在.NET世界了,object是公认的造物主,其麾下的7大成员,个顶个的横行在任何系统的任何代码角落。
public class Object {public Object();public virtual bool Equals(object obj);public static bool Equals(object objA, object objB);public virtual int GetHashCode();public Type GetType();protected object MemberwiseClone();public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);public virtual string ToString(); }
关于object的故事,有很多很多。而今天的故事则着眼于“为熟悉的朋友做点儿不熟悉的事儿”。相信吗?我的Object成员不见了,不信你可以欣赏一下消失了的object成员。
哈哈!清新多了吧,比起下面常见的编码方式:
是不是让人不知所挫。大概说来,任何时候,在长长的成员方法列表中,你总能看到他们的身影,谁让object是万物的基类呢?不过,有些时候,我可能希望眼根清净,屏蔽掉不会使用的父类成员,使得方法调用变得更加简洁,就像上面的IObject成员一样。
那么这一切是如何做到的呢?虽然我是一个诚实的人,但是其实这是一次赤裸裸的欺骗,而行骗的家伙就是将要闪亮登场的:
namespace System.ComponentModel {[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct | AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Event | AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Delegate)]public sealed class EditorBrowsableAttribute : Attribute{} }
是的,正是System.CompentModel.EditorBrowsableAttriute。以上例而言,我其实为AnyObject类实现了下面的编码:
public interface IObject : IAnyObject {void About(); }
public class AnyObject : IObject {public void About(){} }
其中的核心在于IAnyObject的定义:
namespace Anytao.Core.Common {/// <summary>/// A common interface for any object/// </summary>[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]public interface IAnyObject{[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]bool Equals(object obj);[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]int GetHashCode();[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]Type GetType();[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]string ToString();} }
在通常的情况下,我的Anytao.Core.Common基础组件中都提供一个通用的IAnyObject接口,该接口的作用就是将object成员魔术般的隐藏掉,就如同本文开始的IObject一样。
所以,我们回到System.CompentModel.EditorBrowsableAttriute特性,就可以了解到其作用就是:标识一个类或者属性在编辑器中的可见性。
那么,难道他们真的消失了吗?继续应用一开始的代码:
class Program {static void Main(string[] args){IObject obj = new AnyObject();Console.WriteLine(obj.ToString());} }
我们发现虽然ToString对obj是不可见的,但是运行时调用仍然没有问题,所以,总体说来System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute只是一个障眼法,在此实现了对Visual Studio智能感知的控制。其中EditorBrowsableState选项主要包括了:
- Advanced,针对高级成员的选项设置,同样的方式可以应用Visual Studio的Options->Text Editor->C#->General的Hide advanced members设置。
- Always,总是可见。
- Never,总是不可见。
注意:在Visual C#中,EditorBrowsableAttribute并不对同一程序集的成员有效。
还等什么?也去试试吧?另外关于编辑器,还有很多好玩的特性值得挖掘,贵在发现的力量。
参考文献
- Show Advanced Members in Visual Studio,http://www.blackwasp.co.uk/ShowAdvancedMembers.aspx