><Welcome name='张三'></Welcome><Welcome name='李四'></Welcome><Welcome name='王五'></Welcome></div>)}
}
// 组合组件
ReactDOM.render(<App></App>,document.querySelector('#root'));
可想而知,React开发其实就是组件化开发,因为React真的是组件化开发的鼻祖
提取组件
将组件拆分成更小的组件
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';// 所有props是只读的,不能直接修改
class Avatar extends Component {render() {return (<img src={this.props.user.avatarUrl} alt={this.props.user.name} />);}
}class UserInfo extends Component {constructor(props) {super(props);console.log(this.props);}render() {return (<div className="userinfo"><Avatar user={this.props.user}></Avatar><div className='username'><h3>{this.props.user.name}</h3></div></div>);}
}class Comment extends Component {constructor(props) {super(props);}render() {return (<div className='comment'><UserInfo user={this.props.user}></UserInfo><div className="Comment-text">{this.props.user.text}</div><div className="Comment-date">{this.props.user.date}</div></div>);}
}
class App extends Component {constructor() {super();this.user = {avatarUrl: 'https://hcdn1.apeland.cn/media/course/icon2.png',name: '张三',text: "hello,React component",date: new Date().toLocaleString()}}render() {return (<div><Comment user={this.user}></Comment></div>)}
}
// 组合组件
ReactDOM.render(<App></App>,document.querySelector('#root'));
最初看上去,提取组件可能是一件繁重的工作,但是,在大型应用中,构建可复用组件库是完全值得的。 根据经验来看,如果 UI 中有一部分被多次使用(Button,Panel,Avatar),或者组件本身就足够复杂(App,Comment),那么它就是一个可复用组件的候选项。你说对吧!
父子组件通信
父传子
父组件通过行间属性传递数据到子组件,子组件通过实例上的props属性接收新的数据
React 的数据是单向数据流,只能一层一层往下传递。当组件的属性发生改变,那么当前的视图就会更新
子传父
通过给子组件传递一个函数,子组件调用父亲的函数将值作为参数传递给父组件,父组件更新值,刷新视图。
父组件中定义一个函数,通过属性传递给子组件。
这个传递的函数必须是一个箭头函数
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';class ChildCom extends Component {constructor(props) {super(props);console.log(props);this.state = {val:''}this.handlerClick = this.handlerClick.bind(this);this.handlerChange = this.handlerChange.bind(this);}handlerChange(event){this.setState({val: event.target.value})}handlerClick(){if(this.state.val){this.props.addHandler(this.state.val);// 清空输入框this.setState({val: ''})}}render() {return (<div><input type="text" value = {this.state.val} onChange = {this.handlerChange}/><button onClick={this.handlerClick}>添加</button>{this.props.menus.map((item,index) => {return <p key = {index}>{item}</p>})}</div>);}
}class App extends Component {constructor(props) {super(props);this.state = {menus: ['烤腰子', '辣炒鸡丁', '炸黄花鱼']}}// 一定要使用箭头函数addHandler = (val)=>{this.state.menus.push(val);this.setState({menus:this.state.menus})}render() {// 修改状态之后,会重新调用renderreturn (<div><ChildCom menus={this.state.menus} addHandler = {this.addHandler}></ChildCom></div>);}
}ReactDOM.render(<App />, document.querySelector('#root'));
Props的只读性
组件无论是使用函数声明还是通过 class 声明,都决不能修改自身的 props
//该函数不会尝试更改入参,且多次调用下相同的入参始终返回相同的结果。
function sum(a, b) {return a + b;
}
//它更改了自己的入参
function withdraw(account, amount) {account.total -= amount;
}
所有 React 组件都必须像纯函数一样保护它们的 props 不被更改。
state
组件状态
组件中数据的来源
- 属性:是由外接传递过来的
- 状态:是自己的,只能通过
setState
来改变状态
只有类声明的组件中,才有状态
修改状态
除了constructor
之外的其它地方,如果需要修改状态,都只能通过this.setState
方法
这个方法传入的第一个参数,可以是一个对象,也可以是一个函数
- 是一个对象,这个对象中包含需要改变的属性,它会与原有的状态进行合并
- 是一个函数,接收第一个参数是 prevState,上一个状态对象,第二个参数是 props
这个方法的第二个参数,是一个回调函数,在状态改变之后执行。
如果下一个状态依赖于上一个状态,需要写成函数的方式
关于setState
- 在 react 组件的生命周期或事件的绑定中,setState 是异步的
- 在定时器或原生的事件中,setState 不一定是异步的
// state.count 当前为 0
componentDidMount(){this.setState({count: this.state.count + 1});console.log(this.state.count)
}
// 输出 0
在元素渲染章节中,我们只了解了一种更新 UI 界面的方法。通过调用 ReactDOM.render()
来修改我们想要渲染的元素
function tick() {const element = (<div><h1>Hello, world!</h1><h2>{new Date().toLocaleTimeString()}.</h2></div>);ReactDOM.render(element, document.querySelector('#root'));
}setInterval(tick, 1000);
本节学习如何封装真正可复用的Clock组件
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';// 学习如何封装真正可复用的Clock组件。
class Clock extends Component {constructor(props) {super(props);this.state = {date: new Date().toLocaleString()}}componentDidMount() {this.timer = setInterval(() => {// 注意1 不能直接修改state// this.state.date = new Date(); //错误// 注意2: setState()是异步的this.setState({date: new Date().toLocaleString()})}, 1000);}componentWillUnmount() {clearInterval(this.timer);}render() {// 修改状态之后,会重新调用renderreturn (<div><h3>当前时间为:{this.state.date}</h3></div>);}
}ReactDOM.render(<Clock />, document.querySelector('#root'));
生命周期
当然react16.x之后,又更新了新的生命周期方法。
如图,React生命周期主要包括三个阶段:初始化阶段、运行中阶段和销毁阶段,在React不同的生命周期里,会依次触发不同的钩子函数,下面我们就来详细介绍一下React的生命周期函数
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';class SubCounter extends Component {// 组件将要接收属性componentWillReceiveProps(newProps){console.log('9.子组件将要接收到新属性',newProps);}shouldComponentUpdate(newProps,newState){console.log('10.子组件是否需要更新')if(newProps.num % 3 === 0){return true;}else{return false;}}componentWillUpdate() {console.log('11、子组件将要更新');}componentDidUpdate() {console.log('13、子组件更新完成');}componentWillUnmount() {console.log('14、子组件将卸载');}render() {console.log('12.子组件挂载中')return (<div><p>{this.props.num}</p> </div>);}
}class Counter extends Component {static defaultyProps = {//1.加载默认属性name:'小马哥',age:18}constructor(props) {super(props);//2.记载默认状态this.state = {num: 0}}componentWillMount() {// 此时可以访问属性和状态,可以进行api调用,但没办法做DOM相关操作console.log('3.父组件将要被挂载');}componentDidMount() {// 组件已挂载,可进行状态更新操作。通常 都在此方法中发送请求console.log('5.组件挂载完成');}shouldComponentUpdate(newProps, newState) {// 组件是否需要更新,返回布尔值,优化点console.log('6.父组件是否被更新');// console.log(newProps, newState);if (newState.num % 2 === 0) {return true;} else {// 此函数 会返回一个boolean值,返回true更新页面,返回false不更新页面return false;}}componentWillUpdate(){console.log('7.父组件将要更新');}componentDidUpdate(){console.log('8.父组件更新完成');}handlerClick = () => {// 可能,只是说可能,官网上都是这样说的.......会导致计数可能不准确,// this.setState({// num: parseInt(this.props.increment) + this.state.num// })// 发现点击之后,得到的结果为0,这是因为setState()是异步的// console.log(this.state.num);// 要解决这个问题,可以让 setState() 接收一个函数而不是一个对象。// 这个函数用上一个 state 作为第一个参数,将此次更新被应用时的 props 做为第二个参数this.setState((state, props) => {return {num: state.num + parseInt(props.increment)}}, () => {console.log(this.state.num);})}render() {// 修改状态之后,会重新调用renderconsole.log('4.render(父组件)渲染了');return (<div><h3>当前数值:{this.state.num}</h3><button onClick={this.handlerClick}>+1</button><h3>我是子组件</h3><SubCounter num = {this.state.num}></SubCounter></div>);}
}ReactDOM.render(<Counter increment='1' />, document.querySelector('#root'));
受控组件
受控组件,就是受状态控制的组件,需要与状态进行相应的绑定
- 受控组件必须要有一个 onChange 事件,否则不能使用
- 受控组件可以赋予默认值(实际上就是设置初始状态)
- 官方推荐使用受控组件的写法
可以使用受控组件实现双向绑定。
非受控组件,则不是通过与状态进行绑定来实现的,而是通过操作 DOM 来实现。除非操作 DOM,否则没有办法设置默认值。
受控组件实现
- 设置初始状态,也就是设置默认值
- 将输入框的 value`` 值与相应状态进行绑定
- 使用 onChange
事件,对状态进行修改,从而反映到 value
上
class Input extends Component {constructor() {super();this.state = {val: '' // 这个位置用来设置默认值}}handleChange = (e) => {let val = e.target.valuethis.setState({val});}render() {return (<div>// 让 value 与状态进行绑定,通过事件处理修改状态来达到修改值的效果<input type="text" value={this.state.val} onChange={this.handleChange} />{this.state.val}</div>)}
}
非受控组件的实现
- 通过 ref
标记一个元素,然后可以通过 this.refs.xx
来获取这个元素 - 通过 onChange
事件监听到 value
的变化,获取到这个数据 - 然后通过操作 DOM 将数据放到需要的地方
class Input extends Component {constructor() {super();this.state = {val: ''}}handleChange = (e) => {//=> 这里可以通过 e.target.value 获取let val = this.refs.a.value;this.setState({val});}render() {return (<div><input type="text" onChange={this.handleChange} ref="a" />{this.state.val}</div>)}
}
实际上,上面实现的只是单向绑定,如果要实现双向绑定,需要使用两个 onChange 事件,可以不需要用到状态
下面来实现双向绑定:
class Input extends Component {handleChange = (e) => {//=> 这里可以通过 e.target.value 获取if (e.target === this.refs.a) {this.refs.b.value = e.target.value;} else {this.refs.a.value = e.target.value;}}render() {return (<div onChange={this.handleChange}><input type="text" ref="a" /><input type="text" ref="b" /></div>)}
}
作者:前端开发小马哥
链接:https://juejin.cn/post/6898512934100533261
来源:掘金