使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 7

打开和显示图片

 在这个例子里我们将学习如何使用SDL程序中打开和显示图片。示例程序将绘制一个漂亮的背景,上面显示一个正方形图案,并可以使用键盘的方向键移动它。如果比较熟悉“推箱子”这个游戏,可以看出这个程序实际就是推箱子游戏的基础。

在程序首部包含以下头文件(stdlib.h供调用atexit()时使用):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include “SDL.h”

声明3个SDL_Surface类型的全局变量,同时声明2个整型变量用于记录正方形的坐标:

SDL_Surface *back;
SDL_Surface *image;
SDL_Surface *screen;

int xpos = 0, ypos = 0;

我们构造一个函数InitImage函数来打开bitmap文件(.bmp)中的图像信息,传递给SDL_Surface显示。InitImage将会 被main()函数调用。在InitImage函数中我们使用到了SDL_LoadBMP函数,它把bmp文件的文件名作为参数传入,返回指向存储图像文 件信息内存区域的指针。InitImage中我们将背景图片bg.bmp打开并使用back指针进行记录,将正方形图片image.bmp打开并使用 image指针记录。

int InitImages()
{
back = SDL_LoadBMP("bg.bmp");
image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
return 0;
}

下面我们介绍将图像绘制到屏幕的两个函数,两个函数都被命名为DrawIMG。第一个DrawIMG函数使用SDL_BlitSurface函数来在屏幕上显示图像。在SDL中SDL_BliSurface的函数原型如下:

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect,
SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);

src是需要进行绘制的surface而dst是进行显示的surface。SDL_Rect是一个包含4个16位整型变量的结构:x, y, w(width)和h(height)。srcrect用来描述源surface中需要绘制部分,而dstrect用来描述在目的surface何处进行 绘制。如果设置srcrect为NULL,那么源文件中包含的整个图像都会被显示。dstrect中的x和y变量指定了在何处blit SDL_Surface src。对于dstrect来说,w(width)和h(height)这两个变量是被忽略不计的。第一个DrawIMG函数非常简单:

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y)
{
SDL_Rect dest;
dest.x = x;
dest.y = y;
SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &dest);
}

下面我们考虑一个复杂点的情况,如图:

使用SDL打造游戏世界之入门篇(图十二)

如果我们需要将阴影区域传递给srcrect进行绘制,我们就需要使用到srcrect结构里的几个变量了:x,y指定了所要绘制的源区域的起点坐标, 而w和h分别指定了源区域的宽度和高度。如果图中的阴影坐标起点坐标为(20,25),宽61个象素高70个象素,那么我们可以得到:srcrect中x = 20, y = 25, w = 61, h = 70。

第二个DrawIMG定义如下:

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y, int w, int h, int x2, int y2)
{
SDL_Rect dest;
dest.x = x;
dest.y = y;
SDL_Rect dest2;
dest2.x = x2;
dest2.y = y2;
dest2.w = w;
dest2.h = h;
SDL_BlitSurface(img, &dest2, screen, &dest);
}

绘制背景的函数DrawBG()比较简单:

void DrawBG()
{
Slock(screen);
DrawIMG(back, 0, 0);
Sulock(screen);
}

绘制正方形图像的函数将会比较复杂,首先我们用背景图案填充当前正方形图像所在区域,如果不这样做的话,正方形图像的移动就会造成背景上留下黑色的方形移动轨迹,如图所示:

使用SDL打造游戏世界之入门篇(图十三)

这里,我们只填充正方形图像移动后的轨迹区域,这样比填充整个区域速度快。由于正方形区域大小是128x128,由于每次正方形只能朝某个方向移动1个 象素(pixel),为了彻底消除移动轨迹,我们背景的新填充区域扩大到132x132,这样就可以完全覆盖由于移动造成的轨迹残留。最后使用 SDL_Flip对新的图像绘制区域进行更新。函数如下:

void DrawScene()
{
Slock(screen);
DrawIMG(back, xpos-2, ypos-2, 132, 132, xpos-2, ypos-2);
DrawIMG(image, xpos, ypos);

SDL_Flip(screen);
Sulock(screen);
}

由于要移动正方形图像,我们需要对键盘的方向键的按下事件进行响应,因此在main函数开始时定义:

Uint8* keys;

keys用来获得每一时间的键盘状态。获得键盘状态 的函数为SDL_GetKeyState(),它返回一个指向Uin8类型的数组头部的指针。数组的每个元素都对应记录了某个按键是否被按下的标志。这里 的实现,我们不在事件轮询SDL_PollEvent中检查按键,因为事件轮询中是只有触发事件也即SDL_PollEvent(&event) == 1才能进入循环的,因而如果我们一直按下某键不放开是不会触发新的事件发生的,要使得正方形移动我们必须一下又一下的敲击某个方向键,显示这不是我们所要 的。我们希望是按下某键不放开的话,正方形一直保持向此方向移动。因此我们将检查按键的程序段放到事件轮询之后处理。这里没有使用else if…结构,因此可以多个方向键同时按下进行移动,程序段如下:

int done=0;

while(done == 0)
{
SDL_Event event;

while ( SDL_PollEvent(&event) )
{
if ( event.type == SDL_QUIT ) { done = 1; }

if ( event.type == SDL_KEYDOWN )
{
if ( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) { done = 1; }
}
}
keys = SDL_GetKeyState(NULL);
if ( keys[SDLK_UP] ) { ypos -= 1; }
if ( keys[SDLK_DOWN] ) { ypos += 1; }
if ( keys[SDLK_LEFT] ) { xpos -= 1; }
if ( keys[SDLK_RIGHT] ) { xpos += 1; }

DrawScene();
}

程序运行结果如下(我们已经将正方形图像区域移动到了窗口中央):

使用SDL打造游戏世界之入门篇(图十四)

如果想学习本程序的完整代码,可以从以下地址下载:http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin /index.pl?page=tutorials/gfxsdl/download.pl?file=lesson2.zip&blah=1

 以上我们简单介绍了VC6下SDL的安装和简单应用,并举了两个小例子,当然SDL的功能远远不止这些,包括音频、定时器和线程编程等 等,这里就不一一鳌数了。如果有兴趣,SDL官方网站提供了非常详尽的函数说明、文档和使用指南,你可以在网站上获取非常多的信息。由于SDL是跨平台和 开发工具的,方便游戏在各种平台下的移植,同时还支持常用的各种开发语言。因此,有足够的理由相信,在游戏产业蓬勃发展的今天,SDL一定会得到更多开发 者的青睐,用它开发出各种有趣的游戏来。 更多文章 更多内容请看游戏开发、网络游戏攻略、Solaris基础知识入门专题,或进入讨论组讨论。

转载于:https://www.cnblogs.com/Henrya2/archive/2009/03/24/1420870.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/435904.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【转】GPS从入门到放弃(一) --- GPS基础原理

转自&#xff1a;https://blog.csdn.net/tyst08/article/details/100529424 GPS从入门到放弃&#xff08;一&#xff09; — GPS基础原理 GPS&#xff0c;全称Global Positioning System&#xff0c;已经广泛应用于我们的日常生活中了&#xff0c;现在的智能手机 里都会自带G…

【转】10个推荐的 PACS/DICOM Server开源项目

10个推荐的 PACS/DICOM Server开源项目 转自&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/65437040 soolaugust 喜欢我的分享可以关注公众号&#xff1a;雨夜随笔 35 人赞同了该文章 本文仅授权给公众号&#xff1a;雨夜随笔&#xff0c; 欢迎关注 本文翻译自&#xff1a;To…

字节序、位序

字节序 字节序&#xff0c;又称端序、尾序&#xff0c;英文单词为Endian&#xff0c;该单词来源于于乔纳森斯威夫特的小说《格列佛游记》&#xff0c;小说中的小人国因为吃鸡蛋的问题而内战&#xff0c;战争开始是由于以下的原因&#xff1a;我们大家都认为&#xff0c;吃鸡蛋前…

怎么抓取屏幕截图计算机考试时间,定时抓屏快照(电脑截屏工具)V4.8 最新版

定时抓屏快照(电脑截屏工具)是一款非常实用的电脑屏幕定时抓拍软件。想定时截取电脑屏幕&#xff1f;定时抓屏快照(电脑截屏工具)轻松帮助用户。马上要放假了&#xff0c;家长一定很担心小孩最新的上网情况&#xff0c;看是在电脑上玩什么&#xff0c;用户通过该软件可以及时了…

【转】matlab函数编译成dll供Cpp调用的方法

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/vincenzo/archive/2009/09/09/1563467.html 以前做过matlab7与c的混合编程&#xff1a;将m函数编译成dll给C调用&#xff0c;从而加快开发的进度。但是今天在matlab2008b下面又做了一遍&#xff0c;发现matlab又改了很多东西&#xf…

可以测试流放之路伤害的软件,测试平台及细节一览 - 《流放之路》国服硬件需求测试:低配也能续写ARPG传奇 - 超能网...

测试平台、场景说明测试平台测试平台配置主要分为两套&#xff0c;第一套配置为Skylake平台基础搭建的ASUS MAXIMUS VIIIGEN(Z170)主板&#xff0c;处理器为Intel Core i7-6700K&#xff0c;内存是G.Skill Ripjaws V 4GB DDR43200x2组成的双通道&#xff1b;第二套配置为Kaveri…

关于增强(五)-Class Enhancement

Class/Interface增强允许增加&#xff0c; 对已有的方法增加可选参数 添加方法&#xff0c;事件&#xff0c;事件处理 参考接口 对存在的方法添加出口&#xff0c;其中包括方法开始前的出口&#xff08;Pre-Exit&#xff09;&#xff0c;方法结束快结束的出口(Post-Exit)&#…

【转】彻底理解cookie,session,token

转自&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/63061864 彻底理解cookie&#xff0c;session&#xff0c;token 发展史 1、很久很久以前&#xff0c;Web 基本上就是文档的浏览而已&#xff0c; 既然是浏览&#xff0c;作为服务器&#xff0c; 不需要记录谁在某一段时间里都浏…

【转】c#数字图像处理(一)Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/8553763.html Bitmap类、 Bitmapdata类和 Graphics类是C#图像处理中最重要的3个类,如果要用C# 进行图像处理,就一定要掌握它们。 1.1 Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成…

【转】c#数字图像处理(二)彩色图像灰度化,灰度图像二值化

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/8571652.html 为加快处理速度,在图像处理算法中,往往需要把彩色图像转换为灰度图像,在灰度图像上得到验证的算法,很容易移 植到彩色图像上。 24位彩色图像每个像素用3个字节表示,每个字节对应着R、G、B分量的亮度(红、绿…

【转】c#数字图像处理(三)灰度直方图

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/8621804.html 灰度直方图是灰度的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数。如果用直角坐标系来表示,则它的横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度出现的概率(像素的个数)。 using System; using System.Collections.Gener…

电梯门禁系统服务器一般在哪,别被吓住了,电梯门禁(梯控)安装其实并不难...

电梯门禁又称梯控&#xff0c;主要用于对电梯的出入权限进入控制&#xff0c;只有授权卡在读卡器刷过后&#xff0c;才能到达指定楼层。梯控的使用越来越普遍了&#xff0c;很多人觉得梯控很神秘&#xff0c;很高不可攀&#xff0c;其实说到底它不过是门禁的一种&#xff0c;只…

【转】c#数字图像处理(四)线性点运算

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/8622325.html 灰度图像的点运算可分为线性点运算和非线性点运算两种。 4.1线性点运算定义 线性点运算就是输出灰度级与输入灰度级呈线性关系的点运算。在这种情况下,灰度变换函数的形式为: g(x, y)pf(x,y)L 其中 f(x,…

工作人员做好项目协调服务器,项目团队协作做好三件事

原标题&#xff1a; 项目团队协作做好三件事大家也许在小时候就听过三个和尚的故事&#xff1a;当庙里有一个和尚时&#xff0c;他一切自己做主&#xff0c;做得很自在;当庙里有两个和尚时&#xff0c;他们通过协商可以自觉地进行分工合作&#xff0c;同样做的不错;可当庙里来了…

给vc6插上翅膀

最重要的当然是VC助手了。。我比较喜欢低版本的Visual.Assist.v6.0.0.1079.zip&#xff0c;环保类型的 但无奈我的vs2005也想使用这个插件&#xff0c;所以我选择了VisualAssistXv10&#xff0c;目前装的是Visual.Assist.X.10.4.1626.0 以前还用过一些版本很奇怪的&#xff0c;…

【转】[程序集清单定义与程序集引用不匹配]分析及解决

转自&#xff1a;https://www.cnblogs.com/shuangzimuchangzhu/p/8572817.html 什么是程序集清单(Assembly Manifest)? 我们知道&#xff0c;在.net中。程序是以程序集为单位进行打包的&#xff0c;通常一个.exe文件或一个.dll文件就是一个程序集。程序集一般包含了以下几个部…

dos如何修改远程服务器的密码,dos命令登入远程服务器

dos命令登入远程服务器 内容精选换一换远程桌面链接Windows云服务器报错&#xff1a;连接被拒绝&#xff0c;因为没有授权此用户账户进行远程登录。Windows远程桌面相关权限配置异常。在运行窗口输入secpol.msc&#xff0c;打开组策略编辑器打开"本地策略 > 用户权限分…

设计模式C++实现 ——状态模式

软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性&#xff1a;封装、继承、多态&#xff0c;真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程&#xff0c;需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书&#xff0…

【转】正确认识动脉压力波形

转自&#xff1a;https://www.sohu.com/a/288192545_377325 前言 早在50多年前&#xff0c;就已经在麻醉患者中开始进行直接动脉血压监测。尽管对动脉压力波形的形态和细节进行分析可以给我们提供一些有用的诊断信息&#xff0c;但现代的医生似乎很少关注它。临床实践中的这些…

2008服务器ftp上传文件,win2008怎么开通服务器ftp上传

win2008怎么开通服务器ftp上传 内容精选换一换GPU加速型实例如需使用OpenGL/DirectX/Vulcan等图形加速能力则需要安装GRID驱动并自行购买和配置使用GRID License。此外&#xff0c;GRID驱动配合vDWS类型License&#xff0c;也支持CUDA&#xff0c;用来满足既需要计算加速也需要…