使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 7

打开和显示图片

 在这个例子里我们将学习如何使用SDL程序中打开和显示图片。示例程序将绘制一个漂亮的背景,上面显示一个正方形图案,并可以使用键盘的方向键移动它。如果比较熟悉“推箱子”这个游戏,可以看出这个程序实际就是推箱子游戏的基础。

在程序首部包含以下头文件(stdlib.h供调用atexit()时使用):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include “SDL.h”

声明3个SDL_Surface类型的全局变量,同时声明2个整型变量用于记录正方形的坐标:

SDL_Surface *back;
SDL_Surface *image;
SDL_Surface *screen;

int xpos = 0, ypos = 0;

我们构造一个函数InitImage函数来打开bitmap文件(.bmp)中的图像信息,传递给SDL_Surface显示。InitImage将会 被main()函数调用。在InitImage函数中我们使用到了SDL_LoadBMP函数,它把bmp文件的文件名作为参数传入,返回指向存储图像文 件信息内存区域的指针。InitImage中我们将背景图片bg.bmp打开并使用back指针进行记录,将正方形图片image.bmp打开并使用 image指针记录。

int InitImages()
{
back = SDL_LoadBMP("bg.bmp");
image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
return 0;
}

下面我们介绍将图像绘制到屏幕的两个函数,两个函数都被命名为DrawIMG。第一个DrawIMG函数使用SDL_BlitSurface函数来在屏幕上显示图像。在SDL中SDL_BliSurface的函数原型如下:

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);

src是需要进行绘制的surface而dst是进行显示的surface。SDL_Rect是一个包含4个16位整型变量的结构:x, y, w(width)和h(height)。srcrect用来描述源surface中需要绘制部分,而dstrect用来描述在目的surface何处进行 绘制。如果设置srcrect为NULL,那么源文件中包含的整个图像都会被显示。dstrect中的x和y变量指定了在何处blit SDL_Surface src。对于dstrect来说,w(width)和h(height)这两个变量是被忽略不计的。第一个DrawIMG函数非常简单:

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y)
{
SDL_Rect dest;
dest.x = x;
dest.y = y;
SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &dest);
}

下面我们考虑一个复杂点的情况,如图:

使用SDL打造游戏世界之入门篇(图十二)

如果我们需要将阴影区域传递给srcrect进行绘制,我们就需要使用到srcrect结构里的几个变量了:x,y指定了所要绘制的源区域的起点坐标, 而w和h分别指定了源区域的宽度和高度。如果图中的阴影坐标起点坐标为(20,25),宽61个象素高70个象素,那么我们可以得到:srcrect中x = 20, y = 25, w = 61, h = 70。

第二个DrawIMG定义如下:

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y, int w, int h, int x2, int y2)
{
SDL_Rect dest;
dest.x = x;
dest.y = y;
SDL_Rect dest2;
dest2.x = x2;
dest2.y = y2;
dest2.w = w;
dest2.h = h;
SDL_BlitSurface(img, &dest2, screen, &dest);
}

绘制背景的函数DrawBG()比较简单:

void DrawBG()
{
Slock(screen);
DrawIMG(back, 0, 0);
Sulock(screen);
}

绘制正方形图像的函数将会比较复杂,首先我们用背景图案填充当前正方形图像所在区域,如果不这样做的话,正方形图像的移动就会造成背景上留下黑色的方形移动轨迹,如图所示:

使用SDL打造游戏世界之入门篇(图十三)

这里,我们只填充正方形图像移动后的轨迹区域,这样比填充整个区域速度快。由于正方形区域大小是128x128,由于每次正方形只能朝某个方向移动1个 象素(pixel),为了彻底消除移动轨迹,我们背景的新填充区域扩大到132x132,这样就可以完全覆盖由于移动造成的轨迹残留。最后使用 SDL_Flip对新的图像绘制区域进行更新。函数如下:

void DrawScene()
{
Slock(screen);
DrawIMG(back, xpos-2, ypos-2, 132, 132, xpos-2, ypos-2);
DrawIMG(image, xpos, ypos);

SDL_Flip(screen);
Sulock(screen);
}

由于要移动正方形图像,我们需要对键盘的方向键的按下事件进行响应,因此在main函数开始时定义:

Uint8* keys;

keys用来获得每一时间的键盘状态。获得键盘状态 的函数为SDL_GetKeyState(),它返回一个指向Uin8类型的数组头部的指针。数组的每个元素都对应记录了某个按键是否被按下的标志。这里 的实现,我们不在事件轮询SDL_PollEvent中检查按键,因为事件轮询中是只有触发事件也即SDL_PollEvent(&event) == 1才能进入循环的,因而如果我们一直按下某键不放开是不会触发新的事件发生的,要使得正方形移动我们必须一下又一下的敲击某个方向键,显示这不是我们所要 的。我们希望是按下某键不放开的话,正方形一直保持向此方向移动。因此我们将检查按键的程序段放到事件轮询之后处理。这里没有使用else if…结构,因此可以多个方向键同时按下进行移动,程序段如下:

int done=0;

while(done == 0)
{
SDL_Event event;

while ( SDL_PollEvent(&event) )
{
if ( event.type == SDL_QUIT ) { done = 1; }

if ( event.type == SDL_KEYDOWN )
{
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) { done = 1; }
}
}
keys = SDL_GetKeyState(NULL);
if ( keys[SDLK_UP] ) { ypos -= 1; }
if ( keys[SDLK_DOWN] ) { ypos += 1; }
if ( keys[SDLK_LEFT] ) { xpos -= 1; }
if ( keys[SDLK_RIGHT] ) { xpos += 1; }

DrawScene();
}

程序运行结果如下(我们已经将正方形图像区域移动到了窗口中央):

使用SDL打造游戏世界之入门篇(图十四)

如果想学习本程序的完整代码,可以从以下地址下载:http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin /index.pl?page=tutorials/gfxsdl/download.pl?file=lesson2.zip&blah=1

 以上我们简单介绍了VC6下SDL的安装和简单应用,并举了两个小例子,当然SDL的功能远远不止这些,包括音频、定时器和线程编程等 等,这里就不一一鳌数了。如果有兴趣,SDL官方网站提供了非常详尽的函数说明、文档和使用指南,你可以在网站上获取非常多的信息。由于SDL是跨平台和 开发工具的,方便游戏在各种平台下的移植,同时还支持常用的各种开发语言。因此,有足够的理由相信,在游戏产业蓬勃发展的今天,SDL一定会得到更多开发 者的青睐,用它开发出各种有趣的游戏来。 更多文章 更多内容请看游戏开发、网络游戏攻略、Solaris基础知识入门专题,或进入讨论组讨论。

转载于:https://www.cnblogs.com/Henrya2/archive/2009/03/24/1420870.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/435904.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WDB

1. 符号表同步貌似只能是target shell下载后&#xff0c;能够在host shell下更新&#xff0c;当host shell下载的话&#xff0c;target shell是无法更新的。 2. host shell下执行某一个函数的时候&#xff0c;WDB会自动生成一个新的任务来运行&#xff0c;这个任务的IO将被重定…

【转】GPS从入门到放弃(一) --- GPS基础原理

转自&#xff1a;https://blog.csdn.net/tyst08/article/details/100529424 GPS从入门到放弃&#xff08;一&#xff09; — GPS基础原理 GPS&#xff0c;全称Global Positioning System&#xff0c;已经广泛应用于我们的日常生活中了&#xff0c;现在的智能手机 里都会自带G…

计算机系统的物质实体,计算机基础-(-第1次-).pdf

计算机基础 -(- 第 1 次-)第 1 次作业一、填空题(本大题共 30 分&#xff0c;共 10 小题&#xff0c;每小题 3 分)1. 二进制数求积 011 ______ 。2. 计算机系统是由 _ ______ 和 ______ _ 两大部分组成的。3. 八个二进制位称为一个 ______ &#xff0c;是计算机的最小存储单元。…

JS判断数字/字母/中文

原文链接&#xff1a;http://tieba.baidu.com/f?kz140213674 1JS判断数字/字母/中文 1. var reg /^(\w|[\u4E00-\u9FA5])*$/; if(arrusername.match(reg)) { ti1; return ture; } else { alert("用户名只允许为英文&#xff0c;数字和汉字的混合,\n请检查是否前后有…

【转】10个推荐的 PACS/DICOM Server开源项目

10个推荐的 PACS/DICOM Server开源项目 转自&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/65437040 soolaugust 喜欢我的分享可以关注公众号&#xff1a;雨夜随笔 35 人赞同了该文章 本文仅授权给公众号&#xff1a;雨夜随笔&#xff0c; 欢迎关注 本文翻译自&#xff1a;To…

字节序、位序

字节序 字节序&#xff0c;又称端序、尾序&#xff0c;英文单词为Endian&#xff0c;该单词来源于于乔纳森斯威夫特的小说《格列佛游记》&#xff0c;小说中的小人国因为吃鸡蛋的问题而内战&#xff0c;战争开始是由于以下的原因&#xff1a;我们大家都认为&#xff0c;吃鸡蛋前…

怎么抓取屏幕截图计算机考试时间,定时抓屏快照(电脑截屏工具)V4.8 最新版

定时抓屏快照(电脑截屏工具)是一款非常实用的电脑屏幕定时抓拍软件。想定时截取电脑屏幕&#xff1f;定时抓屏快照(电脑截屏工具)轻松帮助用户。马上要放假了&#xff0c;家长一定很担心小孩最新的上网情况&#xff0c;看是在电脑上玩什么&#xff0c;用户通过该软件可以及时了…

什么是IIS

IIS的设计目的是建立一套集成的服务器服务&#xff0c;用以支持HTTP&#xff0c;FTP和SMTP&#xff0c;它能够提供快速且集成了现有产品&#xff0c;同时可扩展的Internet服务器。IIS相应性极高&#xff0c;同时系统资源的消耗也是最少&#xff0c;IIS的安装&#xff0c;管理和…

【转】C#检查键盘大小写锁定状态的方法

转自&#xff1a; 本文实例讲述了C#检查键盘大小写锁定状态的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下&#xff1a; 1、命名空间&#xff1a; 1 using System.Runtime.InteropServices; 2、导入方法 1 2 [DllImport("user32.dll", EntryPoint "GetKeybo…

计算机系统的备份与还原实验报告,数据库《数据备份与还原》实验报告.doc

《数据库《数据备份与还原》实验报告.doc》由会员分享&#xff0c;提供在线免费全文阅读可下载&#xff0c;此文档格式为doc&#xff0c;更多相关《数据库《数据备份与还原》实验报告.doc》文档请在天天文库搜索。1、&#xfeff;xx大学计算机与信息技术学院实验报告姓 名学 号…

jquery智能提示

中文提示文件http://code.google.com/p/csm-ui/downloads/list aspx页面编写时候<script src"http://www.cnblogs.com/Scripts/jquery-1.3.2.min.js" type"text/javascript"></script><script src"http://www.cnblogs.com/Scripts/jqu…

【转】matlab函数编译成dll供Cpp调用的方法

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/vincenzo/archive/2009/09/09/1563467.html 以前做过matlab7与c的混合编程&#xff1a;将m函数编译成dll给C调用&#xff0c;从而加快开发的进度。但是今天在matlab2008b下面又做了一遍&#xff0c;发现matlab又改了很多东西&#xf…

可以测试流放之路伤害的软件,测试平台及细节一览 - 《流放之路》国服硬件需求测试:低配也能续写ARPG传奇 - 超能网...

测试平台、场景说明测试平台测试平台配置主要分为两套&#xff0c;第一套配置为Skylake平台基础搭建的ASUS MAXIMUS VIIIGEN(Z170)主板&#xff0c;处理器为Intel Core i7-6700K&#xff0c;内存是G.Skill Ripjaws V 4GB DDR43200x2组成的双通道&#xff1b;第二套配置为Kaveri…

关于增强(五)-Class Enhancement

Class/Interface增强允许增加&#xff0c; 对已有的方法增加可选参数 添加方法&#xff0c;事件&#xff0c;事件处理 参考接口 对存在的方法添加出口&#xff0c;其中包括方法开始前的出口&#xff08;Pre-Exit&#xff09;&#xff0c;方法结束快结束的出口(Post-Exit)&#…

VxWorks基本OS介绍

这里我就偷点懒&#xff0c;直接复制粘贴文档了。可能会有一些图片无法显示 &#xff0c;可以直接管我索要文档。 每一个被切换的程序实体就是“任务”。每一个任务都有其自己的上下文——所谓上下文就是指任务在每一次被核心调度时所需要的CPU环境、系统资源。在上下文的切换…

【转】彻底理解cookie,session,token

转自&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/63061864 彻底理解cookie&#xff0c;session&#xff0c;token 发展史 1、很久很久以前&#xff0c;Web 基本上就是文档的浏览而已&#xff0c; 既然是浏览&#xff0c;作为服务器&#xff0c; 不需要记录谁在某一段时间里都浏…

四年级信息技术认识计算机,四年级信息技术第三课信息工具知多少

一、教学目标&#xff1a;1、了解信息工具有哪些&#xff1b;2、认识电脑的组成&#xff1b;了解计算机硬件和软件的概念&#xff1b;3、学习开机、关机的步骤。4、建立对计算机的感性认识&#xff0c;培养学生学习、使用计算机的兴趣。二、教学重点&#xff1a;知道电脑是信息…

坐标系统概念

作者:江帆 3推荐一&#xff1a;需要用到的几个基本概念-------- 球面坐标系 1. 几个常涉及到的名词的中英文对照&#xff1a;地形面&#xff08;Topography&#xff09;&#xff1b;大地水准面&#xff08;Geoid&#xff09;&#xff1b;参考椭球面&#xff08;Referen…

VxWorks概念

VxWorks操作系统的集成环境叫Tornado。Tornado集成环境提供了高效明晰的图形化的实时应用开发平台&#xff0c;它包括一套完整的面向嵌入式系统的开发和调测工具。Tornado环境采用主机&#xff0d;目标机交*开发模型&#xff0c;应用程序在主机的Windows环境下编译链接生成可执…

【转】c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/8553763.html Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C# 进行图像处理,就一定要掌握它们。 1.1 Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成…