第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联等)

一. 五大构件

引言: Quartz.Net的五大构件

  1.  调度器:Scheduler

  2.  作业任务:Job

  3.  触发器: Trigger

  4.  线程池: SimpleThreadPool

  5.  作业持久化:JobStore

 

 

二. Scheduler详解

1. 创建Scheduler的两种方式

  (1). 直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建

  (2). 先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建. 该方式可以在实体化StdSchedulerFactory的时候配置一些额外的信息,比如:配置SimpleThreadPool的个数、RemoteScheduler的远程控制、数据库的持久化等。(都在后续章节介绍)

2. Scheduler的简单封装

  这里提供两种思路,一种是单例的模式封装,另一种是利用线程槽的模式封装

  (1). 单例模式:是指无论多少个用户访问,都只有一个实例,在web端上常用 (详见:MySchedulerFactory类)

  (2). 线程槽模式:是指单个用户的单次链接,在未断开连接之前,只有一个实例,下次重新连接,实例将重新创建(详见:MySchedulerFactory2类)

代码分享:

复制代码

 1     /// <summary>2     /// 将Sheduler封装成单例模式,解决多线程多用户不唯一的问题3     /// </summary>4     public class MySchedulerFactory5     {6         /// <summary>7         /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次8         /// </summary>9         private static IScheduler _Scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
10         public static IScheduler CreateScheduler()
11         {
12             return _Scheduler;
13         }
14     }
15     /// <summary>
16     /// 通过线程槽进行一个优化
17     /// </summary>
18     public class MySchedulerFactory2
19     {
20         public static IScheduler CreateScheduler()
21         {
22             IScheduler scheduler = CallContext.GetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name) as IScheduler;
23             if (scheduler == null)
24             {
25                 scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
26                 CallContext.SetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name, scheduler);
27             }
28             return scheduler;
29         }
30     }

复制代码

3. Scheduler的基本方法:

(1). 开启:Start

(2). 关闭:ShutDown

(3). 暂停job或Trigger:PauseAll、PauseJob、PauseJobs、PauseTrigger、PauseTriggers

(4). 恢复job或Trigger:ResumeAll、ResumeJob、ResumeJobs、ResumeTrigger、ResumeTriggers

(5). 将job和trigger加入Scheduler中:ScheduleJob

(6). 添加Job:AddJob

  PS:更多方法以及如何封装使用,将在后面的框架章节介绍

 分享一段完成的代码:

 View Code

 

三. Job详解

1. 几个类型

  ①. JobBuilder:用来创建JobDetail。

  ②. IJob:具体作业任务需要实现该接口,并实现里面的方法

  ③. IJobDetail:用来定义工作实例

2. job的创建有两种形式:

  ①.Create的泛型方式:写起来代码简洁方便。

  ②.反射+OfType的方式:用于后期动态绑定,通过程序集的反射

复制代码

 1              //1 (Create的泛型方式)2             IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()3                     .UsingJobData("name", "ypf")4                     .UsingJobData("age", "12")5                     .WithIdentity("job1", "myJob1")6                     .WithDescription("我是用来对该job进行描述的")7                     .StoreDurably(true)8                     .Build();9 
10             //2 (反射+OfType的方式)
11             //通过反射来创建类
12             var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
13             //OfType的方式加载类型
14             IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
15                                     .UsingJobData("name", "ypf")
16                                     .UsingJobData("age", "12")
17                                     .StoreDurably(true)
18                                     .Build();

复制代码

3.常用的几个方法

  ①.UsingJobData:给Job添加一些附加值,存储在JobDataMap里,可以在具体的Job中获取。(通过context.JobDetail.JobDataMap获取)

  ②.StoreDurably:让该job持久化,不被销毁.(默认情况下为false,即job没有对应的trigger的话,job就被销毁)

  ③.WithIdentity:身份标记,给job起个名称,便于和Trigger关联的时候使用.

  ④.WithDescription:用来对job进行描述,并没有什么实际作用

分享完整代码:

复制代码

       /// <summary>/// Job详解/// </summary>public static void JobShow(){//1. 创建ScheduleIScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();//2. 创建Job//2.1 (Create的泛型方式)IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>().UsingJobData("name", "ypf").UsingJobData("age", "12").WithIdentity("job1", "myJob1").WithDescription("我是用来对该job进行描述的").StoreDurably(true).Build();//2.2 (反射+OfType的方式)//通过反射来创建类var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");//OfType的方式加载类型IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType()).UsingJobData("name", "ypf").UsingJobData("age", "12").StoreDurably(true).Build();IJobDetail job3 = JobBuilder.Create(type.GetType()).UsingJobData("name", "ypf").UsingJobData("age", "12").StoreDurably(true).Build();//3. 创建TriggerITrigger trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds(1).RepeatForever()).Build();//4. 将Job和Trigger加入调度器中//scheduler.ScheduleJob(job1, trigger);//scheduler.ScheduleJob(job2, trigger);scheduler.ScheduleJob(job3, trigger);//5. 开始调度scheduler.Start();}/// <summary>/// 实现IJob接口/// </summary>class HelloJob2 : IJob{void IJob.Execute(IJobExecutionContext context){var name = context.JobDetail.JobDataMap["name"];var age = context.JobDetail.JobDataMap["age"];Console.WriteLine("name值为:{0},age值为:{1}", name, age);}}

复制代码

运行结果:

4. Job和触发器关联的形式:1对1、1对多、多对1

 (PS:在下面Trigger处详细介绍)

 

 

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