计算机动画与应用.PDF
三维计算机动画
金小刚
Email: jin@
浙江大学CAD&CG 国家重点实验室
紫金港校区蒙民伟楼512
Course web: /home/jin/animation.htm
Xiaogang Jin 1 2/28/2017
Modeling
Rendering
Animation
计算机图形 User Interface
虚拟世界
Xiaogang Jin 2 2/28/2017
Pixar片头
Xiaogang Jin 3 2/28/2017
动画(Animation)
‘animate’ == ‘to give life to’
移动不能自己移动的物体
在图形上加上时间这一维度
动画师指定物体如何在时间或空间域上移动
Xiaogang Jin 4 2/28/2017
动画形成的视觉原理
所谓动画,就是指通过以每秒若干帧的速度顺
序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。
动画利用了人的视觉残留这一特点,即上个画
面的残留还未消失,下一个画面又进入视觉,
这样循环往复,在人的眼中形成动态的画面。
Xiaogang Jin 5 2/28/2017
动画形成的视觉原理——西洋镜
1831年,法国人William George
Horner(威廉·乔治·候纳)发明了
zoetrope(西洋镜) 。把画好的图片
按照顺序放在机器的圆盘上,圆
盘可以在机器的带动下转动。这
部机器还有一个观察窗,用来观
看活动图片效果。在机器的带动
下,圆盘低速旋转。圆盘上的图
片也随着圆盘旋转。从观察窗看
过去,图片似乎动了起来,形成
动的画面,这就是原始动画的雏
形。起初候纳称这种机器为
Daedatalum,但是后来法国发明
家Pierre Desvignes将它改名为西
洋镜——zoetrope(词根zoe表示动
物生活,trope表示转动的事物) 。
Xiaogang Jin 6 2/28/2017
动画形成的视觉原理——动画演示
Xiaogang Jin 7 2/28/2017
传统卡通动画(Cartoon)
《聪明的一休》
Xiaogang Jin 8 2/28/2017
传统卡通动画