一、游戏分析
飞机大战中的主要“角色”有:
1.英雄
2.敌方飞机
3.英雄发射的子弹
我们需要控制的有:
1.绘制屏幕内的角色
2.控制角色的逻辑,比如:敌方飞机与我方飞机的碰撞检测,我方飞机发射的子弹与敌方飞机之间的碰撞检测。
资源:
要完成一个游戏,还要有资源的加载,比如飞机,子弹等图片的加载等。
游戏背景的绘制。
二、如何绘制循环滚动的背景图片
代码如下:
class Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.height
def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Background("./images/background.png")bg2 = Background("./images/background.png")bg2.rect.y = -bg2.rect.heightself.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
三、如何绘制飞机
绘制敌机:
class Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy.png")# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3self.speed = random.randint(1,3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):super().update()if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞出屏幕,需要删除")# 移出精灵组,自动销毁self.kill()def __del__(self):# print("敌机挂了%s" % self.rect)
绘制英雄:
class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法super().__init__("./images/hero.png",0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.y < 0:self.rect.y = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightelif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):print("发射子弹")for i in (0,1,2):# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)
四、如何绘制子弹
创建个子弹类
class Bullet(GameSprite):def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet.png",-2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹被销毁")
五、如何判断碰撞(子弹与敌机碰撞、英雄与敌机碰撞)
def __check_collide(self):# 1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 2.敌机摧毁英雄# pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)# 3.判断列表是否有内容if len(enemies) > 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
六、如何控制英雄移动
#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:#print("向右")# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.rect.y -= 2elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.rect.y += 2else:self.hero.speed = 0
七、总结
此次完成的小游戏还有很多改进的地方,比如可以加入背景音乐,在子弹击中敌机后有一个飞机爆炸的效果,敌机的移动轨迹可以设计的更复杂一些等。
在这次课程设计中,我学到了很多。让我发现时间的重要性,学到的知识在多次运用后才能融会贯通。
全部代码如下
主程序 :plane_game.py
import pygame
from plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飞机大战游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化")# 1.创建游戏的窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时器事件 - 创建敌机 1spygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Background("./images/background.png")bg2 = Background("./images/background.png")bg2.rect.y = -bg2.rect.heightself.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)# 创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始。。。")while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵self.__update_sprites()# 5.更新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:# print("敌机出现")# 创建敌机精灵enemy = Enemy()# 将敌机精灵添加到敌机精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:# print("向右")# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 2elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -2elif keys_pressed[pygame.K_UP]:self.hero.rect.y -= 2elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:self.hero.rect.y += 2else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 1.子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)# 2.敌机摧毁英雄# pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)# 3.判断列表是否有内容if len(enemies) > 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.back_ground.update()self.back_ground.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()
精灵 :plane_sprites.py
import random
import pygame# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):'''飞机大战游戏精灵'''def __init__(self,image_name,speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""# def __index__(self, is_alt=False):## super().__init__("./images/background.png")## if is_alt:# self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法实现super().update()# 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片super().__init__("./images/enemy.png")# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3self.speed = random.randint(1,3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):super().update()if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞出屏幕,需要删除")# 移出精灵组,自动销毁self.kill()def __del__(self):print("敌机挂了%s" % self.rect)class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,设置super().__init__("./images/hero.png",0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能离开屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.y < 0:self.rect.y = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightelif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottomdef fire(self):print("发射子弹")for i in (0,1,2):# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet.png",-2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹被销毁")
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