React 18 更新 state 中的数组

参考文章

更新 state 中的数组

数组是另外一种可以存储在 state 中的 JavaScript 对象,它虽然是可变的,但是却应该被视为不可变。同对象一样,当想要更新存储于 state 中的数组时,需要创建一个新的数组(或者创建一份已有数组的拷贝值),并使用新数组设置 state。

在没有 mutation 的前提下更新数组

在 JavaScript 中,数组只是另一种对象。同对象一样,需要将 React state 中的数组视为只读的。这意味着不应该使用类似于 arr[0] = 'bird' 这样的方式来重新分配数组中的元素,也不应该使用会直接修改原始数组的方法,例如 push()pop()

相反,每次要更新一个数组时,需要把一个的数组传入 state 的 setting 方法中。为此,可以通过使用像 filter()map() 这样不会直接修改原始值的方法,从原始数组生成一个新的数组。然后就可以将 state 设置为这个新生成的数组。

下面是常见数组操作的参考表。当操作 React state 中的数组时,需要避免使用左列的方法,而首选右列的方法:

避免使用 (会改变原始数组)推荐使用 (会返回一个新数组)
添加元素pushunshiftconcat[...arr] 展开语法(例子)
删除元素popshiftsplicefilterslice(例子)
替换元素splicearr[i] = ... 赋值map(例子)
排序reversesort先将数组复制一份(例子)

或者,可以使用 Immer ,这样便可以使用表格中的所有方法了。

注意:不幸的是,虽然 slicesplice 的名字相似,但作用却迥然不同:

  • slice 可以拷贝数组或是数组的一部分。
  • splice 会直接修改 原始数组(插入或者删除元素)。

在 React 中,更多情况下会使用 slice,因为不想改变 state 中的对象或数组。

向数组中添加元素

应该创建一个 数组,其包含了原始数组的所有元素 以及 一个在末尾的新元素。这可以通过很多种方法实现,最简单的一种就是使用 ... 数组展开 语法:

setArtists( // 替换 state[ // 是通过传入一个新数组实现的...artists, // 新数组包含原数组的所有元素{ id: nextId++, name: name } // 并在末尾添加了一个新的元素]
);

示例代码:

import { useState } from 'react';let nextId = 0;export default function List() {const [name, setName] = useState('');const [artists, setArtists] = useState([]);return (<><h1>振奋人心的雕塑家们:</h1><inputvalue={name}onChange={e => setName(e.target.value)}/><button onClick={() => {setArtists([...artists,{ id: nextId++, name: name }]);}}>添加</button><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}</li>))}</ul></>);
}

数组展开运算符还允许把新添加的元素放在原始的 ...artists 之前:

setArtists([{ id: nextId++, name: name },...artists // 将原数组中的元素放在末尾
]);

这样一来,展开操作就可以完成 push()unshift() 的工作,将新元素添加到数组的末尾和开头。

从数组中删除元素

从数组中删除一个元素最简单的方法就是将它过滤出去。换句话说,需要生成一个不包含该元素的新数组。这可以通过 filter 方法实现,例如:

import { useState } from 'react';let initialArtists = [{ id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' },{ id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'},{ id: 2, name: 'Louise Nevelson'},
];export default function List() {const [artists, setArtists] = useState(initialArtists);return (<><h1>振奋人心的雕塑家们:</h1><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}{' '}<button onClick={() => {setArtists(artists.filter(a =>a.id !== artist.id));}}>删除</button></li>))}</ul></>);
}

点击“删除”按钮几次,并且查看按钮处理点击事件的代码。

setArtists(artists.filter(a => a.id !== artist.id)
);

这里,artists.filter(s => s.id !== artist.id) 表示“创建一个新的数组,该数组由那些 ID 与 artists.id 不同的 artists 组成”。换句话说,每个 artist 的“删除”按钮会把 那一个 artist 从原始数组中过滤掉,并使用过滤后的数组再次进行渲染。注意,filter 并不会改变原始数组。

转换数组

如果想改变数组中的某些或全部元素,可以用 map() 创建一个数组。传入 map 的函数决定了要根据每个元素的值或索引(或二者都要)对元素做何处理。

在下面的例子中,一个数组记录了两个圆形和一个正方形的坐标。当点击按钮时,仅有两个圆形会向下移动 100 像素。这是通过使用 map() 生成一个新数组实现的。

import { useState } from 'react';let initialShapes = [{ id: 0, type: 'circle', x: 50, y: 100 },{ id: 1, type: 'square', x: 150, y: 100 },{ id: 2, type: 'circle', x: 250, y: 100 },
];export default function ShapeEditor() {const [shapes, setShapes] = useState(initialShapes);function handleClick() {const nextShapes = shapes.map(shape => {if (shape.type === 'square') {// 不作改变return shape;} else {// 返回一个新的圆形,位置在下方 50px 处return {...shape,y: shape.y + 50,};}});// 使用新的数组进行重渲染setShapes(nextShapes);}return (<><button onClick={handleClick}>所有圆形向下移动!</button>{shapes.map(shape => (<divkey={shape.id}style={{background: 'purple',position: 'absolute',left: shape.x,top: shape.y,borderRadius:shape.type === 'circle'? '50%' : '',width: 20,height: 20,}} />))}</>);
}

替换数组中的元素

想要替换数组中一个或多个元素是非常常见的。类似 arr[0] = 'bird' 这样的赋值语句会直接修改原始数组,所以在这种情况下,也应该使用 map

要替换一个元素,请使用 map 创建一个新数组。在 map 回调里,第二个参数是元素的索引。使用索引来判断最终是返回原始的元素(即回调的第一个参数)还是替换成其他值:

import { useState } from 'react';let initialCounters = [0, 0, 0
];export default function CounterList() {const [counters, setCounters] = useState(initialCounters);function handleIncrementClick(index) {const nextCounters = counters.map((c, i) => {if (i === index) {// 递增被点击的计数器数值return c + 1;} else {// 其余部分不发生变化return c;}});setCounters(nextCounters);}return (<ul>{counters.map((counter, i) => (<li key={i}>{counter}<button onClick={() => {handleIncrementClick(i);}}>+1</button></li>))}</ul>);
}

向数组中插入元素

有时,也许想向数组特定位置插入一个元素,这个位置既不在数组开头,也不在末尾。为此,可以将数组展开运算符 ...slice() 方法一起使用。slice() 方法让从数组中切出“一片”。为了将元素插入数组,需要先展开原数组在插入点之前的切片,然后插入新元素,最后展开原数组中剩下的部分。

下面的例子中,插入按钮总是会将元素插入到数组中索引为 1 的位置。

import { useState } from 'react';let nextId = 3;
const initialArtists = [{ id: 0, name: 'Marta Colvin Andrade' },{ id: 1, name: 'Lamidi Olonade Fakeye'},{ id: 2, name: 'Louise Nevelson'},
];export default function List() {const [name, setName] = useState('');const [artists, setArtists] = useState(initialArtists);function handleClick() {const insertAt = 1; // 可能是任何索引const nextArtists = [// 插入点之前的元素:...artists.slice(0, insertAt),// 新的元素:{ id: nextId++, name: name },// 插入点之后的元素:...artists.slice(insertAt)];setArtists(nextArtists);setName('');}return (<><h1>振奋人心的雕塑家们:</h1><inputvalue={name}onChange={e => setName(e.target.value)}/><button onClick={handleClick}>插入</button><ul>{artists.map(artist => (<li key={artist.id}>{artist.name}</li>))}</ul></>);
}

其他改变数组的情况

总会有一些事,是仅仅依靠展开运算符和 map() 或者 filter() 等不会直接修改原值的方法所无法做到的。例如,可能想翻转数组,或是对数组排序。而 JavaScript 中的 reverse()sort() 方法会改变原数组,所以无法直接使用它们。

然而,可以先拷贝这个数组,再改变这个拷贝后的值。

例如:

import { useState } from 'react';const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies' },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape' },{ id: 2, title: 'Terracotta Army' },
];export default function List() {const [list, setList] = useState(initialList);function handleClick() {const nextList = [...list];nextList.reverse();setList(nextList);}return (<><button onClick={handleClick}>翻转</button><ul>{list.map(artwork => (<li key={artwork.id}>{artwork.title}</li>))}</ul></>);
}

在这段代码中,先使用 [...list] 展开运算符创建了一份数组的拷贝值。当有了这个拷贝值后,就可以使用像 nextList.reverse()nextList.sort() 这样直接修改原数组的方法。甚至可以通过 nextList[0] = "something" 这样的方式对数组中的特定元素进行赋值。

然而,即使拷贝了数组,还是不能直接修改其内部的元素。这是因为数组的拷贝是浅拷贝——新的数组中依然保留了与原始数组相同的元素。因此,如果修改了拷贝数组内部的某个对象,其实正在直接修改当前的 state。举个例子,像下面的代码就会带来问题。

const nextList = [...list];
nextList[0].seen = true; // 问题:直接修改了 list[0] 的值
setList(nextList);

虽然 nextListlist 是两个不同的数组,nextList[0]list[0] 却指向了同一个对象。因此,通过改变 nextList[0].seenlist[0].seen 的值也被改变了。这是一种 state 的 mutation 操作,应该避免这么做!可以用类似于 更新嵌套的 JavaScript 对象 的方式解决这个问题——拷贝想要修改的特定元素,而不是直接修改它。下面是具体的操作。

更新数组内部的对象

对象并不是 真的 位于数组“内部”。可能他们在代码中看起来像是在数组“内部”,但其实数组中的每个对象都是这个数组“指向”的一个存储于其它位置的值。这就是当在处理类似 list[0] 这样的嵌套字段时需要格外小心的原因。其他人的艺术品清单可能指向了数组的同一个元素!

当更新一个嵌套的 state 时,需要从想要更新的地方创建拷贝值,一直这样,直到顶层。 让我们看一下这该怎么做。

在下面的例子中,两个不同的艺术品清单有着相同的初始 state。他们本应该互不影响,但是因为一次 mutation,他们的 state 被意外地共享了,勾选一个清单中的事项会影响另外一个清单:

import { useState } from 'react';let nextId = 3;
const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];export default function BucketList() {const [myList, setMyList] = useState(initialList);const [yourList, setYourList] = useState(initialList);function handleToggleMyList(artworkId, nextSeen) {const myNextList = [...myList];const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;setMyList(myNextList);}function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) {const yourNextList = [...yourList];const artwork = yourNextList.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;setYourList(yourNextList);}return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={myList}onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={yourList}onToggle={handleToggleYourList} /></>);
}function ItemList({ artworks, onToggle }) {return (<ul>{artworks.map(artwork => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={e => {onToggle(artwork.id,e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
}

问题出在下面这段代码中:

const myNextList = [...myList];
const artwork = myNextList.find(a => a.id === artworkId);
artwork.seen = nextSeen; // 问题:直接修改了已有的元素
setMyList(myNextList);

虽然 myNextList 这个数组是新的,但是其内部的元素本身与原数组 myList 是相同的。因此,修改 artwork.seen,其实是在修改原始的 artwork 对象。而这个 artwork 对象也被 yourList 使用,这样就带来了 bug。这样的 bug 可能难以想到,但好在如果避免直接修改 state,它们就会消失。

可以使用 map 在没有 mutation 的前提下将一个旧的元素替换成更新的版本。

setMyList(myList.map(artwork => {if (artwork.id === artworkId) {// 创建包含变更的新对象return { ...artwork, seen: nextSeen };} else {// 没有变更return artwork;}
}));

此处的 ... 是一个对象展开语法,被用来创建一个对象的拷贝.

通过这种方式,没有任何现有的 state 中的元素会被改变,bug 也就被修复了。

通常来讲,应该只直接修改刚刚创建的对象。如果正在插入一个的 artwork,可以修改它,但是如果想要改变的是 state 中已经存在的东西,就需要先拷贝一份了。

使用 Immer 编写简洁的更新逻辑

在没有 mutation 的前提下更新嵌套数组可能会变得有点重复。就像对对象一样:

  • 通常情况下,应该不需要更新处于非常深层级的 state 。如果有此类需求,或许需要调整一下数据的结构,让数据变得扁平一些。
  • 如果想改变 state 的数据结构,可以使用 Immer ,它让你可以继续使用方便的,但会直接修改原值的语法,并负责为你生成拷贝值。

下面是我们用 Immer 来重写的艺术愿望清单的例子:

import { useState } from 'react';
import { useImmer } from 'use-immer';let nextId = 3;
const initialList = [{ id: 0, title: 'Big Bellies', seen: false },{ id: 1, title: 'Lunar Landscape', seen: false },{ id: 2, title: 'Terracotta Army', seen: true },
];export default function BucketList() {const [myList, updateMyList] = useImmer(initialList);const [yourList, updateYourList] = useImmer(initialList);function handleToggleMyList(id, nextSeen) {updateMyList(draft => {const artwork = draft.find(a =>a.id === id);artwork.seen = nextSeen;});}function handleToggleYourList(artworkId, nextSeen) {updateYourList(draft => {const artwork = draft.find(a =>a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;});}return (<><h1>艺术愿望清单</h1><h2>我想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={myList}onToggle={handleToggleMyList} /><h2>你想看的艺术清单:</h2><ItemListartworks={yourList}onToggle={handleToggleYourList} /></>);
}function ItemList({ artworks, onToggle }) {return (<ul>{artworks.map(artwork => (<li key={artwork.id}><label><inputtype="checkbox"checked={artwork.seen}onChange={e => {onToggle(artwork.id,e.target.checked);}}/>{artwork.title}</label></li>))}</ul>);
}

请注意当使用 Immer 时,类似 artwork.seen = nextSeen 这种会产生 mutation 的语法不会再有任何问题了:

updateMyTodos(draft => {const artwork = draft.find(a => a.id === artworkId);artwork.seen = nextSeen;
});

这是因为并不是在直接修改原始的 state,而是在修改 Immer 提供的一个特殊的 draft 对象。同理,也可以为 draft 的内容使用 push()pop() 这些会直接修改原值的方法。

在幕后,Immer 总是会根据对 draft 的修改来从头开始构建下一个 state。这使得你的事件处理程序非常的简洁,同时也不会直接修改 state。

摘要

  • 可以把数组放入 state 中,但不应该直接修改它。
  • 不要直接修改数组,而是创建它的一份 新的 拷贝,然后使用新的数组来更新它的状态。
  • 可以使用 [...arr, newItem] 这样的数组展开语法来向数组中添加元素。
  • 可以使用 filter()map() 来创建一个经过过滤或者变换的数组。
  • 可以使用 Immer 来保持代码简洁。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/42730.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue2,使用element中的Upload 上传文件,自定义上传http-request上传,上传附件支持多选,多个文件只发送一次请求

复制直接使用&#xff0c;组件根据multiple是否多选来返回附件内容&#xff0c;支持多选就返回数据附件&#xff0c;则返回一个附件对象。 //uploadFiles.vue<template><div><el-uploadclass"avatar-uploader"action"#":accept"accep…

对比 VPN 与远程桌面软件,为什么远程桌面更优越

数字格局不断演变&#xff0c;我们的工作和连接方式也在不断变化。企业纷纷转向远程运营&#xff0c;有关推进向远程过渡的最佳技术的争论从未停止。争论的焦点通常是虚拟专用网络&#xff08;VPN&#xff09;和远程桌面软件。 长期以来&#xff0c;VPN 一直被用作访问公司网络…

Linux上,出现依赖无法下载时,如何解决?

1.vim 编辑 /etc/profile 文件&#xff1a; vim /etc/hosts删除/etc/hosts文件中已有的内容&#xff0c;添加如下内容&#xff0c; 140.82.112.3 github.com&#xff1a;wq保存退出&#xff1b; 2.使配置生效 systemctl restart network然后&#xff0c;就可以愉快&#x1…

【C++】函数指针

2023年8月18日&#xff0c;周五上午 今天在B站看Qt教学视频的时候遇到了 目录 语法和typedef或using结合我的总结 语法 返回类型 (*指针变量名)(参数列表)以下是一些示例来说明如何声明不同类型的函数指针&#xff1a; 声明一个不接受任何参数且返回void的函数指针&#xf…

【Flink】Flink窗口触发器

数据进入到窗口的时候,窗口是否触发后续的计算由窗口触发器决定,每种类型的窗口都有对应的窗口触发机制。WindowAssigner 默认的 Trigger通常可解决大多数的情况。我们通常使用方式如下,调用trigger()方法把我们想执行触发器传递进去: SingleOutputStreamOperator<Produ…

kubernetes--技术文档--基本概念--《10分钟快速了解》

官网主页&#xff1a; Kubernetes 什么是k8s Kubernetes 也称为 K8s&#xff0c;是用于自动部署、扩缩和管理容器化应用程序的开源系统。 它将组成应用程序的容器组合成逻辑单元&#xff0c;以便于管理和服务发现。Kubernetes 源自Google 15 年生产环境的运维经验&#xff0c…

《一个操作系统的实现》windows用vm安装CentOS——从bochs环境搭建到第一个demo跑通

vm安装CentOS虚拟机带有桌面的版本。su输入密码123456。更新yum -y update 。一般已经安装好后面这2个工具&#xff1a;yum install -y net-tools wget。看下ip地址ifconfig&#xff0c;然后本地终端连接ssh root192.168.249.132输入密码即可&#xff0c;主要是为了复制网址方便…

Netty+springboot开发即时通讯系统笔记(四)终

实时性 1.线程池多线程&#xff0c;把消息同步给其他端和对方用户&#xff0c;其中数据持久化往往是最浪费时间的操作&#xff0c;可以使用mq异步存储&#xff0c;因为其他业务不需要拿着整条数据&#xff0c;只需要这条数据的id进行操作。 2。消息校验前置&#xff0c;放在t…

Vim的插件管理器之Vundle

1、安装Vundle插件管理器 Vim可以安装插件&#xff0c;但是需要手动安装比较麻烦&#xff0c;Vim本身没有提供插件管理器&#xff0c;所以会有很多的第三方的插件管理器&#xff0c;有一个vim的插件叫做 “vim-easymotion”&#xff0c;在它的github的安装说明里有列出对于不同…

GRPC 学习记录

GRPC 安装 安装 grpcio、grpcio-tools、protobuf、 pip install grpcio -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pip install grpcio-tools -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pip install protobuf -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple常用类型 p…

Minio知识点+linux下安装+面试总结

一 Minio简介 MinIO 是一个基于Apache License v2.0开源协议的对象存储服务。它兼容亚马逊S3云存储服务接口&#xff0c;非常适合于存储大容量非结构化的数据&#xff0c;例如图片、视频、日志文件、备份数据和容器/虚拟机镜像等&#xff0c;而一个对象文件可以是任意大小&…

Apache Doris 入门教程31:计算节点

需求场景​ 目前Doris是一个典型Share-Nothing的架构, 通过绑定数据和计算资源在同一个节点获得非常好的性能表现. 但随着Doris计算引擎性能持续提高, 越来越多的用户也开始选择使用Doris直接查询数据湖数据. 这类场景是一种Share-Disk场景, 数据往往存储在远端的HDFS/S3上, 计…

msvcp110.dll是什么意思,msvcp110.dll丢失的解决方法

装好软件或游戏之后&#xff0c;一打开就跳出各种报错信息的情况小伙伴一定见过&#xff0c;其中缺少各种msvcp110.dll文件最常见。小伙伴们一定奇怪&#xff0c;用得好好的电脑&#xff0c;怎么会缺文件呢&#xff1f;为啥其他游戏/应用就没事呢&#xff1f;其实这些“丢失”的…

visual studio 2022配置

前提&#xff1a;我linux c 开发 一直在使用vscode 更新了个版本突然代码中的查找所用引用和变量修改名称不能用了&#xff0c;尝试了重新配置clang vc都不行&#xff0c;估计是插件问题&#xff0c;一怒之下改用visual studio 2022 为了同步2个IDE之间的差别&#xff0c;目前…

QT的核心——信号与槽

目录 回顾C 语言信号 1、信号与槽 2、关联信号与槽 2.1自动关联信号与槽 2.2手动关联信号与槽 2.3断开信号与槽 3、自定义信号 3.1自定义信号使用条件 3.2自定义槽函数使用条件 4、信号与槽参数传递 4.1自定义一个带参的信号 4.2关联带参的信号与槽 4.3发送一个带…

YOLOv5、YOLOv8改进:S2注意力机制

目录 1.简介 2.YOLOv5改进 2.1增加以下S2-MLPv2.yaml文件 2.2common.py配置 2.3yolo.py配置 1.简介 S2-MLPv2注意力机制 最近&#xff0c;出现了基于 MLP 的视觉主干。与 CNN 和视觉Transformer相比&#xff0c;基于 MLP 的视觉架构具有较少的归纳偏差&#xff0c;在图像识…

LVS-DR+keepalived实现高可用负载群集

VRRP 通信原理&#xff1a; VRRP就是虚拟路由冗余协议&#xff0c;它的出现就是为了解决静态路由的单点故障。 VRRP是通过一种竞选的一种协议机制&#xff0c;来将路由交给某台VRRP路由。 VRRP用IP多播的方式&#xff08;多播地址224.0.0.18&#xff09;来实现高可用的通信&…

基于STM32+OneNet设计的物联网智慧路灯

一、前言 近年来&#xff0c;构筑智慧城市、推动城镇发展被国家列入重要工作范畴。发布的《超级智慧城市报告》显示&#xff0c;全球已启动或在建的智慧城市有1000多个&#xff0c;中国在建500个&#xff0c;远超排名第二的欧洲&#xff08;90个&#xff09;。从在建智慧城市的…

(五)Unity开发Vision Pro——FAQ

常见问题 (FAQ) 1.问&#xff1a;我看到在visionOS 模拟器中运行的结果与在硬件上运行的结果不同 请注意&#xff0c;在模拟器中运行时&#xff0c;某些特定于硬件的功能不可用 - 最明显的是 AR 数据。这可能意味着 VisionOS 模拟器中的模拟结果可能与 Vision Pro 耳机上的模…

Android oaid

官方GitHub地址 https://github.com/gzu-liyujiang/Android_CN_OAID 生成和用途介绍 https://www.jianshu.com/p/1c7ef27d6db4 图片来源于上述网站 其他关于id的介绍 https://www.cnblogs.com/chenKnowledgeConllection/p/17380960.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/55…