说在,开篇之前 |
null、nullable、??运算符、null object模式,这些闪亮的概念在你眼前晃动,我们有理由相信“存在即合理”,事实上,null不光合理,而且重要。本文,从null的基本认知开始,逐层了解可空类型、??运算符和null object模式,在循序之旅中了解不一样的null。 你必须知道的.NET,继续全新体验,分享更多色彩。 www.anytao.com |
1 从什么是null开始?
null,一个值得尊敬的数据标识。
一般说来,null表示空类型,也就是表示什么都没有,但是“什么都没有”并不意味“什么都不是”。实际上,null是如此的重要,以致于在JavaScript中,Null类型就作为5种基本的原始类型之一,与Undefined、Boolean、Number和String并驾齐驱。这种重要性同样表现在.NET中,但是一定要澄清的是,null并不等同于0,"",string.Empty这些通常意义上的“零”值概念。相反,null具有实实在在的意义,这个意义就是用于标识变量引用的一种状态,这种状态表示没有引用任何对象实例,也就是表示“什么都没有”,既不是Object实例,也不是User实例,而是一个空引用而已。
在上述让我都拗口抓狂的表述中,其实中心思想就是澄清一个关于null意义的无力诉说,而在.NET中null又有什么实际的意义呢?
在.NET中,null表示一个对象引用是无效的。作为引用类型变量的默认值,null是针对指针(引用)而言的,它是引用类型变量的专属概念,表示一个引用类型变量声明但未初始化的状态,例如:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">object</span> obj = <span style="color:#0000ff">null</span>;</span></span>
此时obj仅仅是一个保存在线程栈上的引用指针,不代表任何意义,obj未指向任何有效实例,而被默认初始化为null。
object obj和object obj = null的区别?
那么,object obj和object obj = null有实际的区别吗?答案是:有。主要体现在编译器的检查上。默认情况下,创建一个引用类型变量时,CLR即将其初始化为null,表示不指向任何有效实例,所以本质上二者表示了相同的意义,但是有有所区别:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Copyright : www.anytao.com </span></span></span>
// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//编译器检测错误:使用未赋值变量obj</span></span></span>
//object obj;
<span style="color:black"><span style="color:black"> </span></span>
//编译器理解为执行了初始化操作,所以不引发编译时错误
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">object</span> obj = <span style="color:#0000ff">null</span>;</span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">if</span> (obj == <span style="color:#0000ff">null</span>)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//运行时抛出NullReferenceException异常</span></span></span>
Console.WriteLine(obj.ToString());
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
注:当我把这个问题抛给几个朋友时,对此的想法都未形成统一的共识,几位同志各有各的理解,也各有个的道理。当然,我也慎重的对此进行了一番探讨和分析,但是并未形成完全100%确定性的答案。不过,在理解上我更倾向于自己的分析和判断,所以在给出上述结论的基础上,也将这个小小的思考留给大家来探讨,好的思考和分析别忘了留给大家。事实上,将
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Main(<span style="color:#0000ff">string</span>[] args)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">object</span> o;</span></span>
object obj = null;
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
反编译为IL时,二者在IL层还是存在一定的差别:
<span style="color:black"><span style="color:black">.method <span style="color:#0000ff">private</span> hidebysig <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Main(<span style="color:#0000ff">string</span>[] args) cil managed</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> .entrypoint</span></span>
.maxstack 1
<span style="color:black"><span style="color:black"> .locals init (</span></span>
[0] object o,
<span style="color:black"><span style="color:black"> [1] <span style="color:#0000ff">object</span> obj)</span></span>
L_0000: nop
<span style="color:black"><span style="color:black"> L_0001: ldnull </span></span>
L_0002: stloc.1
<span style="color:black"><span style="color:black"> L_0003: ret </span></span>
}
前者没有发生任何附加操作;而后者通过ldnull指令推进一个空引用给evaluation stack,而stloc则将空引用保存。
回到规则
在.NET中,对null有如下的基本规则和应用:
- null为引用类型变量的默认值,为引用类型的概念范畴。
- null不等同于0,"",string.Empty。
- 引用is或as模式对类型进行判断或转换时,需要做进一步的null判断。
快捷参考 |
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- 判断一个变量是否为null,可以应用==或!=操作符来完成。
- 对任何值为nul的l变量操作,都会抛出NullReferenceException异常。
2 Nullable<T>(可空类型)
一直以来,null都是引用类型的特有产物,对值类型进行null操作将在编译器抛出错误提示,例如:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//抛出编译时错误</span></span></span>
int i = null;
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">if</span> (i == <span style="color:#0000ff">null</span>)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(<span style="color:#006080">"i is null."</span>);</span></span>
}
正如示例中所示,很多情况下作为开发人员,我们更希望能够以统一的方式来处理,同时也希望能够解决实际业务需求中对于“值”也可以为“空”这一实际情况的映射。因此,自.NET 2.0以来,这一特权被新的System.Nullable<T>(即,可空值类型)的诞生而打破,解除上述诟病可以很容易以下面的方式被实现:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//Nullable<T>解决了这一问题</span></span></span>
int? i = null;
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">if</span> (i == <span style="color:#0000ff">null</span>)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(<span style="color:#006080">"i is null."</span>);</span></span>
}
你可能很奇怪上述示例中并没有任何Nullable的影子,实际上这是C#的一个语法糖,以下代码在本质上是完全等效的:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">int</span>? i = <span style="color:#0000ff">null</span>;</span></span>
Nullable<int> i = null;
显然,我们更中意以第一种简洁而优雅的方式来实现我们的代码,但是在本质上Nullable<T>和T?他们是一路货色。
可空类型的伟大意义在于,通过Nullable<T>类型,.NET为值类型添加“可空性”,例如Nullable<Boolean>的值就包括了true、false和null,而Nullable<Int32>则表示值即可以为整形也可以为null。同时,可空类型实现了统一的方式来处理值类型和引用类型的“空”值问题,例如值类型也可以享有在运行时以NullReferenceException异常来处理。
另外,可空类型是内置于CLR的,所以它并非c#的独门绝技,VB.NET中同样存在相同的概念。
Nullable的本质(IL)
那么我们如何来认识Nullable的本质呢?当你声明一个:
<span style="color:black"><span style="color:black"> Nullable<Int32> count = <span style="color:#0000ff">new</span> Nullable<Int32>();</span></span>
时,到底发生了什么样的过程呢?我们首先来了解一下Nullable在.NET中的定义:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">struct</span> Nullable<T> <span style="color:#0000ff">where</span> T : <span style="color:#0000ff">struct</span></span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">private</span> <span style="color:#0000ff">bool</span> hasValue;</span></span>
internal T value;
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> Nullable(T <span style="color:#0000ff">value</span>);</span></span>
public bool HasValue { get; }
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> T Value { get; }</span></span>
public T GetValueOrDefault();
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> T GetValueOrDefault(T defaultValue);</span></span>
public override bool Equals(object other);
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">override</span> <span style="color:#0000ff">int</span> GetHashCode();</span></span>
public override string ToString();
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">implicit</span> <span style="color:#0000ff">operator</span> T?(T <span style="color:#0000ff">value</span>);</span></span>
public static explicit operator T(T? value);
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
根据上述定义可知,Nullable本质上仍是一个struct为值类型,其实例对象仍然分配在线程栈上。其中的value属性封装了具体的值类型,Nullable<T>进行初始化时,将值类型赋给value,可以从其构造函数获知:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> Nullable(T <span style="color:#0000ff">value</span>)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">this</span>.<span style="color:#0000ff">value</span> = <span style="color:#0000ff">value</span>;</span></span>
this.hasValue = true;
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
同时Nullable<T>实现相应的Equals、ToString、GetHashCode方法,以及显式和隐式对原始值类型与可空类型的转换。因此,在本质上Nullable可以看着是预定义的struct类型,创建一个Nullable<T>类型的IL表示可以非常清晰的提供例证,例如创建一个值为int型可空类型过程,其IL可以表示为:
<span style="color:black"><span style="color:black"> .method <span style="color:#0000ff">private</span> hidebysig <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Main() cil managed</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> .entrypoint</span></span>
.maxstack 2
<span style="color:black"><span style="color:black"> .locals init (</span></span>
[0] valuetype [mscorlib]System.Nullable`1<int32> a)
<span style="color:black"><span style="color:black"> L_0000: nop </span></span>
L_0001: ldloca.s a
<span style="color:black"><span style="color:black"> L_0003: ldc.i4 0x3e8</span></span>
L_0008: call instance void [mscorlib]System.Nullable`1<int32>::.ctor(!0)
<span style="color:black"><span style="color:black"> L_000d: nop </span></span>
L_000e: ret
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
对于可空类型,同样需要必要的小结:
- 可空类型表示值为null的值类型。
- 不允许使用嵌套的可空类型,例如Nullable<Nullable<T>> 。
- Nullable<T>和T?是等效的。
- 对可空类型执行GetType方法,将返回类型T,而不是Nullable<T>。
- c#允许在可空类型上执行转换和转型,例如:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">int</span>? a = 100;</span></span>
Int32 b = (Int32)a;
<span style="color:black"><span style="color:black"> a = <span style="color:#0000ff">null</span>;</span></span>
- 同时为了更好的将可空类型于原有的类型系统进行兼容,CLR提供了对可空类型装箱和拆箱的支持。
3 ??运算符
在实际的程序开发中,为了有效避免发生异常情况,进行null判定是经常发生的事情,例如对于任意对象执行ToString()操作,都应该进行必要的null检查,以免发生不必要的异常提示,我们常常是这样实现的:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">object</span> obj = <span style="color:#0000ff">new</span> <span style="color:#0000ff">object</span>();</span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">string</span> objName = <span style="color:#0000ff">string</span>.Empty;</span></span>
if (obj != null)
<span style="color:black"><span style="color:black"> {</span></span>
objName = obj.ToString();
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(objName);</span></span>
然而这种实现实在是令人作呕,满篇的if语句总是让人看着浑身不适,那么还有更好的实现方式吗,我们可以尝试(? :)三元运算符:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">object</span> obj = <span style="color:#0000ff">new</span> <span style="color:#0000ff">object</span>();</span></span>
string objName = obj == null ? string.Empty : obj.ToString();
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(objName);</span></span>
上述obj可以代表任意的自定义类型对象,你可以通过覆写ToString方法来输出你想要输出的结果,因为上述实现是如此的频繁,所以.NET 3.0中提供了新的操作运算符来简化null值的判断过程,这就是:??运算符。上述过程可以以更加震撼的代码表现为:
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<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">object</span> obj = <span style="color:#0000ff">null</span>;</span></span>
string objName = (obj ?? string.Empty).ToString();
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(objName);</span></span>
那么??运算符的具体作用是什么呢?
??运算符,又称为null-coalescing operator,如果左侧操作数为null,则返回右侧操作数的值, 如果不为null则返回左侧操作数的值。它既可以应用于可空类型,有可以应用于引用类型。
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4 Nulll Object模式
模式之于设计,正如秘笈之于功夫。正如我们前文所述,null在程序设计中具有举足轻重的作用,因此如何更优雅的处理“对象为空”这一普遍问题,大师们提出了Null Object Pattern概念,也就是我们常说的Null Object模式。例如Bob大叔在《敏捷软件开发--原则、模式、实践》一书,Martin Fowler在《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》一书,都曾就Null Object模式展开详细的讨论,可见23中模式之外还是有很多设计精髓,可能称为模式有碍经典。但是仍然值得我们挖据、探索和发现。
下面就趁热打铁,在null认识的基础上,对null object模式进行一点探讨,研究null object解决的问题,并提出通用的null object应用方式。
解决什么问题?
简单来说,null object模式就是为对象提供一个指定的类型,来代替对象为空的情况。说白了就是解决对象为空的情况,提供对象“什么也不做”的行为,这种方式看似无聊,但却是很聪明的解决之道。举例来说,一个User类型对象user需要在系统中进行操作,那么典型的操作方式是:
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">if</span> (user != <span style="color:#0000ff">null</span>)</span></span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> manager.SendMessage(user);</span></span></span>
}
这种类似的操作,会遍布于你的系统代码,无数的if判断让优雅远离了你的代码,如果大意忘记null判断,那么只有无情的异常伺候了。于是,Null object模式就应运而生了,对User类实现相同功能的NullUser类型,就可以有效的避免繁琐的if和不必要的失误:
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// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">class</span> NullUser : IUser</span></span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Login()</span></span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//不做任何处理</span></span></span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> </span></span></span>
public void GetInfo() { }
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> </span></span></span>
public bool IsNull
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> {</span></span></span>
get { return true; }
<span style="color:black"><span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span></span>
}
IsNull属性用于提供统一判定null方式,如果对象为NullUser实例,那么IsNull一定是true的。
那么,二者的差别体现在哪儿呢?其实主要的思路就是将null value转换为null object,把对user == null这样的判断,转换为user.IsNull虽然只有一字之差,但是本质上是完全两回事儿。通过null object模式,可以确保返回有效的对象,而不是没有任何意义的null值。同时,“在执行方法时返回null object而不是null值,可以避免NullReferenceExecption异常的发生。”,这是来自Scott Dorman的声音。
通用的null object方案
下面,我们实现一种较为通用的null object模式方案,并将其实现为具有.NET特色的null object,所以我们采取实现.NET中INullable接口的方式来实现,INullable接口是一个包括了IsNull属性的接口,其定义为:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">interface</span> INullable</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Properties</span></span></span>
bool IsNull { get; }
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
仍然以User类为例,实现的方案可以表达为:
图中仅仅列举了简单的几个方法或属性,旨在达到说明思路的目的,其中User的定义为:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Copyright : www.anytao.com </span></span></span>
// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">class</span> User : IUser</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Login()</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(<span style="color:#006080">"User Login now."</span>);</span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"> </span></span>
public void GetInfo()
<span style="color:black"><span style="color:black"> {</span></span>
Console.WriteLine("User Logout now.");
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">bool</span> IsNull</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> get { <span style="color:#0000ff">return</span> <span style="color:#0000ff">false</span>; }</span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
而对应的NullUser,其定义为:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Copyright : www.anytao.com </span></span></span>
// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">class</span> NullUser : IUser</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Login()</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//不做任何处理</span></span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"> </span></span>
public void GetInfo() { }
<span style="color:black"><span style="color:black"> </span></span>
public bool IsNull
<span style="color:black"><span style="color:black"> {</span></span>
get { return true; }
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
}
同时通过UserManager类来完成对User的操作和管理,你很容易思考通过关联方式,将IUser作为UserManger的属性来实现,基于对null object的引入,实现的方式可以为:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Copyright : www.anytao.com </span></span></span>
// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">class</span> UserManager</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">private</span> IUser user = <span style="color:#0000ff">new</span> User();</span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> IUser User</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> get { <span style="color:#0000ff">return</span> user; }</span></span>
set
<span style="color:black"><span style="color:black"> {</span></span>
user = value ?? new NullUser();
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
当然有效的测试是必要的:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">void</span> Main()</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> UserManager manager = <span style="color:#0000ff">new</span> UserManager();</span></span>
//强制为null
<span style="color:black"><span style="color:black"> manager.User = <span style="color:#0000ff">null</span>;</span></span>
//执行正常
<span style="color:black"><span style="color:black"> manager.User.Login();</span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">if</span> (manager.User.IsNull)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> Console.WriteLine(<span style="color:#006080">"用户不存在,请检查。"</span>);</span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
通过强制将User属性实现为null,在调用Login时仍然能够保证系统的稳定性,有效避免对null的判定操作,这至少可以让我们的系统少了很多不必要的判定代码。
详细的代码可以通过本文最后的下载空间进行下载。实际上,可以通过引入Facotry Method模式来构建对于User和NullUser的创建工作,这样就可以完全消除应用if进行判断的僵化,不过那是另外一项工作罢了。
当然,这只是null object的一种实现方案,在此对《Refactoring》一书的示例进行改良,完成更具有.NET特色的null object实现,你也可以请NullUser继承Use并添加相应的IsNull判定属性来完成。
借力c# 3.0的Null object
在C# 3.0中,Extension Method(扩展方法)对于成就LINQ居功至伟,但是Extension Method的神奇远不是止于LINQ。在实际的设计中,灵活而巧妙的应用,同样可以给你的设计带来意想不到的震撼,以上述User为例我们应用Extension Method来取巧实现更简洁IsNull判定,代替实现INullable接口的方法而采用更简单的实现方式。重新构造一个实现相同功能的扩展方法,例如:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Copyright : www.anytao.com </span></span></span>
// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">class</span> UserExtension</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">static</span> <span style="color:#0000ff">bool</span> IsNull(<span style="color:#0000ff">this</span> User user)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">return</span> <span style="color:#0000ff">null</span> == user;</span></span>
}
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
null object模式的小结
- 有效解决对象为空的情况,为值为null提供可靠保证。
- 保证能够返回有效的默认值,例如在一个IList<User> userList中,能够保证任何情况下都有有效值返回,可以保证对userList操作的有效性,例如:
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Copyright : www.anytao.com </span></span></span>
// Author : Anytao,http://www.anytao.com
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">// Release : 2008/07/31 1.0</span></span></span>
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#0000ff">public</span> <span style="color:#0000ff">void</span> SendMessageAll(List<User> userList)</span></span>
{
<span style="color:black"><span style="color:black"> <span style="color:#008000">//不需要对userList进行null判断</span></span></span>
foreach (User user in userList)
<span style="color:black"><span style="color:black"> {</span></span>
user.SendMessage();
<span style="color:black"><span style="color:black"> }</span></span>
}
- 提供统一判定的IsNull属性。可以通过实现INullable接口,也可以通过Extension Method实现IsNull判定方法。
- null object要保持原object的所有成员的不变性,所以我们常常将其实现为Sigleton模式。
- Scott Doman说“在执行方法时返回null object而不是null值,可以避免NullReferenceExecption异常的发生”,这完全是对的。
5 结论
虽然形色匆匆,但是通过本文你可以基本了解关于null这个话题的方方面面,堆积到一起就是对一个概念清晰的把握和探讨。技术的魅力,大概也正是如此而已吧,色彩斑斓的世界里,即便是“什么都没有”的null,在我看来依然有很多很多。。。值得探索、思考和分享。
还有更多的null,例如LINQ中的null,SQL中的null,仍然可以进行探讨,我们将这种思考继续,所收获的果实就越多。
Anytao | 2008-07-31 | 你必须知道的.NET
http://www.anytao.com/ | Blog: http://anytao.cnblogs.com/ | Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处,留此信息。
参考文献
(Book)Martin Fowler,Refactoring: Improving the Design of Existing Code
(cnblogs)zhuweisky,使用Null Object设计模式
(blogs)Scott Dorman,Null Object pattern
温故知新
[开篇有益]
[第一回:恩怨情仇:is和as]
[第二回:对抽象编程:接口和抽象类]
[第三回:历史纠葛:特性和属性]
[第四回:后来居上:class和struct]
[第五回:深入浅出关键字---把new说透]
[第六回:深入浅出关键字---base和this]
[第七回:品味类型---从通用类型系统开始]
[第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理]
[第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边]
[第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途]
[第十一回:参数之惑---传递的艺术(上)]
[第十二回:参数之惑---传递的艺术(下)]
[第十三回:从Hello, world开始认识IL]
[第十四回:认识IL代码---从开始到现在]
[第十五回:继承本质论]
[第十六回:深入浅出关键字---using全接触]
[第十七回:貌合神离:覆写和重载]
[第十八回:对象创建始末(上)]
[第十九回:对象创建始末(下)]
[第二十回:学习方法论]
#7楼 2008-07-31 08:38 荒芜
对于NullObject Pattern应该不会大量用到把.
我怎么感觉给类实现个INullable,有点不需要!
或者说我们判断....== null,未尝不可!
呵呵!
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#11楼 2008-07-31 08:45 菜菜灰
?? .NET 2.0也存在的吧,不是在.net 3.0才有的吧
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#12楼 2008-07-31 08:48 横刀天笑
@荒芜
对于一个对自己的代码追求完美的程序员来说null object pattern非常漂亮。如果不使用null object pattern,那么代码中到处会充斥着这样的代码:
if(a != null)
{
a.DoSomething();
}
注意,是到处,并不是一个地方出现。
还有别的地方的用处:
第一个:测试的时候,测试驱动开发,以测试先行。比如一个Blog对象,你要对Blog进行测试先行,那么你可以做一个IBlog接口,然后先实现一个“假的”InvalidBlog对象,进行测试。慢慢的添加功能,最后迭代到你要实现的Blog。
第二个:比如做用户验证的时候吧,你可以做一个IUser接口,一个InvalidUser,一个ValidUser,当验证失败返回InvalidUser,验证成功返回ValidUser。而调用验证这一层的客户代码只需要面对IUser这个接口就可以了。
上面的可能和nullobject pattern的初衷有点背离,不过也是nullobject pattern的演绎。看你怎么用了,我觉得nullobject pattern简单而优美
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#30楼 2008-07-31 10:05 helloworld22
public void SendMessageAll(List<User> userList)
{
//不需要对userList进行null判断
foreach (User user in userList)
{
user.SendMessage();
}
}
但是user.SendMessage()之前,set user = null还是会报错吧。
public void SendMessageAll(List<User> userList)
{
//不需要对userList进行null判断
foreach (User user in userList)
{
user = null;
user.SendMessage();
}
}
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#32楼 2008-07-31 10:08 primeli
问下啊,String s = null 与 String s = String.Empty 和 String s = "" 这3个有什么不同?
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#33楼 2008-07-31 10:19 阿德斯基
--引用--------------------------------------------------
菜菜灰: ?? .NET 2.0也存在的吧,不是在.net 3.0才有的吧
--------------------------------------------------------
我测试了下 果然在.net2.0下成立 本人不才 头一回知道.net2.0下可以这样用 一直用一个耳朵的,今天长见识了
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#34楼 2008-07-31 10:28 妖居
全面!精辟!
建议楼主再讲讲DBNull和null的关系。我为了做CRM系统特意写了个DBNullable<T>类来处理DBNull和null的问题。不知道有没有更好的方法或者.NET已经提供了。
另外借地方说个VB中关于null的问题。IIf函数允许VB像C#一样使用三元运算符 ? : 第一个参数是一个返回Boolean的判断,然后两个参数分别是为True和False的时候的返回值。但是和C#不同他的后两个参数是优先运算的。所以如果用IIf(user Is Nothing, String.Empty, user.ToString())则会出现运行时异常。
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#35楼 2008-07-31 10:29 Angel Lucifer
在我看来,Nulll Object模式完全属于设计过度,也没看出有多优雅。
如果你的项目使用类似的思想,那可要质疑你的程序性能了。
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#36楼 2008-07-31 10:37 Angel Lucifer
@非主流程序员
null 的含义,楼主已经讲的很清楚了。
剩下的
String.Empty == "",呵呵。
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#38楼 2008-07-31 11:15 Duron800
--引用--------------------------------------------------
Angel Lucifer: @非主流程序员
null 的含义,楼主已经讲的很清楚了。
剩下的
String.Empty == "",呵呵。
--------------------------------------------------------
string.Empty好像不会提示"never used"
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#39楼 2008-07-31 11:16 Klesh Wong
这里的Null Object与直接判断null优雅在哪里?
不过是把 object == null 这个判断包装在另一个方法而已,除了罗索和多一层调用看不出有什么优势啊。
Null Object不是这么用的吧?不如举一下Logging的例子更好,
Null Logging看起来就合理多了。
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#40楼 2008-07-31 11:38 横刀天笑
@Angel Lucifer
@Klesh Wong
嗯,我也觉得LZ这里的NullObject Pattern的例子没有选好,这样写实在是有点设计过度,不过NullObject Pattern确实很有用的,null object不仅仅是一个"null"对象,还可以理解为无效对象或者非法对象,也就是表示一种对象状态,所以程序里有这样的情况可以使用NullObject Pattern。
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#41楼 2008-07-31 11:52 怪怪
晕倒, 原来你还在在意那天说的人家传过来的玩意是不是null的问题。
NullObject不见得一定就是设计过度, 不过也不见得处处使用。 比如我自己, if(null == xx || xx.length == 0)这种代码已经打顺手了 -___-
如果嫌它丑, 可以写一个静态的Guard类,然后Guard.IsNull(obj),Guard.IsNullOrEmpty(obj)这样子。 主要是这些写法是一个明确的表达。
而NullObject尤其是你最后的那种Extension,看起来代码虽然“优雅”,但是在一些情况下, 会把必要的信息隐藏了, 从而存在不易察觉的隐患。
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#42楼 2008-07-31 12:00 Klesh Wong
@横刀天笑
是这样子的,Null Object当然是相当滴有用,就比如说Logging,健壮的程序很多地方都是需要Logging的,但在某些时候可能又不需要进行logging,在每一次地方使用null判断是非常罗索的事情,所以一个NullLogger会很有用,NullLogger实行ILogger的行为但其实不做任何logging,这就是NullObject的美妙之处——使程序变得简洁明了。
但LZ的例子则恰好相反,不但没有使程序更加简洁,反而变得罗索。。。
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#43楼 2008-07-31 12:03 菜菜灰
回楼上,2.0本身就提供这样一个方法
String.IsNullOrEmpty(string value)
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#44楼 2008-07-31 12:08 怪怪
@菜菜灰
问题是你要防止NullOrEmpty的类型, 不只string一种~。
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1
#46楼 2008-07-31 13:07 Klesh Wong
@怪怪
那根本就不优雅,原则上来说user.IsNull根本就违反直觉了吧。
如果user不存在则返回null或者直接抛出异常我想都是大家可以接受的行为。
相反,你返回了一个非null的实例,是不是就是暗示了user就是存在的,最后还要调用它的"IsNull"来判定它本身是不是null,这个逻辑上好像挺绕。就好像在问一个不存在的人“你存不存在”这样子。
静态类的判断也是很好的,没有逻辑上的问题。就好像你问一个第三者这个人存不存在。直接判断null就相当于自己看看那个人存不存在。
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#47楼 [楼主] 2008-07-31 13:55 Anytao
@荒芜
INullable只是在设计层面,提供一个统一的契约,由实现null object的类来遵守;而关于以obj == null方式进行判断,很多时候还是无可避免,因为你不可能给系统中所有的类实现相应的NullObject对应类,同时很多临时变量还是无可避免的回到obj == null
we are always nullable .
这句话,我喜欢。
关于null的理解,其实也不需要该深奥,但是它确实就是“空”这个意思,不知道是不是和“色既是空”有异曲同工之妙,谁知道呢?
好久没有发帖了,今天先打个头阵,不过还没有什么大计划,有了马上偷偷告诉你:-)
Null = 0(二进制意义)
Nice...
区别是第一个CLR为其赋默认NULL,第二个CLR先为其赋默认NULL,程序再显式赋为NULL,最终效果没有区别。C#中所有变量使用前必须先赋值--这个赋值指的是程序的显式赋值,所以第一个Write(o)是不行的,第二个可以;但在IL中两个都可以:
.locals init (object v1)
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(object)
------------------------------------------------
.locals init (object v1)
ldnull
stloc.0
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(object)
因为有init,所以两个o在进入方法前都被CLR赋NULL了(二进制的0)。
值类型如何呢?
int i; int i = 0;
在C#中,区别是明显的:前者未赋值(不能使),后者赋值了(能使)。在IL中:
.locals init (int32 v1)
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
------------------------------------------
.locals init (int32 v1)
ldc.i4.0
stloc.0
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
--------------两个输出都是0(可见第一个i CLR是给赋了值的)
把第一个改改(去掉init):
.locals (int32 v1)
ldloc.0
call void [mscorlib]System.Console::Write(int32)
-----------------输出:10956832
是不是说明LCR没有给i赋值?,而是让它随便是什么。
有没有区别我也不清楚了
以上为个人理解,不对请指出-_-
呵呵,其实还有很多没有写,例如Linq中的Null,SQL中的Null,只是限于精力没有继续,以后吧:-)
@横刀天笑
--引用--------------------------------------------------
横刀天笑: @丁学
啥都没有就未知了,俗话说武功最高境界就是无招,见招拆招,什么招都没有你还拆什么? 呵呵,开个玩笑
--------------------------------------------------------
嘿嘿,都有道理。
不知道有没有筒子和俺一样的哈.嘎嘎
另外楼主的那个 null object 例子,不是要对相应的非null object 实现空的方法体吗?那不是更麻烦?
public void SendMessageAll(List<IUser> userList)
{
//不需要对userList进行null判断
foreach (IUser user in userList)
{
user = null;
user.SendMessage();
}
}
Is OK.
非主流程序员: 问下啊,String s = null 与 String s = String.Empty 和 String s = "" 这3个有什么不同?
--------------------------------------------------------
@非主流程序员
string s = null和string.Empty的区别是前者在内存中保持的是一个空引用,而后者则有实实在在的指向,只是"值"为空而已,对前者进行操作会引发NullReferenceException,而后者不会。
String s = String.Empty 和 String s = ""很多时候是可以互换的,但是更推荐用String.Empty
呵呵,首先VB.NET我不是很清楚,所以关于Iif没有什么发言权啦:-)
本来本文最初想要涉及DBNull和Null in LINQ的,但是最后限于时间和精力就没有成行。DBNull是.NET中预定义的处理数据库值为空的独立类型,同时提供了很多有用的方法来支持其操作,有机会可以在写个续什么的:-)
如果综合来看全文关于null的讲述,我不知道所谓的过度体现在何处,当然以obj == null完全可以实现你所谓的非过度,但是正如文中所提null object旨在解决一定的问题,针对具体的需求而言。
另外,关于性能的质疑,我觉得大可不必,因为其实很多设计都是以牺牲稍微的性能为代价的,不然什么三层架构还有什么意义,只有一层岂不更性能更高。
:-)
关于这个示例,我会考虑你的意见,不过关于IsNull的判断,其实在示例中我已经给出了应用,你完全可以不必进行IsNull或者user == null这样的判断,而直接应用:
public static void Main()
{
UserManager manager = new UserManager();
//强制为null
manager.User = null;
//执行正常
manager.User.Login();
}
所以关于文中示例,可以全面的了解,只关注:
if (manager.User.IsNull)
{
Console.WriteLine("用户不存在,请检查。");
}
是没有意义的。
很同意老兄的想法,关于User实例,我再看考虑考虑大家的意见,不过正如我回复Klesh Wong的留言一样,希望更多关注的是执行层面对于null object解决问题的分析情况。
嘿嘿,确实是那天的问题让我有时间思考这个话题,所以进行一点小小的探讨。
言归正题,关于null object,我的想法并不局限于设计的过度和编码的习惯,其实null object pattern有其自身解决问题的应用领域,这点在文中其实不可避免,但是很多时候你不可为所有的0bj == null判断提供对应的null object类,使其在null决议时执行值为null时的业务逻辑,因为可能我的obj本身就是一个临时变量。
最后,关于Extesion的解决思路,呵呵,我没有考虑太多“隐藏信息”,只是当作一个小技巧在这里玩玩:-)
首先,关于user.IsNull是否违反直觉,我觉得根本就没有什么直接而言,正像怪怪所言,更多的体现为一个习惯,编码的习惯和直觉没有关系。
其次,正如你反复以Logging举例,我认为“什么对象”可以抽象为null object其实决定于具体的需求,回到我的User实例。同样的道理,健壮的程序很多地方也需要User的状态判断,例如Login、Logout等等,具体有什么样的需求决定于具体的业务逻辑,这里只是一个简单的示例。因此,同样的每个地方都进行null判断也是很啰嗦的,所以以NullUser来实现对null判别的对象级判断可以有更好的代码体验,和系统健壮性:如果用户存在,执行User.Login()登陆合法系统,如果用户不存在,执行NullUser.Login()转到错误页码或者其他的非法登陆处理逻辑。
而不管是User存在还是不存在,在客户处理端是想到简洁和优雅:
public static void Main()
{
UserManager manager = new UserManager();
//强制为null
manager.User = null;
//执行正常
manager.User.Login();
}
没有任何IsNull或者user == null这样的判断,同时能够保证系统执行的可靠性和健壮性。
和Logging是否是异曲同工??
看文知意,null object和string.IsNullOrEmpty是两回事儿,虽然有某种联系:-)
很感谢你的详细分析,呵呵,和我的想法差不多,不过在IL层还是不能100%的看出二者的差别,不过我坚持代码优化之后在本质上二者是相同的。
呵呵,麻烦是为了换取优雅,就像工厂方法模式,为了创建对象还不是得付出附加的代码操作,这是无可避免的代价:-)
不过,在整个系统中,你可以有效避免isNull或者user == null这样的判断,换来了简洁和健壮:-)
User是否Login和表现层上下文有关,跳转这些更加和具体表现层相关,原则上User实体是不应该关心这些层次。Login/Logout这些状态应该由表现层的类(如IPrincipal)包装User才是,这也是普遍做法。
NullObject应该是可以完全替代原类/接口的Dummy Instance,也就是当客户端使用这个NullObject的时候,应该是像使用一个类那样,一个类怎么还会有IsNull这个的判定。它既然是实例怎么能判断自己是不是null。最重要的一点就是NullObject的使用者就是假定了得到的永远是实例,而不会是null。
编程的习惯和直觉不是没有关系,要是不喜欢直觉这个词,用习惯来代替我所说的直觉也是一样的。
当你给某一个属性赋值后又马上调用它的方法,这也是违反了习惯。OO是模拟现实中抽象出来的逻辑的编程方法,代码的表述的逻辑有误这就是不符合OO精神的。
public static void Main()
{
UserManager manager = new UserManager();
//强制为null
manager.User = null;
//执行正常
manager.User.Login();
}
不可否认你的代码完全可以正常运行,但你不觉得这样可读性太差了吗?这样的代码你自己能看得懂,但别人都会一头雾水吧。完全不觉得这样的代码是优雅的呢。
这段代码固然貌似就不用判断用户是不是Null。但其它地方一定还需要判定user是不是null,比如说登录才显示某些信息之类,这样的NullObject根本就没意义了吧,之所谓使用NullObject就是它可以完全替代不是null时的情况,而User作为“业务实例”没办法做完全替代。
Anytao: @Klesh Wong
关于这个示例,我会考虑你的意见,不过关于IsNull的判断,其实在示例中我已经给出了应用,你完全可以不必进行IsNull或者user == null这样的判断,而直接应用:
public static void Main()
{
UserManager manager = new UserManager();
//强制为null
manager.User = null;
//执行正常
manager.User.Login();
}
所以关于文中示例,可以全面的了解,只关注:
if (manager.User.IsNull)
{
Console.WriteLine("用户不存在,请检查。");
}
是没有意义的。
--------------------------------------------------------
试问能在程序中完全避免这种判断的出现吗?不能的话,关注它又怎么会没有意义呢?相反, 这种判断应该还是到处都是。
即使不看这个,还有其它许多问题,LZ把很多表现层逻辑放到实体类中也不是太好,违反SRP。
其实整篇都写得很好,只是个人认为NullObject的例子举得不太恰当而已。
??操作符也可以再讲多一个trick,可以 a ?? b ?? c ?? d ?? e 这样……
对于Wong兄上述描述,给我不错的启示。不过,我想自己的想法可能没有在文章中表达的特别清晰,或者并没有收到预期的效果。关于NullObject完全可以替代原类的Dummy Instance,这点是毋庸置疑的,否则就失去了NullObject本身的意义,也会违反设计原则的替换规则。
之所以将IsNull加入,我的考虑仅仅是从提供一个Property这个观点上来看的,不可否认很多时候还是需要以IsNull这样的形式来进行判断更加方便,正像怪怪提出的习惯性问题。我完全同意将IsNull去掉会显得更加NullObject,正像老兄表达的一样:-)
关于你提到的代码实例的种种不适,例如:
----------------------------------
//强制为null
manager.User = null;
//执行正常
manager.User.Login();
的可读性
---------------
把很多表现层逻辑放到实体类中也不是太好,违反SRP
-----------
之所以有这样别扭的实现,完全是因为在有限的篇幅来表达一个测试,我不想花太多的代码,或者你可以将它看成伪代码,只是可以运行罢了:-)
再次感谢老兄中肯的提议,让我了解很多难能可贵的思考,欢迎常来赐教:-)
言重言重,既是同道中人,当可多多交流。
兄台肯好好考虑路人甲的意见,也是难能可贵。
望能坚持,有些人名气一大就目中无人呐,根本不会去考虑别人的批评,呵呵。
这一争论已是个难断的公论了,园子中也有不少辩论,所以没法在此多言了,对于OO而言我始终认为又是不必过度追求纯粹的100%的品质,而灵活应用有时更重要:-)
引用刘晓飞:User.IsNull违反了OOD
是的,我也觉得,这会让维护变得痛苦。光一个 User.IsNull 就可以看出 User 一定不为 null 。
伪代码:
定义:
public class Element
{
public Attribute Attr(string attrName);
}
public class Attribute
{
public string Value();
}
调用:
Attribute ele=element.Attr("Name");
var value=string.Empty;
if(ele!=null)
{
value=ele.Value();
}
引入NullObject模式后,Attr()方法可以返回一个NullAttribute,NullAttribute与文中的Login一样,可以直接调用Value(),于是代码可以这样写,
var value=element.Attr("Name").Value();
原来的四行代码变成现在的一行代码,有木有想拥抱的感觉。
只是那个Login的例子有点不恰当。
支持(0) 反对(0)