1.简单使用
同步:@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
try {
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain(false);
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
首先加锁置标志位,接着使用分配器的executed方法将call加入到同步队列中,然后调用getResponseWithInterceptorChain方法(稍后分析)执行http请求,最后调用finishied方法将call从同步队列中删除
异步:1. void enqueue(Callback responseCallback, boolean forWebSocket) {
2. synchronized (this) {
3. if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
4. executed = true;
5. }
6. client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback, forWebSocket));
7. }
同样先置标志位,然后将封装的一个执行体放到异步执行队列中。这里面引入了一个新的类AsyncCall,这个类继承于NamedRunnable,实现了Runnable接口。NamedRunnable可以给当前的线程设置名字,并且用模板方法将线程的执行体放到了execute方法中
2.总体架构
上图是OkHttp的总体架构,大致可以分为以下几层:Interface——接口层:接受网络访问请求
Protocol——协议层:处理协议逻辑
Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问
Cache——缓存层:管理本地缓存
I/O——I/O层:实际数据读写实现
Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑
①Interface——接口层:
接口层接收用户的网络访问请求(同步请求/异步请求),发起实际的网络访问。OkHttpClient是OkHttp框架的客户端,更确切的说是一个用户面板。用户使用OkHttp进行各种设置,发起各种网络请求都是通过OkHttpClient完成的。每个OkHttpClient内部都维护了属于自己的任务队列,连接池,Cache,拦截器等,所以在使用OkHttp作为网络框架时应该全局共享一个OkHttpClient实例。
Call描述一个实际的访问请求,用户的每一个网络请求都是一个Call实例。Call本身只是一个接口,定义了Call的接口方法,实际执行过程中,OkHttp会为每一个请求创建一个RealCall,每一个RealCall内部有一个AsyncCall,AsyncCall继承的NamedRunnable继承自Runnable接口。
所以每一个Call就是一个线程,而执行Call的过程就是执行其execute方法的过程。
Dispatcher是OkHttp的任务队列,其内部维护了一个线程池,当有接收到一个Call时,Dispatcher负责在线程池中找到空闲的线程并执行其execute方法。这部分将会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本系列接下来的文章。
②.Protocol——协议层:处理协议逻辑
Protocol层负责处理协议逻辑,OkHttp支持Http1/Http2/WebSocket协议,并在3.7版本中放弃了对Spdy协议,鼓励开发者使用Http/2。
③.Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问
连接层顾名思义就是负责网络连接。在连接层中有一个连接池,统一管理所有的Socket连接,当用户新发起一个网络请求时,OkHttp会首先从连接池中查找是否有符合要求的连接,如果有则直接通过该连接发送网络请求;否则新创建一个网络连接。
RealConnection描述一个物理Socket连接,连接池中维护多个RealConnection实例。由于Http/2支持多路复用,一个RealConnection可以支持多个网络访问请求,所以OkHttp又引入了StreamAllocation来描述一个实际的网络请求开销(从逻辑上一个Stream对应一个Call,但在实际网络请求过程中一个Call常常涉及到多次请求。如重定向,Authenticate等场景。所以准确地说,一个Stream对应一次请求,而一个Call对应一组有逻辑关联的Stream),一个RealConnection对应一个或多个StreamAllocation,所以StreamAllocation可以看做是RealConenction的计数器,当RealConnection的引用计数变为0,且长时间没有被其他请求重新占用就将被释放。
连接层是OkHttp的核心部分,这部分当然也会单独拿一篇博客详细讲解,详细内容可参考本专题相关文章。
④.Cache——缓存层:管理本地缓存
Cache层负责维护请求缓存,当用户的网络请求在本地已有符合要求的缓存时,OkHttp会直接从缓存中返回结果,从而节省网络开销。这部分内容也会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本专题相关文章。
⑤.I/O——I/O层:实际数据读写实现
I/O层负责实际的数据读写。OkHttp的另一大有点就是其高效的I/O操作,这归因于其高效的I/O库okio
这部分内容笔者也打算另开一个专题进行介绍。详细内容可以参考本博客相关内容。
⑥Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑
拦截器层提供了一个类AOP接口,方便用户可以切入到各个层面对网络访问进行拦截并执行相关逻辑。
原文链接:https://www.bbsmax.com/A/kPzOg9lQzx/