linux c 将虚拟地址转化为物理地址_面试不懂 Linux 内存管理?我用 20 张图给你讲明白...

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之前写了两篇详细分析 Linux 内存管理的文章,读者好评如潮。但由于是分开两篇来写,而这两篇内容其实是有很强关联的,有读者反馈没有看到另一篇读起来不够不连贯,为方便阅读这次特意把两篇整合在一起,看这一篇就够了!

万字干货长文,建议收藏后阅读,以下是正文。

对于精通 CURD 的业务同学,内存管理好像离我们很远,但这个知识点虽然冷门(估计很多人学完根本就没机会用上)但绝对是基础中的基础。

这就像武侠小说中的内功修炼,学完之后看不到立竿见影的效果,但对你日后的开发工作是大有裨益的,因为你站的更高了。

文中所有示例图都是我亲手画的,画图比码字还费时间,但大家看图理解比文字更直观,所以还是画了。需要高清示例图片的同学,文末有获取方式自取。

再功利点的说,面试的时候不经意间透露你懂这方面知识,并且能说出个一二三来,也许能让面试官对你更有兴趣,离升职加薪,走上人生巅峰又近了一步。

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前提约定:本文讨论技术内容前提,操作系统环境都是 x86架构的 32 位 Linux系统。

虚拟地址

即使是现代操作系统中,内存依然是计算机中很宝贵的资源,看看你电脑几个T固态硬盘,再看看内存大小就知道了。

为了充分利用和管理系统内存资源,Linux采用虚拟内存管理技术,利用虚拟内存技术让每个进程都有4GB 互不干涉的虚拟地址空间。

进程初始化分配和操作的都是基于这个「虚拟地址」,只有当进程需要实际访问内存资源的时候才会建立虚拟地址和物理地址的映射,调入物理内存页。

打个不是很恰当的比方,这个原理其实和现在的某某网盘一样。假如你的网盘空间是1TB,真以为就一口气给了你这么大空间吗?那还是太年轻,都是在你往里面放东西的时候才给你分配空间,你放多少就分多少实际空间给你,但你和你朋友看起来就像大家都拥有1TB空间一样。

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虚拟地址的好处

  • 避免用户直接访问物理内存地址,防止一些破坏性操作,保护操作系统
  • 每个进程都被分配了4GB的虚拟内存,用户程序可使用比实际物理内存更大的地址空间

4GB 的进程虚拟地址空间被分成两部分:「用户空间」和「内核空间」

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用户空间内核空间

物理地址

上面章节我们已经知道不管是用户空间还是内核空间,使用的地址都是虚拟地址,当需进程要实际访问内存的时候,会由内核的「请求分页机制」产生「缺页异常」调入物理内存页。

把虚拟地址转换成内存的物理地址,这中间涉及利用MMU 内存管理单元(Memory Management Unit ) 对虚拟地址分段和分页(段页式)地址转换,关于分段和分页的具体流程,这里不再赘述,可以参考任何一本计算机组成原理教材描述。

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段页式内存管理地址转换

Linux 内核会将物理内存分为3个管理区,分别是:

ZONE_DMA

DMA内存区域。包含0MB~16MB之间的内存页框,可以由老式基于ISA的设备通过DMA使用,直接映射到内核的地址空间。

ZONE_NORMAL

普通内存区域。包含16MB~896MB之间的内存页框,常规页框,直接映射到内核的地址空间。

ZONE_HIGHMEM

高端内存区域。包含896MB以上的内存页框,不进行直接映射,可以通过永久映射和临时映射进行这部分内存页框的访问。

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物理内存区划分

用户空间

用户进程能访问的是「用户空间」,每个进程都有自己独立的用户空间,虚拟地址范围从从 0x00000000 至 0xBFFFFFFF 总容量3G 。

用户进程通常只能访问用户空间的虚拟地址,只有在执行内陷操作或系统调用时才能访问内核空间。

进程与内存

进程(执行的程序)占用的用户空间按照「 访问属性一致的地址空间存放在一起 」的原则,划分成 5个不同的内存区域。访问属性指的是“可读、可写、可执行等 。

  • 代码段代码段是用来存放可执行文件的操作指令,可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,它是不可写的。
  • 数据段数据段用来存放可执行文件中已初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量和全局变量。
  • BSS段BSS段包含了程序中未初始化的全局变量,在内存中 bss 段全部置零。
  • 堆 heap堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
  • 栈 stack栈是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是函数中定义的变量(但不包括 static 声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

上述几种内存区域中数据段、BSS 段、堆通常是被连续存储在内存中,在位置上是连续的,而代码段和栈往往会被独立存放。堆和栈两个区域在 i386 体系结构中栈向下扩展、堆向上扩展,相对而生。

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你也可以在linux下用size 命令查看编译后程序的各个内存区域大小:

[lemon ~]# size /usr/local/sbin/sshd   text   data    bss    dec    hexfilename1924532  12412 4268962363840 2411c0/usr/local/sbin/sshd

内核空间

在 x86 32 位系统里,Linux 内核地址空间是指虚拟地址从 0xC0000000 开始到 0xFFFFFFFF 为止的高端内存地址空间,总计 1G 的容量, 包括了内核镜像、物理页面表、驱动程序等运行在内核空间 。

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内核空间细分区域.

直接映射区

直接映射区 Direct Memory Region:从内核空间起始地址开始,最大896M的内核空间地址区间,为直接内存映射区。

直接映射区的896MB的「线性地址」直接与「物理地址」的前896MB进行映射,也就是说线性地址和分配的物理地址都是连续的。内核地址空间的线性地址0xC0000001所对应的物理地址为0x00000001,它们之间相差一个偏移量PAGE_OFFSET = 0xC0000000

该区域的线性地址和物理地址存在线性转换关系「线性地址 = PAGE_OFFSET + 物理地址」也可以用 virt_to_phys()函数将内核虚拟空间中的线性地址转化为物理地址。

高端内存线性地址空间

内核空间线性地址从 896M 到 1G 的区间,容量 128MB 的地址区间是高端内存线性地址空间,为什么叫高端内存线性地址空间?下面给你解释一下:

前面已经说过,内核空间的总大小 1GB,从内核空间起始地址开始的 896MB 的线性地址可以直接映射到物理地址大小为 896MB 的地址区间。

退一万步,即使内核空间的1GB线性地址都映射到物理地址,那也最多只能寻址 1GB 大小的物理内存地址范围。

请问你现在你家的内存条多大?快醒醒都 0202 年了,一般 PC 的内存都大于 1GB 了吧!

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所以,内核空间拿出了最后的 128M 地址区间,划分成下面三个高端内存映射区,以达到对整个物理地址范围的寻址。而在 64 位的系统上就不存在这样的问题了,因为可用的线性地址空间远大于可安装的内存。

动态内存映射区

vmalloc Region 该区域由内核函数vmalloc来分配,特点是:线性空间连续,但是对应的物理地址空间不一定连续。vmalloc 分配的线性地址所对应的物理页可能处于低端内存,也可能处于高端内存。

永久内存映射区

Persistent Kernel Mapping Region 该区域可访问高端内存。访问方法是使用 alloc_page (_GFP_HIGHMEM) 分配高端内存页或者使用kmap函数将分配到的高端内存映射到该区域。

固定映射区

Fixing kernel Mapping Region 该区域和 4G 的顶端只有 4k 的隔离带,其每个地址项都服务于特定的用途,如 ACPI_BASE 等。

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内核空间物理内存映射

回顾一下

上面讲的有点多,先别着急进入下一节,在这之前我们再来回顾一下上面所讲的内容。如果认真看完上面的章节,我这里再画了一张图,现在你的脑海中应该有这样一个内存管理的全局图。

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内核空间用户空间全图

内存数据结构

要让内核管理系统中的虚拟内存,必然要从中抽象出内存管理数据结构,内存管理操作如「分配、释放等」都基于这些数据结构操作,这里列举两个管理虚拟内存区域的数据结构。

用户空间内存数据结构

在前面「进程与内存」章节我们提到,Linux进程可以划分为 5 个不同的内存区域,分别是:代码段、数据段、BSS、堆、栈,内核管理这些区域的方式是,将这些内存区域抽象成vm_area_struct的内存管理对象。

vm_area_struct是描述进程地址空间的基本管理单元,一个进程往往需要多个vm_area_struct来描述它的用户空间虚拟地址,需要使用「链表」和「红黑树」来组织各个vm_area_struct。

链表用于需要遍历全部节点的时候用,而红黑树适用于在地址空间中定位特定内存区域。内核为了内存区域上的各种不同操作都能获得高性能,所以同时使用了这两种数据结构。

用户空间进程的地址管理模型:

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wm_arem_struct

内核空间动态分配内存数据结构

在内核空间章节我们提到过「动态内存映射区」,该区域由内核函数vmalloc来分配,特点是:线性空间连续,但是对应的物理地址空间不一定连续。vmalloc 分配的线性地址所对应的物理页可能处于低端内存,也可能处于高端内存。

vmalloc 分配的地址则限于vmalloc_start与vmalloc_end之间。每一块vmalloc分配的内核虚拟内存都对应一个vm_struct结构体,不同的内核空间虚拟地址之间有4k大小的防越界空闲区间隔区。

与用户空间的虚拟地址特性一样,这些虚拟地址与物理内存没有简单的映射关系,必须通过内核页表才可转换为物理地址或物理页,它们有可能尚未被映射,当发生缺页时才真正分配物理页面。

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动态内存映射

前面分析了 Linux 内存管理机制,下面深入学习物理内存管理和虚拟内存分配。

通过前面的学习我们知道,程序可没这么好骗,任你内存管理把虚拟地址空间玩出花来,到最后还是要给程序实实在在的物理内存,不然程序就要罢工了。

所以物理内存这么重要的资源一定要好好管理起来使用(物理内存,就是你实实在在的内存条),那么内核是如何管理物理内存的呢?

物理内存管理

在Linux系统中通过分段和分页机制,把物理内存划分 4K 大小的内存页 Page(也称作页框Page Frame),物理内存的分配和回收都是基于内存页进行,把物理内存分页管理的好处大大的。

假如系统请求小块内存,可以预先分配一页给它,避免了反复的申请和释放小块内存带来频繁的系统开销。

假如系统需要大块内存,则可以用多页内存拼凑,而不必要求大块连续内存。你看不管内存大小都能收放自如,分页机制多么完美的解决方案!

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But,理想很丰满,现实很骨感。如果就直接这样把内存分页使用,不再加额外的管理还是存在一些问题,下面我们来看下,系统在多次分配和释放物理页的时候会遇到哪些问题。

物理页管理面临问题

物理内存页分配会出现外部碎片和内部碎片问题,所谓的「内部」和「外部」是针对「页框内外」而言,一个页框内的内存碎片是内部碎片,多个页框间的碎片是外部碎片。

外部碎片

当需要分配大块内存的时候,要用好几页组合起来才够,而系统分配物理内存页的时候会尽量分配连续的内存页面,频繁的分配与回收物理页导致大量的小块内存夹杂在已分配页面中间,形成外部碎片,举个例子:

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外部碎片

内部碎片

物理内存是按页来分配的,这样当实际只需要很小内存的时候,也会分配至少是 4K 大小的页面,而内核中有很多需要以字节为单位分配内存的场景,这样本来只想要几个字节而已却不得不分配一页内存,除去用掉的字节剩下的就形成了内部碎片。

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内部碎片

页面管理算法

方法总比困难多,因为存在上面的这些问题,聪明的程序员灵机一动,引入了页面管理算法来解决上述的碎片问题。

Buddy(伙伴)分配算法

Linux 内核引入了伙伴系统算法(Buddy system),什么意思呢?就是把相同大小的页框块用链表串起来,页框块就像手拉手的好伙伴,也是这个算法名字的由来。

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具体的,所有的空闲页框分组为11个块链表,每个块链表分别包含大小为1,2,4,8,16,32,64,128,256,512和1024个连续页框的页框块。最大可以申请1024个连续页框,对应4MB大小的连续内存。

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伙伴系统

因为任何正整数都可以由 2^n 的和组成,所以总能找到合适大小的内存块分配出去,减少了外部碎片产生 。

分配实例

比如:我需要申请4个页框,但是长度为4个连续页框块链表没有空闲的页框块,伙伴系统会从连续8个页框块的链表获取一个,并将其拆分为两个连续4个页框块,取其中一个,另外一个放入连续4个页框块的空闲链表中。释放的时候会检查,释放的这几个页框前后的页框是否空闲,能否组成下一级长度的块。

命令查看

[lemon]]# cat /proc/buddyinfo Node 0, zone      DMA      1      0      0      0      2      1      1      0      1      1      3 Node 0, zone    DMA32   3198   4108   4940   4773   4030   2184    891    180     67     32    330 Node 0, zone   Normal  42438  37404  16035   4386    610    121     22      3      0      0      1

slab分配器

看到这里你可能会想,有了伙伴系统这下总可以管理好物理内存了吧?不,还不够,否则就没有slab分配器什么事了。

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那什么是slab分配器呢?

一般来说,内核对象的生命周期是这样的:分配内存-初始化-释放内存,内核中有大量的小对象,比如文件描述结构对象、任务描述结构对象,如果按照伙伴系统按页分配和释放内存,对小对象频繁的执行「分配内存-初始化-释放内存」会非常消耗性能。

伙伴系统分配出去的内存还是以页框为单位,而对于内核的很多场景都是分配小片内存,远用不到一页内存大小的空间。slab分配器,「通过将内存按使用对象不同再划分成不同大小的空间」,应用于内核对象的缓存。

伙伴系统和slab不是二选一的关系,slab 内存分配器是对伙伴分配算法的补充。

大白话说原理

对于每个内核中的相同类型的对象,如:task_struct、file_struct 等需要重复使用的小型内核数据对象,都会有个 slab 缓存池,缓存住大量常用的「已经初始化」的对象,每当要申请这种类型的对象时,就从缓存池的slab 列表中分配一个出去;而当要释放时,将其重新保存在该列表中,而不是直接返回给伙伴系统,从而避免内部碎片,同时也大大提高了内存分配性能。

主要优点

  • slab 内存管理基于内核小对象,不用每次都分配一页内存,充分利用内存空间,避免内部碎片。
  • slab 对内核中频繁创建和释放的小对象做缓存,重复利用一些相同的对象,减少内存分配次数。

数据结构

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slab分配器

kmem_cache 是一个cache_chain 的链表组成节点,代表的是一个内核中的相同类型的「对象高速缓存」,每个kmem_cache 通常是一段连续的内存块,包含了三种类型的 slabs 链表:

  • slabs_full (完全分配的 slab 链表)
  • slabs_partial (部分分配的slab 链表)
  • slabs_empty ( 没有被分配对象的slab 链表)

kmem_cache 中有个重要的结构体 kmem_list3 包含了以上三个数据结构的声明。

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kmem_list3 内核源码

slab 是slab 分配器的最小单位,在实现上一个 slab 由一个或多个连续的物理页组成(通常只有一页)。单个slab可以在 slab 链表之间移动,例如如果一个「半满slabs_partial链表」被分配了对象后变满了,就要从 slabs_partial 中删除,同时插入到「全满slabs_full链表」中去。内核slab对象的分配过程是这样的:

  1. 如果slabs_partial链表还有未分配的空间,分配对象,若分配之后变满,移动 slab 到slabs_full 链表
  2. 如果slabs_partial链表没有未分配的空间,进入下一步
  3. 如果slabs_empty 链表还有未分配的空间,分配对象,同时移动slab进入slabs_partial链表
  4. 如果slabs_empty为空,请求伙伴系统分页,创建一个新的空闲slab, 按步骤 3 分配对象
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slab分配图解

命令查看

上面说的都是理论,比较抽象,动动手来康康系统中的 slab 吧!你可以通过 cat /proc/slabinfo 命令,实际查看系统中slab 信息。

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slabinfo查询

slabtop 实时显示内核 slab 内存缓存信息。

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slabtop查询

slab高速缓存的分类

slab高速缓存分为两大类,「通用高速缓存」和「专用高速缓存」。

通用高速缓存

slab分配器中用 kmem_cache 来描述高速缓存的结构,它本身也需要 slab 分配器对其进行高速缓存。cache_cache 保存着对「高速缓存描述符的高速缓存」,是一种通用高速缓存,保存在cache_chain 链表中的第一个元素。

另外,slab 分配器所提供的小块连续内存的分配,也是通用高速缓存实现的。通用高速缓存所提供的对象具有几何分布的大小,范围为32到131072字节。内核中提供了 kmalloc() 和 kfree() 两个接口分别进行内存的申请和释放。

专用高速缓存

内核为专用高速缓存的申请和释放提供了一套完整的接口,根据所传入的参数为指定的对象分配slab缓存。

专用高速缓存的申请和释放

kmem_cache_create() 用于对一个指定的对象创建高速缓存。它从 cache_cache 普通高速缓存中为新的专有缓存分配一个高速缓存描述符,并把这个描述符插入到高速缓存描述符形成的 cache_chain 链表中。kmem_cache_destory() 用于撤消和从 cache_chain 链表上删除高速缓存。

slab的申请和释放

slab 数据结构在内核中的定义,如下:

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slab结构体内核代码

kmem_cache_alloc() 在其参数所指定的高速缓存中分配一个slab,对应的 kmem_cache_free() 在其参数所指定的高速缓存中释放一个slab。

虚拟内存分配

前面讨论的都是对物理内存的管理,Linux 通过虚拟内存管理,欺骗了用户程序假装每个程序都有 4G 的虚拟内存寻址空间(如果这里不懂我说啥,建议回头看下 别再说你不懂Linux内存管理了,10张图给你安排的明明白白!)。

所以我们来研究下虚拟内存的分配,这里包括用户空间虚拟内存和内核空间虚拟内存。

注意,分配的虚拟内存还没有映射到物理内存,只有当访问申请的虚拟内存时,才会发生缺页异常,再通过上面介绍的伙伴系统和 slab 分配器申请物理内存。

用户空间内存分配

malloc

malloc 用于申请用户空间的虚拟内存,当申请小于 128KB 小内存的时,malloc使用 sbrk或brk 分配内存;当申请大于 128KB 的内存时,使用 mmap 函数申请内存;

存在问题

由于 brk/sbrk/mmap 属于系统调用,如果每次申请内存都要产生系统调用开销,cpu 在用户态和内核态之间频繁切换,非常影响性能。

而且,堆是从低地址往高地址增长,如果低地址的内存没有被释放,高地址的内存就不能被回收,容易产生内存碎片。

解决

因此,malloc采用的是内存池的实现方式,先申请一大块内存,然后将内存分成不同大小的内存块,然后用户申请内存时,直接从内存池中选择一块相近的内存块分配出去。

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内核空间内存分配

在讲内核空间内存分配之前,先来回顾一下内核地址空间。kmalloc 和 vmalloc 分别用于分配不同映射区的虚拟内存,看这张上次画的图:

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内核空间细分区域

kmalloc

kmalloc() 分配的虚拟地址范围在内核空间的「直接内存映射区」。

按字节为单位虚拟内存,一般用于分配小块内存,释放内存对应于 kfree ,可以分配连续的物理内存。函数原型在 中声明,一般情况下在驱动程序中都是调用 kmalloc() 来给数据结构分配内存 。

还记得前面说的 slab 吗?kmalloc 是基于slab 分配器的 ,同样可以用cat /proc/slabinfo 命令,查看 kmalloc 相关 slab 对象信息,下面的 kmalloc-8、kmalloc-16 等等就是基于slab分配的 kmalloc 高速缓存。

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slabinfo-kmalloc

vmalloc

vmalloc 分配的虚拟地址区间,位于 vmalloc_start 与vmalloc_end 之间的「动态内存映射区」。

一般用分配大块内存,释放内存对应于 vfree,分配的虚拟内存地址连续,物理地址上不一定连续。函数原型在 中声明。一般用在为活动的交换区分配数据结构,为某些 I/O 驱动程序分配缓冲区,或为内核模块分配空间。

下面的图总结了上述两种内核空间虚拟内存分配方式。

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总结一下

Linux内存管理是一个非常复杂的系统,本文所述只是冰山一角,从宏观角度给你展现内存管理的全貌,但一般来说,这些知识在你和面试官聊天的时候还是够用的,当然也希望大家能够通过读书了解更深层次的原理。

本文可以作为一个索引一样的学习指南,当你想深入某一点学习的时候可以在这些章节里找到切入点,以及这个知识点在内存管理宏观上的位置。

另外给大家推荐一个 Linux学习专栏,感兴趣可以了解。

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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guoyjoe/article/details/10859315 正确答案:D 一、模拟上题的错误: 1、删除4号文件 [oraclemydb ~]$ cd /u01/app/oracle/oradata/ocm/ [oraclemydb ocm]$ rm -rf users01.dbf2、…

kafka集群 kubernetes_为什么 Kubernetes 如此受欢迎?

点击上方蓝色“火丁笔记”关注我们,设个星标,每天学习全栈知识在撰写本文时,Kubernetes 已有 6 年历史[1]了,在过去的两年中,它的流行度不断提高,一直是最受欢迎的平台之一[2]。今年,它成为最受…

android 动画 返回,Android“菜单图标变返回”动画

此例用到SVG动画,其中涉及三个XML文件,分别为:Vector矢量图,objectAnimator动画,以及一个animated-vector文件将前两个文件联合起来。1.在drawable文件夹下新建vector文件描述矢量图android:height"200dp"an…

全志A10 Bootload加载过程分析

A10的启动过程大概可分为5步:BootRom,SPL,Uboot,Kernel,RootFileSystem。本文只关注镜像的加载过程,分析RootRom->SPL->Uboot的启动流程。系统上电后,ARM处理器在复位时从地址0x000000开始…

android老 电池,为什么安卓手机不会因为电池的老化而降频呢?

前段时间,苹果手机的降频事件也是闹的沸沸扬扬,库克也为此进行了公开道歉,各位的吃瓜群众也是看的不亦乐乎,于是,也有不少的小伙伴会问:“为什么安卓手机不会因为电池的老化而降频?”今天&#…

android 5.0.1 libdvm.so,Android逆向进阶—— 脱壳的奥义(基ART模式下的dump)

本文作者:i春秋作家HAI_ZHU000 前言市面上的资料大多都是基于Dalvik模式的dump,所以这此准备搞一个ART模式下的dump。Dalvik模式是Android 4.4及其以下采用的模式,之后到了Android 5.0 之后就是ART模式,关于这两个模式的详细内容&…

android+3.0新加的动画,Android动画片

使用Android两年多了,工作中的动画也动能应付,自认为Android中的动画自己也能用个八九不离十,结果我在学习[Periscope点赞效果](http://www.jianshu.com/p/03fdcfd3ae9c)的时候发现动画的这些高级功能我从没用过、也没见过,静下来…