前言
Torque2D虽然工具不齐全,而且加入MIT不久,但是有老底在,所以即使是第一版也是非常好用和完善的,这几天准备开发一款塔防类的游戏. :)
熟悉了TorqueScript的用法后,写东西还是很快的.
进度
1. 完成了道具库模块
2. 场景系统
3. 阵营逻辑
4. 攻击系统雏形
截图
效果还不错吧 :)
设计要点
1. Toque引擎主要是使用TorqueScript开发,所以在代码编写和结构上需要很留心,毕竟纯脚本开发对于数据的管理和访问是很麻烦的,特别是用惯了std, boost的人来说 :)
2. 善于解耦,独立化Module可以加快开发速度,对于后期有很大的好处.
3. 熟悉各种引擎抛出给脚本的回调,少用shedule,避免频繁的脚本解析.
4. 尽量少的改动引擎代码,保证可以及时的与guihub最新版本同步.
总结
相信不久以后,等相关工具发布,Torque2D一定会大放光彩!