软件架构设计的6大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)

原文:There should never be more than one reason for a class to change.

译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。

理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。这就好比一个团队,大家分工协作,互不影响,各做各的事情。

应用:当我们做系统设计时,如果发现有一个类拥有了两种的职责,那就问自己一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分吧。千万不要让一个类干的事情太多!

2. 开放封闭原则(Open Closed Principle - OCP)

原文:Software entities like classes, modules and functions should be open for extension but closed for modifications.

译文:软件实体,如:类、模块与函数,对于扩展应该是开放的,但对于修改应该是封闭的。

理解:简言之,对扩展开放,对修改封闭。换句话说,可以去扩展类,但不要去修改类。

应用:当需求有改动,要修改代码了,此时您要做的是,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。当然,如果能够确保对整体架构不会产生任何影响,那么也没必要搞得那么复杂了,直接改这个类吧。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP)

原文:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

译文:使用基类的指针或引用的函数,必须是在不知情的情况下,能够使用派生类的对象。

理解:父类能够替换子类,但子类不一定能替换父类。也就是说,在代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会报错,也不会在运行时出现任何异常,但反过来却不一定成立。

应用:在继承类时,务必重写(Override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的 protected 方法(它们往往是让您重写的),子类尽量不要暴露自己的 public 方法供外界调用。

4. 最少知识原则(Least Knowledge Principle - LKP)

原文:Only talk to you immediate friends.

译文:只与你最直接的朋友交流。

理解:尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。简言之,一定要做到:低耦合,高内聚。

应用:在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多的其他类,需尽量减小依赖关系,否则,您死都不知道自己怎么死的。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP)

原文:The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.

译文:一个类与另一个类之间的依赖性,应该依赖于尽可能小的接口。

理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。也就是说,接口是给别人调用的,那就不要去为难别人了,尽可能保证接口的实用性吧。她好,我也好。

应用:当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,如果真的没有必要对外提供的,就删了吧。一旦您提供了,就意味着,您将来要多做一件事情,何苦要给自己找事做呢。

6. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP)

原文:High level modules should not depends upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.

译文:高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

理解:应该面向接口编程,不应该面向实现类编程。面向实现类编程,相当于就是论事,那是正向依赖(正常人思维);面向接口编程,相当于通过事物表象来看本质,那是反向依赖,即依赖倒置(程序员思维)。

应用:并不是说,所有的类都要有一个对应的接口,而是说,如果有接口,那就尽量使用接口来编程吧。

将以上六大原则的英文首字母拼在一起就是 SOLID(稳定的),所以也称之为 SOLID 原则。只有满足了这六大原则,才能设计出稳定的软件架构!但它们毕竟只是原则,只是四人帮给我们的建议,有些时候我们还是要学会灵活应变,千万不要生搬硬套,否则只会把简单问题复杂化

补充设计原则

1. 组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle - CARP)

当要扩展类的功能时,优先考虑使用组合,而不是继承。这条原则在 23 种经典设计模式中频繁使用,如:代理模式、装饰模式、适配器模式等。可见江湖地位非常之高!

2. 无环依赖原则(Acyclic Dependencies Principle - ADP)

当 A 模块依赖于 B 模块,B 模块依赖于 C 模块,C 依赖于 A 模块,此时将出现循环依赖。在设计中应该避免这个问题,可通过引入“中介者模式”解决该问题。

3. 共同封装原则(Common Closure Principle - CCP)

应该将易变的类放在同一个包里,将变化隔离出来。该原则是“开放-封闭原则”的延生。

4. 共同重用原则(Common Reuse Principle - CRP)

如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中的所有类,我们要尽可能减小包的大小。

5. 好莱坞原则(Hollywood Principle - HP)

好莱坞明星的经纪人一般都很忙,他们不想被打扰,往往会说:Don't call me, I'll call you. 翻译为:不要联系我,我会联系你。对应于软件设计而言,最著名的就是“控制反转”(或称为“依赖注入”),我们不需要在代码中主动的创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象。

其它设计原则

1. 不要重复你自己(Don't repeat yourself - DRY)

不要让重复的代码到处都是,要让它们足够的重用,所以要尽可能地封装。

2. 保持它简单与傻瓜(Keep it simple and stupid - KISS)

不要让系统变得复杂,界面简洁,功能实用,操作方便,要让它足够的简单,足够的傻瓜。

3. 高内聚与低耦合(High Cohesion and Low Coupling - HCLC)

模块内部需要做到内聚度高,模块之间需要做到耦合度低。

4. 惯例优于配置(Convention over Configuration - COC)

尽量让惯例来减少配置,这样才能提高开发效率,尽量做到“零配置”。很多开发框架都是这样做的。

5. 命令查询分离(Command Query Separation - CQS)

在定义接口时,要做到哪些是命令,哪些是查询,要将它们分离,而不要揉到一起。

6. 关注点分离(Separation of Concerns - SOC)

将一个复杂的问题分离为多个简单的问题,然后逐个解决这些简单的问题,那么这个复杂的问题就解决了。难就难在如何进行分离。

7. 契约式设计(Design by Contract - DBC)

模块或系统之间的交互,都是基于契约(接口或抽象)的,而不要依赖于具体实现。该原则建议我们要面向契约编程。

8. 你不需要它(You aren't gonna need it - YAGNI)

不要一开始就把系统设计得非常复杂,不要陷入“过度设计”的深渊。应该让系统足够的简单,而却又不失扩展性,这是其中的难点。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/438996.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

云计算-Linux系统基本概念,命令终端字段含义介绍,命令行格式介绍

云计算-Linux系统基本概念,命令终端字段含义介绍,命令行格式介绍 Linux系统的概念 1.多用户系统,允许多个用户登录系统,使用系统的资源(跟windows不一样,比如RDP远程连接,他只能一个用户在,其他用户上来就把他挤掉了) 最高是65535,因为端口一共就这么多,不过实际上不会这样干…

三层架构与MVC的区别

我们平时总是将混为一谈,殊不知它俩并不是一个概念。下面我来为大家揭晓我所知道的一些真相。 首先,它俩根本不是一个概念。 三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目。 MVC是一个设计模式,它是根据项目的…

云计算-Linux文件类型介绍,归属关系,基本权限介绍

云计算-Linux文件类型介绍,归属关系,基本权限介绍 这个点我是真滴不困好吧,学习吧那就~ 隐藏文件 上一章没有讲,这个呢,ls -a的命令他是可以显示隐藏的文件的,那问题来了,在windows里面我们可以看到的隐藏文件是暗色的,那么Linux里面的是? 是这样的哦 在Linux里面,文件的前面…

为什么DDD是设计微服务的最佳实践

在本人的前一篇文章《不要把微服务做成小单体》中,现在很多的微服务开发团队在设计和实现微服务的时候觉得只要把原来的单体拆小,就是微服务了。但是这不一定是正确的微服务,可能只是一个拆小的小单体。这篇文章让我们从这个话题继续&#xf…

浅析DDD(领域驱动设计)

最近在做一些微服务相关的设计,内容包括服务的划分,Restful API的设计等。其中比较棘手的就是Service的职责划分:如何抽象具有统一业务范畴的Model,使其模块化,又如何高度提炼并组合多模块,使得业务可独立服…

Microsoft Azure 中的 SharePoint Server 2013 灾难恢复

摘要: 使用 Azure,你可以为内部部署 SharePoint 服务器场创建灾难恢复环境。本文介绍如何设计和实施此解决方案。 观看 SharePoint Server 2013 灾难恢复概述视频 当灾难袭击你的 SharePoint 内部部署环境时,头等大事是迅速使系统恢复运行。…

ELK Stack 与 Elastic Stack 的异同点

在很多场合,都可以看到 ELK Stack 或者是 Elastic Stack 的介绍,大多数人都会产生疑问,这两者到底有什么区别?本文将介绍 ELK Stack 与 Elastic Stack 的异同点。 什么是 ELK Stack 那么,什么是 ELK ? “…

详解日志采集工具--Logstash、Filebeat、Fluentd、Logagent对比

概述 常见的日志采集工具有Logstash、Filebeat、Fluentd、Logagent、rsyslog等等,那么他们之间有什么区别呢?什么情况下我们应该用哪一种工具? Logstash Logstash是一个开源数据收集引擎,具有实时管道功能。Logstash可以动态地将来自不同数据源的数据…

云计算-Linux-计算机硬件组成介绍-Linux系统目录介绍

云计算-Linux-计算机硬件组成介绍-Linux系统目录介绍 计算机硬件组成部分 这个感觉就真滴教超级小白了,但是还是讲讲吧 虽然我也感觉在这个地方讲怪怪的 输出设备:鼠标,键盘,触控板 主机设备:主机,CPU,内存,网卡,声卡,显卡 输出设备:屏幕,耳机,打印机 外部存储设备:硬盘,u盘…

rsyslog syslog详解

前言: rsyslog 是一个 syslogd 的多线程增强版。syslog是Linux系统默认的日志守护进程。默认的syslog配置文件是/etc/syslog.conf文件。程序,守护进程和内核提供了访问系统的日志信息。因此,任何希望生成日志信息的程序都可以向 syslog 接口…

第一节:框架前期准备篇之Log4Net日志详解

一. Log4Net简介 Log4net是从Java中的Log4j迁移过来的一个.Net版的开源日志框架,它的功能很强大,可以将日志分为不同的等级,以不同的格式输出到不同的存储介质中,比如:数据库、txt文件、内存缓冲区、邮件、控制台、ANS…

第二节:框架前期准备篇之AutoFac常见用法总结

一. 说在前面的话 凡是大约工作在两年以上的朋友们,或多或少都会接触到一些框架搭建方面的知识,只要一谈到框架搭建这个问题或者最佳用法这个问题,势必会引起一点点小小的风波,我说我的好,他说他的好,非常容…

webgl限制帧率_从《长安十二时辰》到《Science Advances》:大帧数高帧率超表面动态全息显示新方法...

2019年秋季的一个夜晚,结束了一天科研任务的高辉博士决定看看最近热播的古装电视剧——由 马伯庸 老师同名小说改编的《长安十二时辰》——放松一下心情。当主角在长安城中上下翻飞时,高博士却被剧中的一样道具吸引了,他忍不住内心直呼&#…

第三节:框架前期准备篇之利用Newtonsoft.Json改造MVC默认的JsonResult

一. 背景 在MVC框架中,我们可能经常会用到 return Json(),而Json方法内部又是一个JsonResult类,那么JsonResult内部又是什么原理呢?在MVC框架中,各种xxxResult便捷了我们的开发,但这些都不是本节的重点&…

php 跳转qq群代码_邪少xml论坛qqxml代码—QQ音乐可播放框架QQ群任意跳转个人网站链接引流...

邪少XML论坛xml代码—QQ音乐可播放框架效果图&#xff1a;代码如下&#xff1a;<?xml version1.0 encodingUTF-8 standaloneyes ?><msg serviceID"2" templateID"1" action"web" brief"[分享] 古分一道桥" sourceMsgId&quo…

第四节:框架前期准备篇之进程外Session的两种配置方式

一. 基本介绍 1. 背景&#xff1a;Asp.Net默认的Session机制是进程内&#xff0c;存储在服务器端内存中&#xff0c;有这么几个缺点&#xff1a; ①&#xff1a;既然存在内存中&#xff0c;空间有限&#xff0c;不能存储大数据量信息&#xff0c;数据量多的话Session会被挤爆。…

广播延时大约多久_在长沙广播电台打广告要多少钱?

在长沙这个堵城&#xff0c;特别是每天上下班高峰期&#xff0c;很多人都堵在车里。有调查统计显示&#xff0c;长沙市高峰拥堵延时指数1.711&#xff0c;即高峰出行时间是畅通状态下的1.711倍&#xff0c;高峰平均行车速度24.9km/h。在堵车的时候&#xff0c;容易着急上火&…

云计算-Linux-用户管理,用户信息文件详解

云计算-Linux-用户管理,用户信息文件详解 这个就不讲啥了,用户干啥用的还能不知道吗 这个用户目录是在这/etc/skel下的 创建用户 useradd(只有root才能用) 扩展参数 -u指定用户的UID -d指定用户的家目录 -c指定用户的描述信息(备注) -g指定用户基本组 -G指定用户附加组 -s…

第五节:框架前期准备篇之锁机制处理并发

一. 简介 (一). 在处理并发的这个问题上&#xff0c;锁大致分为两类&#xff1a;悲观锁和乐观锁。 1. 悲观锁&#xff1a;悲观的认为每次去拿数据的时候都会被别人修改&#xff0c;所以每次在拿数据的时候都会“上锁”&#xff0c;操作完成之后再“解锁”。 在数据加锁期间&a…

表面粗糙度的基本评定参数是_表面粗糙度100问,讲得明明白白

提醒&#xff1a;点上方↑↑↑“制造原理”订阅后 满足你的好奇来源&#xff1a;机械工程师1&#xff0e; 什么称为表面粗糙度&#xff1f;答&#xff1a;表面粗糙度是指零件加工表面上具有的由较小间距和峰谷所组成的微观几何形状特征。它是一种微观几何形状误差。2&#xff0…