一. 静态和非静态
1. 概念介绍
① 静态类(被static修饰) vs 普通类(没有被static修饰)
② 静态成员:被static修饰的成员,比如:静态方法、静态字段等
③ 普通成员(实例成员):不被static修饰的成员,比如:普通方法、普通字段
2. 运行机制
① 静态成员在程序运行的时候会“先于”实例成员被加载到内存中,静态成员不需要单独创建,当然静态类也不能被实例化。
比如:静态字段和静态构造函数只有在程序第一次使用该类之前被调用,而且只能调用一次,利用该特性,可以设计单例模式。
补充单例模式的代码:
View Code
public class STwo
{
/// <summary>
/// 模拟耗时的构造函数
/// </summary>
private STwo()
{
long result = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
result += i;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}被构造...", this.GetType().Name);
}
private static STwo _STwo = null;
/// <summary>
/// 静态的构造函数:只能有一个,且是无参数的
/// 由CLR保证,只有在程序第一次使用该类之前被调用,而且只能调用一次
/// </summary>
static STwo()
{
_STwo = new STwo();
}
public static STwo CreateIntance()
{
return _STwo;
}
}
View Code
public class SThird
{
/// <summary>
/// 模拟耗时的构造函数
/// </summary>
private SThird()
{
long result = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
result += i;
}
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}被构造...", this.GetType().Name);
}
/// <summary>
/// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次
/// </summary>
private static SThird _SThird = new SThird();
public static SThird CreateIntance()
{
return _SThird;
}
}
② 实例成员:只有创建了对象(即进行了类的实例化)才会存在于内存中。
证明:在StaticInstroduceDemo类中的静态变量a上加断点(方法体内部加断点,两次实例化类的时候加断点),然后在客户端实例化两次 StaticInstroduceDemo类,分别调用ShowStaticInstroduce方法,
发现:第一次实例化的时候进入静态变量a上的断点,然后在调用对应的方法,而第二次实例化的时候不再进入静态变量a上的断点,直接进入调用的方法。从而验证了:静态成员优先于实例成员进入内存,且只在第一次使用该类的时候进行初始化分配内存,后续将不在分配.
3. 基于以上运行机制可以得出以下几个结论
① 普通类:
a. 普通类中可以存在静态成员(静态方法、静态字段),但里面的静态方法不能调用普通类中的普通字段<普通类没有实例化的话,普通字段是不存在的>。
b. 普通类中普通方法可以调用里面的静态字段<静态成员先于实例成员加载到内存中>
eg:
② 静态类:
静态类中只能存在静态成员(静态方法和静态字段)
4. 调用形式
① 静态成员: 类名.静态成员名
② 实例成员: 实例名.实例成员名
5. 声明周期
① 对于C/S程序:每启动一次,相当于一次生命周期,关闭程序生命周期结束,多次打开客户端程序互不干扰。
验证:上述的ShowStaticInstroduce方法,两次实例化后调用输出的结果是2,3 。此时我再打开一个客户端,结果依旧是2,3,这也很好证明了声明周期的问题。
② 对于B/S程序:static修饰的成员存储在服务器端中,与客户端关闭与否无关。《详见HomeController下的TestStatic方法》
验证:打开不同浏览器,分别调用TestStatic1方法,发现每点击一次按钮,返回值增加1,关闭该浏览器,重新点击,返回值在原基础上加1. 关闭IIS重新运行,返回值重新计数。证明:在B/S模式下,static修饰的成员存储在服务器端内存中,与客户端关闭与否无关。
6. 使用场景
① 对于C/S程序:static修饰的变量可以当作缓存来使用。
② 对于B/S程序:可以利用static的特性来设计单例模式,或者面向多线程存储数据,进行资源的共享<PS: 不考虑性能方面问题和一些极端情况>。
③ 作为工具类,全局资源共享。
二. 拆箱和装箱
1. 补充两个概念:
值类型:int、double、char、bool、decimal、struct、enum
引用类型:各种class类、string、数组、接口、委托、object
2. 装箱:
将值类型→引用类型
3. 拆箱:
将引用类型→值类型
4. 经典面试题
请问下面代码涉及到几次拆箱和装箱。
分析:
① 第一次装箱发生在 object m2 = m1;
② 第一次拆箱发生在 (int)m2 上;
所以很多人认为答案是:1次装箱和1次拆箱,显然是不对的。
我们继续分析,熟悉 Console.WriteLine原理的知道内部调用string.Concat()方法进行拼接,而Contact有很多重载,F12看源码可知,
该案例只能使用 public static String Concat(object arg0, object arg1); 这个重载,
所以第2次装箱和第3次装箱发生在 m1→object 和(int)m2→object上。
所以最终答案是 1次拆箱和3次装箱
5. 特别注意:用什么类型进行装箱的,拆箱就拆成什么类型,否则会抛异常,无法进行类型转换。
PS:如果你对.Net其他知识感兴趣,可以参考 DotNet进阶系列(持续更新) ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新) ORM系列之Entity FrameWork详解(持续更新)
那些年我们一起追逐的多线程(Thread、ThreadPool、委托异步调用、Task/TaskFactory、Parallerl、async和await)