Threejs学习04——球缓冲几何体环境光以及直线光源

实现随机多个三角形随机位置随机颜色展示效果

这是一个非常简单基础的threejs的学习应用!本节主要学习的是球面缓冲几何体在环境光合直线光源下的效果,可以学习到环境光和直线光源的生成效果等功能!主要使用的是球缓冲几何体对象SphereGeometry,直线光源对象DirectionalLight,环境光对象AmbientLight

实现效果

没有光源的效果如下:
在这里插入图片描述

只有直线光源的效果如下:
在这里插入图片描述

只有环境光源的效果如下:
在这里插入图片描述

直线光源和环境光源配合效果如下:
在这里插入图片描述

准备工作

使用vue创建项目,然后实现以上功能需要安装一些插件:threejs

yarn add three

在index.html中引入main.js

<script src="./main/main.js" type="module"></script>

然后我们编写的Threejs代码都在main.js中编写!

设计效果

引入OrbitControls鼠标控制插件

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

创建一个场景

//创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();

创建一个透视相机

/*** 创建一个相机(透视相机)* fov — 摄像机视锥体垂直视野角度aspect — 摄像机视锥体长宽比near — 摄像机视锥体近端面far — 摄像机视锥体远端面*/
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);

设置相机对象位置以及将相机加入场景中

//设置相机对象 x y z
camera.position.set(0,0,10); 
//相机加入场景中
scene.add(camera);

接下来我们循环创建球缓冲几何体对象,并设置球缓冲几何体的材质,这里我们主要设置材质的金属材质metalness以及光滑程度roughness,然后根据球缓冲几何体以及材质创建一个网格物体,最后将物体添加到场景中。

//球缓冲几何体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1,30,30);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({metalness:0.9,  // 金属材质 1 黑roughness:0.1   //光滑
});
//新建物体
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,material);
//将绑定的物体添加到场景中
scene.add(sphere);

设置three渲染器并初始化渲染器大小并把渲染器添加到场景中!

//初始化渲染器
const render = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染尺寸大小
render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);//将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(render.domElement)

最后我们添加坐标轴辅助器,并加入场景中!以及我们的控制器可以使得鼠标能够转动场景内容!

//创建坐标轴辅助器
const axes = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axes);//添加控制器
const control = new OrbitControls(camera,render.domElement)
control.update();//设置时钟
render.render(scene,camera);
function animate(){requestAnimationFrame(animate)//使用渲染器  通过相机将场景渲染render.render(scene,camera);
}
animate()

以上就在页面可以看到一个黑色的球了!

下面我们添加环境光,这里使用AmbientLight对象创建一个白光以及光照强度为0.5的环境光!

//环境光  二个参数   光颜色以及光照强度
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);
//环境光添加到场景中
scene.add(light);

这样就有了环境光的效果了:
在这里插入图片描述
接下来我们把环境光去掉,加入直线光源试试!我们使用DirectionalLight对象设置直线光源,并设置直线光源的位置为(10,10,10)的位置:

//创建直线光源
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,0.5);
//设置直线光源的位置
directionalLight.position.set(10,10,10);
//添加到场景中
scene.add(directionalLight);

效果:
在这里插入图片描述

接下来我们把环境光和直线光都加上就能显著的看到效果了!
在这里插入图片描述

小demo完成!!有点小意思!!

完整代码如下:

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
//加载
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'//了解thres最基本用法
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(90,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//1.创建一个场景
const  scene = new THREE.Scene();//设置相机对象 x y z
camera.position.set(0,0,10); 
//相机加入场景中
scene.add(camera);
//球缓冲几何体
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1,30,30);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({metalness:0.9,  // 金属材质 1 黑roughness:0.1   //光滑
});
//新建物体
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry,material);
//将绑定的物体添加到场景中
scene.add(sphere);//初始化渲染器
const render = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染尺寸大小
render.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);//将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(render.domElement)//创建坐标轴辅助器
const axes = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axes);//添加控制器
const control = new OrbitControls(camera,render.domElement)
control.update();//设置时钟
render.render(scene,camera);
function animate(){requestAnimationFrame(animate)//使用渲染器  通过相机将场景渲染render.render(scene,camera);
}
animate()//环境光
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.5);
scene.add(light);
//直线光源
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,0.5);
directionalLight.position.set(10,10,10);
scene.add(directionalLight);

目前还在学习threejs,有写错误的地方请指出!!现在只是一个菜鸟,不喜勿喷!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/42840.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用el-tree实现自定义树结构样式

实现效果: 直接上代码: <template><div><div class"tops"><el-tree :default-expanded-keys"[1]" ref"myTree" :data"data" :props"defaultProps" node-click"handleNodeClick" highlight…

【uniapp】picker mode=“region“ 最简单的省市区 三级联动

省市区 picker template <picker mode"region" :value"date" class"u-w-440" change"bindTimeChange"><u--inputborder"bottom"class"u-fb u-f-s-28"placeholder"请选择省市区"type"te…

ARM 作业1

一、思维导图 二、 1. 2. .text 文本段 .globl _start 声明_start:mov r0,#0mov r1,#0fun:cmp r1,#100bhi stopadd r0,r0,r1add r1,r1,#1b fun stop:b stop .end

C++函数模板和类模板

C另一种编程思想称为泛型编程&#xff0c;主要利用的技术是模板 C提供两种模板机制&#xff1a;函数模板和类模板 C提供了模板(template)编程的概念。所谓模板&#xff0c;实际上是建立一个通用函数或类&#xff0c; 其类内部的类型和函数的形参类型不具体指定&#xff0c; 用…

Axios使用CancelToken取消重复请求

处理重复请求&#xff1a;没有响应完成的请求&#xff0c;再去请求一个相同的请求&#xff0c;会把之前的请求取消掉 新增一个cancelRequest.js文件 import axios from "axios" const cancelTokens {}export const addPending (config) > {const requestKey …

如何区分闰年与平年

首先要明白 地球绕太阳运行周期为365天5小时48分46秒&#xff08;合365.24219天&#xff09;&#xff0c;即一回归年&#xff08;tropical year&#xff09;。公历的平年只有365日&#xff0c;比回归年短约0.2422 日&#xff0c;每四年累积约一天&#xff0c;把这一天加于2月末…

Docker安装基础使用练习

目录 1、安装Docker-CE 1&#xff09;简单使用yum方式安装 ! 2&#xff09;配置镜像加速&#xff1a; 2、下载系统镜像&#xff08;Ubuntu、 centos&#xff09; 1&#xff09;先查看我们所需的镜像有哪些版本。使用search命令&#xff01; 2&#xff09;下载镜像使用的是pul…

【爬虫】P1 对目标网站的背景调研(robot.txt,advanced_search,builtwith,whois)

对目标网站的背景调研 检查 robot.txt估算网站大小识别网站所用技术寻找网站的所有者 检查 robot.txt 目的&#xff1a; 大多数的网站都会包含 robot.txt 文件。该文件用于指出使用爬虫爬取网站时有哪些限制。而我们通过读 robot.txt 文件&#xff0c;亦可以最小化爬虫被封禁的…

vue中实现文字检索时候将搜索内容标红

实现结果 html&#xff1a; <div class"searchBox"><span class"bt">标&#8195&#8195题</span><div class"search"><div class"shuru"><!-- <span class"title">生产经营<…

如何批量修改图片名为不同名称

如何批量修改图片名为不同名称&#xff1f;当今社会&#xff0c;因为人们都养成了随手拍照的习惯&#xff0c;所以拥有上千上万张照片的相册已经司空见惯不足为奇。然而&#xff0c;我们在保存这些照片时往往都会碰到一个大难题——电脑中的图片名称千奇百怪&#xff0c;让整个…

完美解决微信小程序使用复选框van-checkbox无法选中

由于小程序使用了vant-ui框架&#xff0c;导致checkbox点击无法选中问题 <van-checkbox value"{{ checked }}" shape"square"><view class"check-content"><view class"checktext">我已阅读并同意>《用户协议》…

opencv-目标追踪

import argparse import time import cv2 import numpy as np# 配置参数 ap argparse.ArgumentParser() ap.add_argument("-v", "--video", typestr,help"path to input video file") ap.add_argument("-t", "--tracker", …

第1天----验证一个字符串是否是另一个字符串的子串

本文我们将学习如何去验证一个字符串是否是另一个字符串的子串。 一、小试牛刀&#xff1a; 题目描述 输入两个字符串&#xff0c;验证其中一个串是否为另一个串的子串。 输入格式 两行&#xff0c;每行一个字符串。 输出格式 若第一个串 s 1 是第二个串 s 2 的子串&#xff0c…

java Spring Boot properties多环境配置拆分文件管理

上文 java Spring Boot yml多环境拆分文件管理优化 我们用yml 做了一个多环境配置文件的拆分管理 我们将 application.yml 改为 application.properties 参考代码如下 spring.profiles.activedev我们知道 yml 是用 : 来区分高低基本 而 properties是直接通过 . 来表达 其他基本…

SpringCloud实用篇7——深入elasticsearch

目录 1 数据聚合1.1 聚合的种类1.2 DSL实现聚合1.2.1 Bucket聚合语法1.2.2 聚合结果排序1.2.3 限定聚合范围1.2.4 Metric聚合语法1.2.5.小结 1.3 RestAPI实现聚合1.3.1 API语法1.3.2 业务需求1.3.3 业务实现 2 自动补全2.1 拼音分词器2.2 自定义分词器2.3 自动补全查询2.4 实现…

POJ 1995 Raising Modulo Numbers 快速幂

一、总结 我一开始担心溢出&#xff0c;开了一个无符号的long long&#xff0c;但是直接超时&#xff0c;后来一看它的mod不是很大&#xff0c;于是改成int&#xff0c;直接过了。 二、代码 #include <iostream> using namespace std; int H, Z; int M; int mulMod(in…

Python基础教程:私有变量的访问和赋值教程

嗨喽~大家好呀&#xff0c;这里是魔王呐 ❤ ~! 首先我们这里先描述下&#xff1a; Python中&#xff0c;变量名类似__x__的&#xff0c;以双下划线开头&#xff0c;并且以双下划线结尾的&#xff0c;是特殊变量&#xff0c;特殊变量是可以直接访问的&#xff08;比如 doc, __i…

SpringBoot3集成ElasticSearch

标签&#xff1a;ElasticSearch8.Kibana8&#xff1b; 一、简介 Elasticsearch是一个分布式、RESTful风格的搜索和数据分析引擎&#xff0c;适用于各种数据类型&#xff0c;数字、文本、地理位置、结构化数据、非结构化数据&#xff1b; 在实际的工作中&#xff0c;历经过Ela…

QT的设计器介绍

设计器介绍 Qt制作 UI 界面&#xff0c;一般可以通过UI制作工具QtDesigner和纯代码编写两种方式来实现。纯代码实现暂时在这里不阐述了在后续布局章节详细说明&#xff0c;QtDesigner已经继承到开发环境中&#xff0c;在工程中直接双击ui文件就可以直接在QtDesigner设计器中打…