C#中双问号、双冒号等几个特殊关键字

@:放在字符串的前面,直接让字符串原样输出。常用于:sql语句、路径等

string sql = @"select * from tablename where id = '1'";
string path = @"C:\filename.xml";
如果字符串里边包含双引号时,需要两个双引号代表一个双引号
string s = @"He said,""yes""";
//s输出He said,"yes"

is:检查变量是不是给定的类型,是返回true,不是返回false,特点是不会触发异常

int i = 5;
bool check = i is int;//check = true

as:用于在兼容的引用类型之间执行转换,转换失败则返回 Null,因此在使用前,需进行判空操作。例如

string s = someObject as string;
if (s != null)
{// someObject is a string.
}
  • as运算符类似于强制转换操作;但是,如果转换不可行,as会返回null而不是引发异常。更严格地说,这种形式的表达式 等效于
expression is type ? (type)expression : (type) null
  • as 运算符只执行引用转换和装箱转换。as运算符无法执行其他转换,如用户定义的转换,这类转换应使用cast表达式来执行。

sizeof:用于获取数值类型的大小(单位为字节)

int intSize = sizeof(int);//intSize = 4

typeof:返回Type对象,该对象保存类型信息,参数为一个 类

Type myType = typeof(int);
console.writeline("Type:{}",myType);
//输出Type:System.Int32

checked:检测操作的溢出情况

short a =33000,b=320000;
short myShort = checked((short)(a+b));
//error

unchecked:忽略溢出,接受结果而不管溢出情况,默认是不检查溢出的

short a =32000,b=30000;
short myShort = checked((short)(a+b));
//忽略error

Guid:全局唯一标示符,是一个128位的字符串,用在任何要以唯一方式来表示某个事物时。

uniquecode = Guid.NewGuid ();
console.WriteLine("myCode:{}",uniquecode.ToString());
//输出:myCode:cabfe0ba-fa72-4c5c-969f-e76821949ff1

?:可空类型,主要是兼容数据库字段的可空。数据库中所有类型的字段均可以为空

public class student
{
private string name;
private int? age=null;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int? Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
}
student s = new student();
s.Age = null;//是允许的

??:null接合操作符,也可以说是双问号操作符,意思是取所赋值??左边的,如果左边为null,取所赋值??右边的

DateTime? createDate = null;
DateTime? defaultDate= null;
DateTime secondDate = DateTime.Now;
createDate = createDate ??defaultDate??secondDate;// 如果createDate 为空,则对defaultDate求值,如果defaultDate不为空,则将defaultDate赋值给createDate 。否则继续计算secondDate,是不是null都赋值给createDate ,因为是最后一个表达式

:: 作用域操作符

两个冒号表示作用域操作符。::操作符在其左操作数的作用域内找到其右操作数的名字。用于访问某个命名空间中的名字,如std::cout,表明名字cout来自命名空间std。同样的可以用来从某个类取名字,如string::size_type,表明size_type是string类定义的。这里面::前面是GAC的标示符global,用法比较特殊,和.不是一个类型的东西。global 是 C# 2.0 中新增的关键字,理论上说,如果代码写得好的话,根本不需要用到它。 假设你现在写了一个类,名字叫 System。那么当你再在代码里写 System 的时候,编译器就不知道你是要指你写的 System 类还是系统的 System 命名空间,而 System 命名空间已经是根命名空间了,无法再通过完全限名来指定。在以前的 C# 版本中,这就是一个无法解决的问题。现在,可以通过 
global::System
来表示 System 根命名空间,而用你自己的 
MyNamespace.System 
来表示自己的类。

另外,也可以用在命名空间别名上(也可以用 . 点号)在此示例中,命名空间 System 用于包括类 TestClass,因此必须使用 global::System.Console 来引用 System.Console 类,该类被System 命名空间隐藏。 而且,别名 colAlias 用于引用命名空间 System.Collections;因此,将使用此别名而不是命名空间来创建System.Collections.Hashtable 的实例。

using colAlias = System.Collections;
namespace System
{class TestClass{static void Main(){// Searching the alias:colAlias::Hashtable test = new colAlias::Hashtable();// Add items to the table.test.Add("A", "1");test.Add("B", "2");test.Add("C", "3");foreach (string name in test.Keys){// Searching the global namespace:global::System.Console.WriteLine(name + " " + test[name]);}}}
}

12、=>

Lambda表达式的运算符是=>,运算符左边列举出了需要的参数,右边定义了赋予Lambda变量的方法的实现代码

List user = new List{ new User{Id=1,Name=“LiSi”,Age=22}, new User{Id=2,Name=“ZhangSan”,Age=25} };
//获取特定人时所用的过滤条件,p参数属于User类型
var results = user.Where(p => p.Name == “LiSi”).ToList(); //用User对象的Age值计算平均年龄
var average = user.Average(p => p.Age);
13、ref

ref 关键字使参数按引用传递,也就是说它能够让你直接对原数进行操作,而不是对那个原数的Copy进行操作。若要使用 ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用 ref 关键字,而且传递到 ref 参数的参数必须最先初始化,例如:

class RefExample
{
static void Method(ref int i)
{
i = 44;
}
static void Main()
{
int val = 0;
Method(ref val); // val is now 44
}
}

14、out

out是传出参数,与ref有点像,但偏重于输出,而且不用初始化,通过执行使用out参数的方法逻辑,out后面的数接受并返回这个值,比如你写一个方法返回dataset,同时你还想返回页数,怎么办?方法一般不能返回多个值啊,这个时候out就可以返回多个值,是不是很爽,你需要多个值得时候别忘了out这厮啊

public DataSet getData(out int count)
{
dataset ds=bll.getdata(10,20);
获取第11条到第20条数据,但是不可能只显示共有10条记录吧,那么我们就可以用out了
int rcount=bll.GetCount();//比方说这个是取总记录数的
count=rcount;

return ds; 

}

//显示的时候

public void showdata()
{
int count=0;

gridview1.datasource=getData(out count); 
gridview1.databind(); 

label1.text=“共有”+count.tostring()+“条记录”;
}

15、params

params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。在方法声明中的 params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个 params 关键字!

注意事项:

(1)若形参表中含一个参数数组,则该参数数组必须位于形参列表的最后;

(2)参数数组必须是一维数组;

(3)不允许将params修饰符与ref和out修饰符组合起来使用;

(4)与参数数组对应的实参可以是同一类型的数组名,也可以是任意多个与该数组的元素属于同一类型的变量;

(5)若实参是数组则按引用传递,若实参是变量或表达式则按值传递。

(6)用法:可变的方法参数,也称数组型参数,适合于方法的参数个数不知的情况,用于传递大量的数组集合参数;当使用数组参数时,可通过使用params关键字在形参表中指定多种方法参数,并在方法的参数表中指定一个数组,形式为:方法修饰符 返回类型 方法名(params 类型[] 变量名)

如带有参数的SQL 语句,不同的表的字段数量也不同,当你更新修改的时候就可以用params

16、using

这个再也熟悉不过了,常见三种用法

(1)引用命名空间,例如:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
(2)创建别名(类或者命名空间的别名)

using MyControle=System.Console;
class UsingEx
{
public static void Main()
{
MyConsole.WriteLine(“应用了类的别名”);
}
}

(3)自动清理资源

using (SqlConnection conn = new SqlConnection(_connstr))
//这样你就不用手工清理连接资源了

17、this

(1)表示当前实例

(2)索引器关键字

(3)隐藏父类同名方法的关键字

(4)扩展方法的关键字

18、<%= %>主要用于在前台输入后台变量,比如后台中有个public string a = “abc”;前台aspx页面<%=a%>就可以取到后台中a的值:abc

19、<%: %>是在asp.net mvc项目中绑ViewData用的,而且前提是视图引擎用的是aspx的才行

20、__makeref、__reftype、__refvalue、__arglist 这类关键字才叫奇葩

看IL指令到mkrefany, 文档中说它的作用是: “push a typed reference on the stack”, 不知道在C#的何种语法会用上这条指令, 于是Google之, 发现了从来没有看过的C#关键字:

Object obj = new Object();

TypedReference typedref = __makeref(obj);

Type type = __reftype(typedref);

Object sameObj = __refvalue( typedref,Object);

对应的IL是:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
// Code size 33 (0x21)
.maxstack 1
.locals init ([0] object obj,
[1] typedref ‘typedref’,
[2] class [mscorlib]System.Type ‘type’,
[3] object sameObj)
IL_0000: nop
IL_0001: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloca.s obj
IL_0009: mkrefany [mscorlib]System.Object
IL_000e: stloc.1
IL_000f: ldloc.1
IL_0010: refanytype
IL_0012: call class [mscorlib]System.Type [mscorlib]System.Type::GetTypeFromHandle(valuetype [mscorlib]System.RuntimeTypeHandle)
IL_0017: stloc.2
IL_0018: ldloc.1
IL_0019: refanyval [mscorlib]System.Object
IL_001e: ldind.ref
IL_001f: stloc.3
IL_0020: ret
} // end of method Program::Main

可以发现:

TypedReference对象在IL中是typedref类型;

IL_0009使用mkrefany生成了一个类型为Object的typedref;

IL_0010使用refanytype从typedref中得到了一个RuntimeTypeHandle, 随即调用一个方法得到Type对象;

IL_0019使用refanyval从typedref中获取了一个类型为Object的引用, 从后面一句ldind.ref可以知道refanyval压栈的是一个managed pointer(&类型), 而不是普通的reference, ldind.ref把栈顶的managed pointer转换成了普通的reference.

这三个操作对应的也可以直接用TypedReference的静态方法实现:

MyObj obj = new MyObj(99);

TypedReference tr = __makeref(obj); // TypedReference.MakeTypedReference

Type type = Type.GetTypeFromHandle(TypedReference.TargetTypeToken(tr));

MyObj sameObj = (MyObj)TypedReference.ToObject(tr);

在C#的unsafe语境中可以使用&运算符获取一个值类型量/对象的地址, 但不可以获取一个引用类型对象的地址, 因为引用类型字段值的分配完全受运行时控制, 但TypedReference可以看成为任何托管对象的指针, typeref在CLI里存在的理由是给所谓的动态语言提供一种动态的方式来访问对象.

21、__arglist
大家都知道printf是一个不定参数数量的函数, 它的第二个参数是用…声明的, 如果要在C#中使用P/Invoke应用这个函数该如何声明呢? params是.NET中特有的不定参数数量的实现, 但我用

extern static int printf(string format, params object[] args);

声明的printf永远都不能正常工作(谁能?), 还好C#提供了一个__arglist关键字来支持古老的vararg, 如何使用__arglist声明和调用printf见下面的代码:

[DllImport(“msvcrt.dll”)]

extern static int printf(string format, __arglist);

static unsafe void Main(string[] args)

{

printf("%d %.2f %s", __arglist(3, 0.4567, "asdf"));

}

我们甚至可以自己写一个带vararg参数的方法, TypedReference也派上用场了:

static void MyPrint(__arglist)

{

ArgIterator itr = new ArgIterator(__arglist);while (itr.GetRemainingCount() > 0){Console.WriteLine(TypedReference.ToObject(itr.GetNextArg()));}

}

static unsafe void Main(string[] args)

{

MyPrint(__arglist("asdfasdf", 2, 1.2f, 2.4d, 123L, new object()));

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/438144.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-25

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-25特殊的 BASE64[FlareOn1]Javascrap[WMCTF2020]easy_re[NPUCTF2020]BasicASM特殊的 BASE64 exe程序&#xff0c;运行后输入&#xff0c;无壳&#xff0c;ida分析 main函数&#xff0c;读取输入&#xff0c;进行变表base64编码&#xff0c;与rightFla…

C#的变迁史01 - C# 1.0篇

C#与.NET平台诞生已有10数年了&#xff0c;在每次重大的版本升级中&#xff0c;微软都为这门年轻的语言添加了许多实用的特性&#xff0c;下面我们就来看看每个版本都有些什么。老实说&#xff0c;分清这些并没什么太大的实际意义&#xff0c;但是很多老资格的.NET程序员还是热…

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-26

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-26[FlareOn6]FlareBear[SUCTF2018]babyre[GKCTF2020]WannaReverse[FlareOn4]greek_to_me[FlareOn6]FlareBear apk文件&#xff0c;模拟器上运行&#xff0c;创建一个小熊&#xff0c;有三种方式交互&#xff0c;分别为“吃饭”&#xff0c;“篮球”以…

C#的变迁史02 - C# 2.0篇

在此重申一下&#xff0c;本文仅代表个人观点&#xff0c;如有不妥之处&#xff0c;还请自己辨别。 第一代的值类型装箱与拆箱的效率极其低下&#xff0c;特别是在集合中的表现&#xff0c;所以第二代C#重点解决了装箱的问题&#xff0c;加入了泛型。1. 泛型 - 珍惜生命&#x…

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-27

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-27[XMAN2018排位赛]Dragon Quest[羊城杯 2020]easyre[watevrCTF 2019]Repyc[2019红帽杯]calc[XMAN2018排位赛]Dragon Quest elf文件&#xff0c;无壳&#xff0c;ida分析 main函数&#xff0c;读取输入&#xff0c;start_quest函数验证输入&#xff0…

C#的变迁史03 - C# 3.0篇

C# 3.0 (.NET 3.5, VS2008) 第三代C#在语法元素基本完备的基础上提供了全新的开发工具和集合数据查询方式&#xff0c;极大的方便了开发。 1. WPF&#xff0c;WCF&#xff0c;WF 这3个工程类型奠定了新一代.NET开发的客户端模型&#xff0c;通信模型&#xff0c;工作流模型。 …

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-28

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-28[FlareOn6]Memecat Battlestation[b01lers2020]chugga_chugga[INSHack2018]Tricky-Part1[watevrCTF 2019]esreveR[FlareOn6]Memecat Battlestation .Net程序&#xff0c;运行后输入weapon code&#xff0c;用dnSpy打开 在Stage1Form直接找到第一个w…

C#的变迁史04 - C# 4.0 之多线程篇

在.NET 4.0中&#xff0c;并行计算与多线程得到了一定程度的加强&#xff0c;这主要体现在并行对象Parallel&#xff0c;多线程Task&#xff0c;与PLinq。这里对这些相关的特性一起总结一下。 使用Thread方式的线程无疑是比较麻烦的&#xff0c;于是在这个版本中有了改善的版本…

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-29

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-29[FlareOn1]Shellolololol[CFI-CTF 2018]powerPacked[INSHack2018]Tricky-Part2[CFI-CTF 2018]Automated Reversing[FlareOn1]Shellolololol exe程序&#xff0c;直接不能运行&#xff0c;无壳&#xff0c;ida分析 简单F8单步调试发现&#xff0c;在…

C#的变迁史05 - C# 4.0篇

C# 4.0 (.NET 4.0, VS2010) 第四代C#借鉴了动态语言的特性&#xff0c;搞出了动态语言运行时&#xff0c;真的是全面向“高大上”靠齐啊。 1. DLR动态语言运行时 C#作为静态语言&#xff0c;它需要编译以后运行&#xff0c;在编译的过程中&#xff0c;编译器要检查语法的正确性…

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-30

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-30[RCTF2019]DontEatMe[b01lers2020]little_engine[NPUCTF2020]你好sao啊[MRCTF2020]Shit[RCTF2019]DontEatMe exe程序&#xff0c;运行后输入&#xff0c;无壳&#xff0c;用ida分析 交叉引用字符串来到sub_401260函数&#xff0c;读取输入&#xff…

C#的变迁史06 - C# 4.0 之并行处理篇

前面看完了Task对象&#xff0c;这里再看一下另一个息息相关的对象Parallel。 Parallel对象 Parallel对象封装了能够利用多核并行执行的多线程操作&#xff0c;其内部使用Task来分装多线程的任务并试图将它们分配到不同的内核中并行执行。请注意“试图”这个词&#xff0c;Par…

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-31

REVERSE-PRACTICE-BUUCTF-31[羊城杯 2020]login[羊城杯 2020]Bytecode[羊城杯 2020]babyre[ACTF新生赛2020]fungame[羊城杯 2020]login exe程序&#xff0c;运行后输入&#xff0c;无壳&#xff0c;ida分析 没找到主要逻辑&#xff0c;在字符串窗口看到一些“py”的字样&#…

C#的变迁史07 - C# 4.0 之线程安全集合篇

作为多线程和并行计算不得不考虑的问题就是临界资源的访问问题&#xff0c;解决临界资源的访问通常是加锁或者是使用信号量&#xff0c;这个大家应该很熟悉了。 而集合作为一种重要的临界资源&#xff0c;通用性更广&#xff0c;为了让大家更安全的使用它们&#xff0c;微软为我…

PWN-PRACTICE-BUUCTF-1

PWN-PRACTICE-BUUCTF-1test_your_ncripwarmup_csaw_2016ciscn_2019_n_1test_your_nc 附件的main函数直接system("/bin/sh")&#xff0c;nc直接连即可cat flag rip main函数中&#xff0c;gets函数读取一行会造成栈溢出 构造payload覆盖rip&#xff0c;使得return…

C#的变迁史08 - C# 5.0 之并行编程总结篇

C# 5.0 搭载于.NET 4.5和VS2012之上。 同步操作既简单又方便&#xff0c;我们平时都用它。但是对于某些情况&#xff0c;使用同步代码会严重影响程序的可响应性&#xff0c;通常来说就是影响程序性能。这些情况下&#xff0c;我们通常是采用异步编程来完成功能&#xff0c;这在…

REVERSE-PRACTICE-CTFSHOW-1

REVERSE-PRACTICE-CTFSHOW-1逆向签到题re2逆向4逆向5逆向签到题 ida打开即可得到明文flag re2 附件是一个加密过的flag文本和勒索病毒exe 运行程序&#xff0c;输入1&#xff0c;回车&#xff0c;直接退出&#xff0c;ida分析 选项1的逻辑为&#xff0c;打开flag.txt和enfl…

C#的变迁史09 - C# 5.0 之调用信息增强篇

Caller Information CallerInformation是一个简单的新特性&#xff0c;包括三个新引入的Attribute&#xff0c;使用它们可以用来获取方法调用者的信息&#xff0c; 这三个Attribute在System.Runtime.CompilerServices命名空间下&#xff0c;分别叫做CallerMemberNameAttribute&…

REVERSE-PRACTICE-CTFSHOW-2

REVERSE-PRACTICE-CTFSHOW-2re3红包题 武穆遗书数学不及格flag白给re3 main函数&#xff0c;分析可知&#xff0c;将输入的字符串按十六进制转成数字&#xff0c;写到v5&#xff0c;赋给v17[6] 当i等于6时&#xff0c;v16会加上输入的值&#xff0c;然后进入循环&#xff0c;最…

C#的变迁史10 - C# 5.0 之其他增强篇

1. 内置zip压缩与解压   Zip是最为常用的文件压缩格式之一&#xff0c;也被几乎所有操作系统支持。在之前&#xff0c;使用程序去进行zip压缩和解压要靠第三方组件去支持&#xff0c;这一点在.NET4.5中已有所改观&#xff0c;Zip压缩和解压功能已经内置于框架本身。这个功能使…