测试平台、场景说明
测试平台
测试平台配置主要分为两套,第一套配置为Skylake平台基础搭建的ASUS MAXIMUS VIII
GEN(Z170)主板,处理器为Intel Core i7-6700K,内存是G.Skill Ripjaws V 4GB DDR4
3200x2组成的双通道;第二套配置为Kaveri平台(APU)基础搭建的MSI A88XM GAMING(A88X)主板,处理器为AMD
A10-7850K,内存为G.Skill Ripjaws Z 4GB DDR3 2666x2组成的双通道。测试的显卡AMD包括Radeon RX 580 /RX
570 /RX 560 /R9 280X /R9 270 /R7 260X,NVIDIA显卡方面包括最新Pascal架构的GeForce GTX
1060 /1050Ti /1050,另外还有两张较为低端的GTX 750 Ti和GTX 1030,由于《流放之路》的游戏引擎过于保守,我们还加入亲民化的Intel
HD Graphics 630 /610 / 530与AMD Radeon R7四款集成显卡,总计15款显卡。操作系统是Window 10 64
Bit专业版,显卡驱动N卡使用的是GeForce 385.41 WHQL,A卡使用的是AMD Crimson Relive Edition 17.8.2
Optional,Intel HD Graphics使用的是15.42.19.4678最新版本。
由于《流放之路》属于暗黑系的刷怪游戏,所以任务副本是小编第一敲定的测试场景(这样才能体现出游戏对硬件的压力),由于每次进入副本的场景和怪物都是随机性的,我们无法确保每次渲染压力是完全一致的,为了降低误差性我们采用以下的方法测试:
郊外副本为河道
选择的地图是第二章开启的深林营地主城左下角的郊外副本,职业为游侠,进入副本以后手动走位吸引怪物,吸引五波以后聚集在一起,使用燃烧箭矢、冰霜射击、攻城炮台(AOE)、分裂箭矢(AOE)、箭雨(AOE)五种技能清理干净为一次测试,然后使用回城卷轴快速回城,新建副本刷新怪物以便进行下一次,每张显卡均测试3次取其平均成绩。
使用五种技能清怪,其中QWE三种带有强力AOE伤害
《流放之路》画面最高效果(1080P)
《流放之路》画面最低效果(1080P)
测试画质设置分为独显组与集显组,独显组具体配置为阴影高、材质高、水面细节高与高倍的SMAA抗锯齿,勾选屏幕晃动(动态模糊)与后期处理,多线程CPU优化,测试分辨率为1920x1080 /2560x1440 /3840x2160三种分辨率;而集显组配置关闭阴影、关闭抗锯齿品质、材质质量为中,水面细节为低,其余设置与独显组一致。