CCNP-第四篇-OSPF高级版(一)
OSPF=Open shortes path first =开放式最短路径优先协议
最大优点:公有,开放,任何一个品牌都能用
EIGRP最大优点:快的一批
EIGRP最大缺点:思科私有
OSPF甚至于在Liunx上也能运行起来
OSPF是采用动态更新的
所以会给设备带来大量的硬件消耗
在OSPF中有多区域的概念=跟eigrp中的末节差不多,但是特性不一样
减少部分信息的更新,但是不会减少更新
OSPF-LSDB=链路状态数据库
OSPF采用SPF算法
链路状态路由协议
特点:每台设备都会收到全网信息,放到自己的数据库计算最优路由
触发更新
有邻居
组播更新
OSPF是更新LSA
EIGRP是更新路由条目
所以这也是EIGRP比OSPF快的主要原因,以及收敛速度和特性
这些都是OSPF的一些特性,现在开始详细搞
版本
OSPF分三个版本
OSPF V1 V2 V3
V1:实验版本,没有问世,基本不用
V2:IPv4版本
V3:IPv6版本
建立邻居的必要条件
1.直连接口必须在同一个网段
2.直连接口必须在同一个Area
3.Route-id不重复
4.Hello的时间一致,默认为10/40
5.网络类型要一致
6.认证一致,区分明文,密文
7.两端的MTU相同
MTU:最大传输单元默认值为1500,就是每一个数据包多大的意思.
邻居建立双向通信过程
1.发送Hello,并且等地的过程=init状态
2.收到之后正常成为2-way.在这之后就开始选举DR/BDR了
3.选举DBD=Exstart 状态,确定谁先发DBD
4,交换DBD=Exchange状态
5.发LSR,LSU,LSACK=loading状态
然後就到FULL了
Loading是看不见的,由于Exchange这个状态太快了,我只能从别的地方截图过来了
然后邻居之间是通过单播的LSACK来维持邻居的.
邻居表
1.EIGRP是用只会发送最优的路由条目
2.OSPF是更新LSDB的,然后LSDB是拥有全网路由
的
对方收到後,会在本机独立运算後才放入自己的路由表
发送完hello包,被称为邻居关系
建立成功并且互相交互LSDB,被称为完全邻接关系
邻居之间-2-WAY
DR-BDR之间=FULL关系
其中选举DR,BDR的时候
是根据优先级以及Router-ID
优先级默认都是1,Router-ID如果不配置
首先使用本机Lo口的最大IP,如果没有
则根据本机最大IP
优先级越大越好,最大255,0则是放弃选举
放弃选举DR,BDR命令如下
接口下:ip ospf proiority 0
区域
骨干区域:Area0
常规区域:非Area0区域都是常规区域
特殊区域:stub区域,nssa区域
常规区域必须和骨干区域连接
否则需要用虚链路
来连接
虚链路:Vlink
拓扑表=LSDB
Link id:创建这条LSA的路由器
ADV Router:宣告这条LSA的路由器,一般和Link-id一致
OSPF中的拓扑表也叫作链路状态数据库
LSDB=链路状态数据库
LSA=链路状态通告信息,是被包含
在LSDB里面的
1,Hello hello包
2.DBD 路由条目的镜像
3.LSR 链路状态请求
4.LSU 具体发送的路由条目,最重要的是LSU(更新LSA)
5LSACK 收到之后给一个回复
LSA
这个LSA,也包含着很多类型
比如1-11
1=同区域LSA,Area
2=选举DR/BDR
3=不同区域的LSA,要经过ABR传输过来的
4=外部路由重分布进来后,由于 LSA 的 Router-id 还是 ASBR 的,这 个时候就需要由 ABR 告知非 ASBR 区域的路由器一条 LSA,怎样到达 ASBR 的 Router-id,由 ABR 始发
,说白了就是选ASBR
5=自治系统LSA=通过重分布,从外面弄进来的,经过ASBR
6=基于组播的OSPF,MOSPF
7=NSSA 区域允许有 ASBR 存在,在把外部路由重分布进 NSSA 区域后,将产生 7 类 LSA,7 类只会在 NSSA 区域中传递,当要传递到其他区域时,ABR 将把 7 类 LSA 转换成 5 类 LSA 简单的说就是在NSSA中7,出去就变成5
8=承载IPv6的OSPF
9=承载IPV6的OSPF
10=用于MPLS TE环境
11=用于MPLS TE环境
除了LSACK,均使用UDP进行传输,封装在数据包里面.
OSPF软重启的办法:config下,clear ip ospf process
软重启和直接重启的设备区别在于
软重启不会让邻居设备删除我的路由表以及CEF,哪怕邻居断了也不会删除路由表和CEF
只是重新建立一下邻居关系**这个重启的过程不会影响正常的路由走向**路由表一切正常,只不过重新建立邻居
Hello包里面包含的信息
1,Router id
2.hello包的发送时间,必须要一样,建立邻居条件之一–必要
3.邻居信息
4,区域信息-Area–必要
5.路由器的优先级
6.DR的IP
7.BDR的IP
8.认证的密码–必要
9.是否为Stub区域–必要
分割,系统编号
2路由器在OSPF中叫做ABR
ABR:区域边界路由器
3路由器在OSPF中叫做ASBR
ASBR:自治系统边界路由器
其实这个东西我也理解了很久,后来发现就是字面意思
先说ASBR,自治系统,就是说这个协议里面的最边边,因为他的另外一边就是EIGRP了
这个不难理解吧对吧
然后再到ABR
其实也不难理解,因为对于Area0来说,他已经是边界了
反之,对Area1来说也是一样的,这样就很好理解了
就是每个区域的分割线的那个设备,叫做ABR
网络类型
1,广播类型
2.点对点
3.点对多点=DM-VPN
4.NBMA=非广播多路访问,已经淘汰,适用于帧中继环境
5.虚链路-下次讲这个
类型的主要作用是让他是否选举DR,BDR,Drothers
这种是广播类型,也是默认下的
配置:
2,这种叫做点对点模式,不需要选举DR,BDR.速度会快很多
TAG:但是直连的另外一端也要是一样的类型,这也是建立OSPF邻居的条件之一
修改之后的接口也会跟着变化,这个时候来看看邻居的关系
改了P2P之后,就不存在DR,BDR了.
其中,FULL的意思就是邻接的关系,
>邻居=2-way=只发Hello包
>邻接=FULL=发Hello包维持邻居关系+发送LSA
如果两个设备的身份都是Drothers,那么他们的关系就是2-way