Torque2D MIT 实战记录: 塔防进度(1)

前言

  Torque2D虽然工具不齐全,而且加入MIT不久,但是有老底在,所以即使是第一版也是非常好用和完善的,这几天准备开发一款塔防类的游戏. :)

  熟悉了TorqueScript的用法后,写东西还是很快的.

进度

  1. 完成了道具库模块

  2. 场景系统

  3. 阵营逻辑

  4. 攻击系统雏形

截图

  

效果还不错吧 :)

设计要点

  1. Toque引擎主要是使用TorqueScript开发,所以在代码编写和结构上需要很留心,毕竟纯脚本开发对于数据的管理和访问是很麻烦的,特别是用惯了std, boost的人来说 :)

  2. 善于解耦,独立化Module可以加快开发速度,对于后期有很大的好处.

  3. 熟悉各种引擎抛出给脚本的回调,少用shedule,避免频繁的脚本解析.

  4. 尽量少的改动引擎代码,保证可以及时的与guihub最新版本同步.  

总结

  相信不久以后,等相关工具发布,Torque2D一定会大放光彩!

转载于:https://www.cnblogs.com/KevinYuen/archive/2013/03/16/2963179.html

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