第十六节:语法总结(3)(C#6.0和C#7.0新语法)

一. C# 6.0 新语法

1. 自动属性初始化可以赋值

 1     /// <summary>2     /// 自动属性初始化3     /// </summary>4     public class UserInfor5     {6         public string userId { get; set; } = "123456";7 8         public string userName { get; set; } = "lmr";9 
10     }
11    {
12        Console.WriteLine("------------------------- 1. 自动属性初始化可以赋值----------------------------");
13        UserInfor uInfor = new UserInfor();
14        Console.WriteLine($"id={uInfor.userId},userName={uInfor.userName}");
15    }

 

2. 字符串嵌入值【$配合{}使用】

  特别注意:{}中如果有业务计算需要配合()使用

1    {
2                 Console.WriteLine("------------------------- 2. 字符串嵌入值【$配合{}使用】----------------------------");
3                 UserInfor uInfor2 = new UserInfor();
4                 Console.WriteLine($"名字为:{uInfor2.userName}");
5                 //代表要输入一个括号{}
6                 Console.WriteLine($"名字为:{{{uInfor2.userName}}}");
7                 //{}中如果有业务计算需要配合()使用
8                 Console.WriteLine($"{(uInfor2.userName != "lmr" ? "小鲜肉" : "老鲜肉")}");
9    }

 

3. 可以在命名空间出使用static声明静态类

 

1 {
2                 Console.WriteLine($"-------------------------3.可以在命名空间出使用static声明静态类-------------------------");
3                 Console.WriteLine($"之前的使用方式: {Math.Pow(4, 2)}");
4                 Console.WriteLine($"导入后可直接使用方法: {Pow(4, 2)}");
5 }

4. 空值运算符(?)

  不需要判断是否为空了.

1  {
2                 Console.WriteLine($"-------------------------4. 空值运算符-------------------------");
3                 int? iValue = 10;
4                 Console.WriteLine(iValue?.ToString());//不需要判断是否为空
5                 string name = null;
6                 Console.WriteLine(name?.ToString());
7 }

5. 对象初始化

  可以直接给字典类型通过类似“索引”的形式赋值 (原先是通过Add方法赋值)

 1  {2                 Console.WriteLine($"-------------------------5. 字典对象初始化-------------------------");3                 Dictionary<string, string> dicList = new Dictionary<string, string>()4                 {5                     ["1"] = "ypf1",6                     ["2"] = "ypf2",7                     ["3"] = "ypf3"8                 };9                 Dictionary<string, string> dicList2 = new Dictionary<string, string>()
10                  {
11                      { "1","lmr1"},
12                      { "2","lmr2"},
13                      { "3","lmr3"}
14                  };
15                 foreach (var item in dicList)
16                 {
17                     Console.WriteLine("key:{0},value:{1}", item.Key.ToString(), item.Value.ToString());
18                 }
19                 foreach (var item in dicList2)
20                 {
21                     Console.WriteLine("key:{0},value:{1}", item.Key.ToString(), item.Value.ToString());
22                 }
23             }

6. 异常过滤器增加when判断条件

  只有符合when里的条件,才能进入catch,如果不满足的话,直接代码报错,不能抛异常

 1   {2                 Console.WriteLine("-------------------------6. 异常过滤器增加when判断条件-------------------------");3                 int epCheck = 100;4                 try5                 {6                     int.Parse("ypf");7                 }8                 catch (Exception e) when (epCheck > 11)9                 {
10                     Console.WriteLine(e.Message);
11                 }
12 }

 

7. nameof表达式

  把实例转换成同名的字符串

1  {
2                 Console.WriteLine("-------------------------7. nameof表达式-------------------------");
3                 UserInfor userInfor = new UserInfor();
4                 Console.WriteLine(nameof(userInfor));
5 }

8. 在catch和finally语句块里使用await(暂不介绍,不常用)

9. 在属性或方法上使用Lambada表达式

  ①:方法针对于只有一行的方法

  ②:属性通过Lambda的形式进行赋值

   public class UserInfor{public string userId { get; set; } = "123456";public string userName { get; set; } = "lmr";/// <summary>/// Lambda类型的方法/// </summary>public void LambdaPrint() => Console.WriteLine("我是Lambda类型的方法");public string userSex => string.Format("男");}{Console.WriteLine("-------------------------9.在属性或方法上使用Lambada表达式-------------------------");UserInfor userInfor = new UserInfor();userInfor.LambdaPrint();Console.WriteLine($"userSex的值为:{userInfor.userSex}");
}

 

 

二. C# 7.0 新语法

1. out参数的改进

  在C#7.0之前, out参数使用前必须先声明,然后传入方法中,在C#7.0后可以直接在传入方法的时候进行声明。

 

 1         /// <summary>2         /// out参数的改进3         /// </summary>4         /// <param name="x"></param>5         /// <param name="y"></param>6         public void DoNoting(out int x, out int y)7         {8             x = 1;9             y = 2;
10         }
11         {
12             Console.WriteLine("--------------------1-out参数的改进------------------------");
13             SevenEdition s = new SevenEdition();
14             s.DoNoting(out int x, out int y);
15             Console.WriteLine(x + y);
16          }

复制代码

2. 元组(Tuples)

  ①:需要通过nuget安装这个System.ValueTuple

  ②:元组创建的三种方式:语法糖、Create静态方法、构造函数 (默认情况下是通过Item1、Item2 。。。)

  ③:指定元祖命名:可以通过左边指定,也可以通过右边指定

  ④:将元祖应用于方法中返回值,即一个方法可以返回多种不同类型的值,不需要封装实体即可以实现。

复制代码

 1         /// <summary>2         /// 默认元组命名3         /// </summary>4         /// <returns></returns>5         public (int, string, string) TupleWay1()6         {7             return (1, "ypf1", "ypf2");8         }9         /// <summary>
10         /// 指定元祖命名
11         /// </summary>
12         /// <returns></returns>
13         public (int m, string n, string k) TupleWay2()
14         {
15             return (1, "ypf1", "ypf2");
16         }
17            {
18                 Console.WriteLine("--------------------2-元组(Tuples)------------------------");
19                 //1. 创建元组的三种形式
20                 Console.WriteLine("--------------------1. 创建元组的三种形式------------------------");
21                 var tuple1 = (1, 2);   //语法糖
22                 var tuple2 = ValueTuple.Create("ypf", "lmr");  //Create静态方法
23                 var tuple3 = new ValueTuple<int, string>(12, "ypf12");  //构造函数
24                 Console.WriteLine($"tuple1的两个值为:{tuple1.Item1}和{tuple1.Item2}");
25                 Console.WriteLine($"tuple1的两个值为:{tuple2.Item1}和{tuple2.Item2}");
26                 Console.WriteLine($"tuple1的两个值为:{tuple3.Item1}和{tuple3.Item2}");
27 
28                 //2. 指定元祖命名
29                 Console.WriteLine("--------------------2. 指定元祖命名------------------------");
30                 (int m, string n) tuple4 = (100, "erp");  //左边命名
31                 Console.WriteLine($"tuple4的两个值为:{tuple4.m}和{tuple4.n}");
32                 var tuple5 = (one: 250, two: "spz");     //右边命名
33                 Console.WriteLine($"tuple5的两个值为:{tuple5.one}和{tuple5.two}");
34 
35                 //3. 元祖应用于方法中返回值
36                 Console.WriteLine("--------------------3. 元祖应用于方法中返回值------------------------");
37                 SevenEdition s = new SevenEdition();
38                 //默认命名
39                 var result1 = s.TupleWay1();
40                 Console.WriteLine($"返回值有:{result1.Item1}、{result1.Item2}、{result1.Item3}");
41                 //指定命名
42                 var result2 = s.TupleWay2();
43                 Console.WriteLine($"返回值有:{result2.m}、{result2.n}、{result2.k}");
44 
45             }

复制代码

3. 局部函数

  即在{}中声明一个函数,只有{}中能使用

复制代码

1   {
2                 Console.WriteLine("--------------------3-局部函数------------------------");
3                 DoSome();
4                 void DoSome()
5                 {
6                     Console.WriteLine("我是局部函数");
7                 }
8   }

复制代码

4. 模式的比较和匹配

  ①:is的新模式。

    首先补充一个概念:拆箱和装箱

    拆箱是将引用类型→值类型 (object ,class均为引用类型)

    装箱是将值类型→引用类型

  案例:有一个object类型的变量a,如果它是int类型,则+10赋值给m,并输出m的值,下面看新老用法比较。

复制代码

 1  {2                     Console.WriteLine("--------------------4-模式比较(is)------------------------");3                     object a = 9;4                     //老写法5                     if (a is int)6                     {7                         int b = (int)a;  //拆箱8                         int c = b + 10;9                         Console.WriteLine($"老写法c的值为:{c}");
10                     }
11                     //新写法
12                     if (a is int m)   //这里的a直接拆箱为m
13                     {
14                         int c = m + 10;
15                         Console.WriteLine($"新写法c的值为:{c}");
16                     }
17 }

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  ②:switch-case中可以自定义参数类型

  传统情况,所有的case中必须是同类型的;而在C# 7.0 新版本中,case中可以不同类型,即Swich中可以传入任何类型,然后通过case中进行对应匹配,这就叫做模式匹配。

 

/// <summary>
        /// 单一类型
        /// </summary>
        /// <param name="m"></param>
        /// <returns></returns>
        public dynamic SwitchWay1(string m)
        {
            dynamic data;
            switch (m)
            {
                case "ypf1":
                    data = m + "lmr1";
                    break;
                case "ypf2":
                    data = m + "lmr2";
                    break;
                default:
                    data = "spz00000";
                    break;
            }
            return data;
        }

        /// <summary>
        /// 多种类型
        /// </summary>
        /// <param name="m"></param>
        /// <returns></returns>
        public dynamic SwitchWay2(object m)
        {
            dynamic data;
            switch (m)
            {
                case int a when a > 10:
                    data = a + 10;
                    break;
                case int b:
                    data = b + 100;
                    break;
                case String c:
                    data = c + "mmmmmmmmmmmmmmm";
                    break;
                default:
                    data = "spz00000";
                    break;
            }
            return data;
        }

复制代码

 1    {2                     Console.WriteLine("--------------------4-模式匹配(switch-case)------------------------");3                     SevenEdition sE = new SevenEdition();4                     //老用法5                     var data1 = sE.SwitchWay1("ypf1");6                     Console.WriteLine($"类型为:{data1.GetType()},值为:{data1}");7                     //新用法8                     var data2 = sE.SwitchWay2(1);9                     Console.WriteLine($"类型为:{data2.GetType()},值为:{data2}");
10 
11                     var data3 = sE.SwitchWay2(11);
12                     Console.WriteLine($"类型为:{data3.GetType()},值为:{data3}");
13 
14                     var data4 = sE.SwitchWay2("ypf1");
15                     Console.WriteLine($"类型为:{data4.GetType()},值为:{data4}");
16 
17  }

复制代码

 

5. 数字文本语法的改写

   比如10000000 可以写成10_000_000 ,方便识别。

复制代码

 {Console.WriteLine("--------------------5-数字文本语法的改写------------------------");long a = 10000000;long b = 10_000_000;Console.WriteLine($"a的值为:{a},b的值为:{b}");}

复制代码

6. 补充一些特殊地方也可以写异常表达式 (不详细测试了)

   比如:条件表达式(? :)、null合并运算符(??)、一些Lambda

  eg:private string _name = GetName() ?? throw new ArgumentNullException(nameof(GetName));

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方法一&#xff1a;这种方法比较简单&#xff0c;就是用户在放入U盘同时&#xff0c;按住Shift键直至U盘的指示灯熄灭&#xff0c;然后松开Shift键即可。这种方法是一种临时应急法&#xff0c;如果拥护之是偶尔项禁止自动播放功能&#xff0c;这种方法比较合适。方法二&#xf…

第十二节: EF的三种模式(二) 之 ModelFirst模式(SQLServer为例)

一. 简介 顾名思义&#xff0c;ModelFirst是模型优先&#xff0c;是DBFirst的逆向模式&#xff0c;先建立实体数据模型&#xff0c;然后根据实体数据模型来生成数据库&#xff0c;从而驱动整个开发流程.&#xff08;生成一个空的edmx文件&#xff0c;手动在里面建立实体模型&am…