一、OSI体系结构
ISO(国际标准化组织)制定了一个国际标准OSI(开放式通讯系统互联参考模型),对通讯系统进行了标准化。
定义了7层模型:
二、TCP/IP协议介绍
OSI模型是一个理想化的模型已经很少使用,没有完整的实现,但是模型本身非常通用。
TCP/IP协议 是Internet事实上的工业标准
2.1网络接口与物理层(网络访问层)
功能:包括ip地址与物理地址的映射(MAC),以及将上一层的ip报文封装层帧,转换成二进制比特流传输
MAC:物理地址,48bit全球唯一,网卡编号,网络设备的身份标识(cmd ---> ipconfig/all),由厂商出厂后确定。
由电气电子工程协会IEEE定义的。
改变网络环境后,IP地址变,MAC地址不变
ARP/RARP 地址解析协议/逆向地址解析协议
ARP(Address Resolution Protocol):通过ip地址获取其对应的mac地址。
RARP(Reverse Address Resolution Protocol):通过mac地址获取其对应的ip地址。
PPP(Point to Point Protocol)协议:拨号协议(GPRS/3G/4G)
MTU:1500bytes
MSS:1460bytes
2.2网络层
负责在主机之间的通讯中选择数据包传输的路径,即选择路由。
i. IP协议(Internet Protocol)
ip协议根据数据包的目的ip地址来决定如何投递数据包。
如果数据包不能直接投递给目标主机,那么ip协议就为他寻找下一个合适的下一跳路由器。
ii. ICMP协议(Internet Control Management Protocol)
英特网控制管理协议,ping检测网络就是用这个协议
用于在IP主机、路由器之间传递控制消息
iii. IGMP协议(Internet Group Management Protocol)
英特网分组管理协议,组播,广播。
2.3传输层(重点!)
负责提供应用程序之间通讯服务,这种服务又称之为端到端。
传输层与网络层不同,传输层只关心通讯的 起始端 和 目的端,并不在乎数据包的传输中转过程。
TCP:(transmission control Protocol 传输控制协议):提供面向连接的,一对一的可靠数据传输协议。
UDP:(user datagram Protocol 用户数据报协议):提供无连接的,不可靠的尽力的传输协议,但是效率更高
TCP和UDP的异同点(重点!!!)
相同点:他们是同属于传输层的协议。
不同点:
TCP:1.TCP是提供面向连接的,可靠的数据传输协议。
2.它能提供数据无误,数据无丢失,数据无失序,数据无重复到达的通信。
3.传输效率低,耗费资源多。
4.数据的收发是不同步,会存在粘包的情况。
适用场景:适用于对传输质量要求比较高,以及传输大量数据的通信。在需要可靠传输场景的时候,通常使用TCP;
例如:账户密码登录的时候,道具购买,网购的时候。
UDP:1.UDP提供无连接的,尽力的,不保证数据可靠的传输服务。
2.数据有可能在传输过程中丢失,失序,重复。
3.传输效率高
4.限制每次传输的数据大小,超出部分直接删除。
5.数据的收发是同步的,不存在粘包现象。
适用场景:适用于发送小尺寸的,不需要可靠传输的场景。在接收到数据后,给出应答比较困难的网络中使用。
例如: 直播,通信软件的语音视频。
2.4应用层
负责处理应用程序的逻辑
i. HTTP/HTTPS
超文本传输协议,万维网数据通信的基础
http:明文发送, https加密传输
ii. 邮件协议
收:POP3(post office protocol)邮局协议第三个版本
从服务器接收右键,接收完后服务器就没有这个邮件了;
发:SMTP(简单邮件传输协议)
IMAP:交互式邮件存储协议,与POP3类似的邮件访问标准协议之一。
收取邮件后,服务器上邮件依然存在,如果删除、标记服务器也会做相应操作。
iii. FTP(FILE Transfer Protocol)
文件传输协议,是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用TCP传输
iv. TFTP
简单文件传输协议,适用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用UDP传输
v.DNS:域名解析
Telnet/ssh :远程登录
2.5网络封包与拆包
MTU :
Maximum Transmission Unit 最大传输单元
物理接口(数据链路层)提供给上层(网络层(IP层))最大一次传输数据的大小。
规定了数据链路层所能传送最大数据长度
以太网为例,缺省MTU=1500字节,这是以太网接口对IP层的约束
如果IP层>1500字节需要发送,需要分片才能发送(分片:帧)
MSS:
Maximum Segment Size 最大报文长度
TCP提交给IP层最大分段大小,指TCP报文所允许传送数据部分最大长度。
不包含TCP头,MSS式TCP来限制应用层最大发送字节数。
如果MTU=1500,则MSS = 1500-20(IP header)-20(TCP header) =1460字节
如果应用有2000字节要发,需要2 Segment
第一个TCP Segment = 1460 第二个TCP Segment = 540
三、IP地址:
IP地址是因特网中主机的标识,每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由。
3.1IP地址的分类
IPv4:采用4个字节的无符号整数,共32bit来存储IP地址。2^32个 = 42.9亿多
局域网:让在同一个网络环境下的主机使用同一个广域网IP。任何一个IP地址都可以通过其他软件或者设备创建一个新的局域网。
WAN:wide area network 广域网
LAN:local area network 局域网
在同一个网络环境下,两台主机的局域网IP地址不能一致,若一致会导致数据包不知道该发给谁
在不同网络环境下,两台主机的局域网IP地址可以一致,因为他们的广域网IP不一致。
IPv6:采用16个字节的无符号整数,共128bit来存储IP地址。2^128。(IPv4和IPv6不兼容)
现在处于IPv4往IPv6过渡阶段。
3.2IP地址划分
由于IP地址基数比较大,所以为了提高寻径效率,则将IP地址划分成二级IP地址;
二级IP地址 = 网络号 + 主机号
网络号:确定计算机从属的物理网络地址(确定是哪个村子的)
主机号:确定网络号后,用主机号标识该网络号中的所有主机。(确定是哪个村子后,在村子中找到设备的编号)
注意:
1.ABC类称之为基本类,只有ABC类的IP地址可以分配给主机使用
2.D类不表示网络,用于特殊用途,组播
3.E类不表示网络,保留或者实验室使用。
3.3点分十进制
为了方便记忆,使用点分十进制。
将32位IP地址的二进制数,以8bit为一组,用十进制表示,利用点分割。
特殊的IP地址:不能分配给主机使
网络地址:代表该网络--->有效网络号+全是0的主机号
广播地址:向该IP地址发送数据,代表向当前局域网内的所有主机发送数据。--->有效网络号+全是1的主机号
3.4子网掩码(重点!)
二级IP地址划分后,主机的基数还是比较大,所以引入了另外一个概念:子网掩码。利用子网掩码可以将主机号进行再次划分:
IP = 网络号 + 子网号 + 主机号
三级划分比较灵活,可以选择划分,也可以选择不划分,可以选择划分出2部分,4部分,8部分...2^n(n=0,1,2......)
3.5子网掩码的概念
子网掩码:用于将一个大的IP网络中的主机号划分为若干小的子网络(常用)。
或者将若干个小网络组合成一个大的局域网(称之为超网技术)
1.指明一个IP地址的哪些位表示的是主机所在的子网
2.指明哪些位表示的是主机的位掩码。
3.子网掩码不能单独使用,必须结合IP地址一起使用
子网掩码的格式:子网掩码的长度是与IP地址长度一样长的32位无符号整数。是由一串连续的1后面跟着一串连续的0组成。
1.默认情况下,1的个数与IP地址中网络号的个数一致。
2.默认情况下,0的个数与IP地址中主机号的个数一致。
IP地址 & 子网掩码 ==> 子网网段
特殊的IP地址:
1.每个子网网段中,都有自己的子网网段地址。有效网络号+有效子网号+全是0的主机号 。 掐头
2.每个子网网段中,都有自己的子网广播地址。 去尾
总结:每个子网网段都需要掐头去尾
3.5网关
网关是一个网络通向其他网络的IP地址
目前家用路由器一般使用192.168.1.1和192.168.0.1作为LAN接口的地址,这个两个也是最常用的网关地址。
3.6域名系统
由于使用IP地址来指定计算机不方便人们记忆,且输入时候容易出错,用字符标识网络种计算机名称方法。这种命名方法就像每个人的名字,这就是域名(Domian Name)
域名服务器(Domain Name server):用来处理IP地址和域名之间的转换。
域名系统(Domain Name System,DNS):域名翻译成IP地址的软件
一个域名,可以绑定多个ip
域名结构
例如域名 www.baidu.com.cn 从右向左看
cn为高级域名,也叫一级域名,它通常分配给主干节点,取值为国家名,cn代表中国
com为网络名,属于二级域名,它通常表示组织或部门
中国互联网二级域名共40个,edu表示教育部门,com表示商业部门,gov表示政府,军队mil等等
baidu为机构名,在此为三级域名,表示百度
www:万维网world wide web,也叫环球信息网,是一种特殊的信息结构框架。
3.7端口号
为了区分一台主机收到的数据包交给哪个进程处理,使用端口号来区分。程序启动后将端口号和进程绑定在一起。
网络里面的通讯是由 IP地址+端口号 来决定
端口号存储在 2个字节 无符号整数中 (unsigned short int)。[1, 65535]
众所周知的端口号:
1~1023 端口我们编程时候不要使用,是那些”VIP“应用程序占了
TCP 21端口:FTP文件传输服务
TCP 23端口:TELNET终端仿真服务
TCP 25端口:SMTP简单邮件传输服务
TCP 110端口:POP3邮局协议版本3
TCP 80端口:HTTP超文本传输服务
TCP 443端口:HTTPS加密超文本传输服务
UDP 53端口:DNS域名解析服务
UDP 69端口:TFTP文件传输服务
TCP和UDP的端口号是相互独立的
可以使用的:1024~49151,就是我们平时编写服务器使用的端口号
临时端口号:49152~65535,这部分是客户端运行时候动态选择的