今天,我们组开始了正式的编码阶段,前期plan的时候天马行空,现在是脚踏实地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的进展,如下:
今天 | 进度 | 问题及解决 | 明天 | |
田飞 | work item 37528:DirectX动画的demo | 基本上已经完成了,大家看了下效果,虽然很粗糙,但是已经具备了基本的神韵,像那么回事了。经过这么长时间的brainstorm,终于看到了能动的东西。 | 无 | 开始work item 37740:frame work |
付浩 | work item 37773: Graphics Engine | 今天刚开始写,已初具雏形。 | 无 | 继续work item 37773 |
陈稳霖 | work item 37804:人物招式设计及状态转换 | 完成了出拳,踢腿等一部分动作的设计 | 无 | 继续work item 37804:人物招式设计 |
陈子禾 | work item 37704: 人物招式照片处理 | 完成了一组出拳动作的照片。 | 前几天拍的照片分辨率太低,用photoshop识别时经常出现误差:重新照较清晰的照片 | 继续work item 37704 |
彭秀莲 | -work item 37802: test user story 37713 -work item 37481:测试框架 | 明确了基本的测试思路 | 对游戏框架尚有不清楚的地方:和dev讨论明确之 | 继续今天的work item. |
史经浩 | work item 37704:处理人物照片 | 完成了出拳动作的提取。 | 照片不清楚 | 继续work item 37704:寻找高分辨率的照相设备,优化提取动作的流程。 |
TFS报表如下: