很多时候不仅需要单纯的运行单个的unity游戏,而是需要将游戏嵌入Android代码中和android其他功能相辅生成一个APP,比如通过android界面的一个按钮来启动一个unity游戏。本文介绍一下主要的过程。
1. 将可运行的unity游戏打包为Android project。
在Unity界面,File->Building settings,Export Android project。
另外需要配置一下Player Settings,我的是这样的。注意package Name的名字要与将要移植到android中的package name保持一致。其余的api设置也与android平台保持一致。
2. 打包完成后在Android studio中新建一个项目或者打开自己的项目,将打包好的项目中libs中的unity-classes.jar复制到Android Studio中的libs中,并且点击右键Add to library。
3. 在Android studio中app->src->main下新建jniLibs 这样一个directory,将unity工程中的src->main->jniLibs的armeabi-v7a和x86复制到jniLibs中。
4. 将unity项目 中的src->main->assets整个文件复制到android studio中的app->src->main->assets中。
5. 至此,基本资源文件复制完成,下面进行Android 代码的编辑。我的app制作思路是在android放置一个按钮然后启动游戏,点击mouse启动打地鼠游戏。
在MainActivity中设置按钮的监听事件。新建一个MouseActivity活动。然后打开unity生成的projectw文件中的UnityPlayerActivity.java,将其中的内容全部复制到MouseActivity中(除了首行的package),并修改UnityPlayerActivity类名为MouseActivity。
6. 修改AndroidManifest.xml中的内容。打开unity项目src->main中的AndroidManifest.xml,复制这些内容到android studio中
(这是android studio中的内容)
(这是unity中的,这些也需复制到android studio中)
到现在全部步骤完成,进行run就可以在真机运行了。(最后运行的图片老是上传失败,没办法了)