【C语言进阶深度学习记录】十九 #pragma使用与分析

文章目录

    • 1 #pragma 概念简介
      • 1.1 #pragma message 的用法
      • 1.2 #pragma once 的用法
      • 1.3 #pragma pack 的用法
        • 1.31 struct占用的内存大小如何计算
    • 2 总结

在学习 #pragma 之前 ,我们首先要明白一点, #pragma 的实现,在不同的编译器之间是不同的,所以使用它的代码,基本上不能移植代码。但是它也有它自己的用处,还是要学习以下。

1 #pragma 概念简介

  • #pragma 是唯一一个预处理器不处理的指令,它需要保留给编译器处理。
  • #pragma 用于指示编译器完成一些特殊的动作 (看后面就知道什么意思了)
  • #pragma 所定义的很多指示字,是编译器特有的
  • #pragma 在不同的编译器之间是不能移植的

因为不同的编译器的 #pragma 的实现是不同的。所以:

  1. 编译器将忽略它不认识的 #pragma 指令。
  2. 不同的编译器可能以不同的方式来解释同一条 #pragma 指令

一般用法为:

在这里插入图片描述

注意:不同的 parameter 参数的语法和意义各不相同

1.1 #pragma message 的用法

  • message的参数在大多数的编译器中都有相似的实现
  • message参数在编译时,输出消息到编译输出窗口中。注意是在编译时,不是程序运行时。
  • 如果将message用于条件编译中,可以提示代码的版本信息。如下图所示:

在这里插入图片描述

如下代码是 #pragma message的使用分析

  • 24-1-lyy.c
#include <stdio.h>#if defined(ANDROID20)#pragma message("Compile Android SDK 2.0...")#define VERSION "Android 2.0"
#elif defined(ANDROID23)#pragma message("Compile Android SDK 2.3...")#define VERSION "Android 2.3"
#elif defined(ANDROID40)#pragma message("Compile Android SDK 4.0...")#define VERSION "Android 4.0"
#else #error Compile Version is not Provided!
#endifint main(){printf("%s\n", VERSION);return 0;
}

上面的 #error 的意思是如果没有定义上述的宏,就会将这句话在编译的时候打印出来,代表我们想要了解的错误。

  • 上述代码如果这样编译,不定义宏:gcc 24-1-lyy.c -o 24-1-lyy.out 在编译时将显示错误如下:

在这里插入图片描述

  • 如果这样编译,在命令行中定义宏 ANDROID23 ,gcc -DANDROID23 24-1-lyy.c -o 24-1-lyy.out 将在编译时显示如下信息:

在这里插入图片描述

注意一点,上述的信息是在编译的时候打印输出的,不是在程序运行的时候输出的。

1.2 #pragma once 的用法

首先说一下它的作用:

  • #pragma once 用于保证头文件只被编译一次。也就是可以避免重复包含头文件。这与上一篇文章使用条件编译避免重复包含头文件的作用是一样的:【C语言进阶深度学习记录】十八 条件编译的使用与分析
  • #pragma once 是编译器相关的,不一定被支持。

在这里插入图片描述

那么 #pragma once 与之前学的条件编译来避免重复包含头文件,这两种方式有什么区别呢?

  • #pragma once效率会更高,因为它只保证被编译一次,不会去判断是否定定义了相关宏。所以效率更高。

下面的代码:

  • 24-2.c
#include <stdio.h>
#include "global.h"
#include "global.h"int main()
{printf("g_value = %d\n", g_value);return 0;
}
  • global.h
#pragma onceint g_value = 1;
  • 对上述代码进行编译运行:gcc 24-2.c -o 24-2.out

在这里插入图片描述

可以看出,虽然上面的代码包含了两次global头文件,但是编译并没有报错。因为在头文件中使用了#pragma once ,使得该头文件只能被编译一次,作用与在头文件中使用条件编译指令一样。

1.3 #pragma pack 的用法

什么是内存对齐?

  • 不同类型的数据在内存中按照一定的规则排列
  • 但是不一定是顺序的一个接一个的排列

例如下图中的两个结构体的大小是不一样的,因为它们的内存布局是不一样的:

在这里插入图片描述

它们的内存布局如下图:

在这里插入图片描述

至于为什么是上图这样的对齐方式,下一篇文章会进行学习。

先来加单的说一下为什么需要内存对齐:

  1. CPU对内存的读取不是连续的,而是分成块读取的,块的大小只能是1,2,4,8,16…字节
  2. 当读取的数据未对齐,则需要两次总线周期来访问内存才能将整个数据读完,这样会降低CPU性能
  3. 某些硬件平台只能从规定的相对地址处读取特定类型的数据,否则产生硬件异常
  • #pragma pack 用于指定内存的对齐方式。用于修改编译器的默认对齐方式

一般来讲,在Linux系统中,编译器的默认对我方式是4字节对齐。下图中的代码,可以将对齐方式修改为1字节对齐:

在这里插入图片描述

1.31 struct占用的内存大小如何计算

对于不同的内存对齐方式,上面的结构体在内存中的布局是不一样的,那么我们如何来计算不同的对齐方式在内存中的布局是什么样的呢?

需要根据以下三点:

  1. 第一个struct成员永远起始于 0偏移处

  2. 每个成员按其类型大小和pack参数中较小的一个 进行对齐

    2.1 偏移地址必须能被对齐参数整除
    2.2 如果一个结构体中有一个变量也是结构体,那么这个内部的结构体成员的对齐大小就按照其内部最大的数据成员作为其大小来计算

  3. 结构体总长度,必须为所有对齐参数的整数倍

  • 只需要按照上述三点计算方法,就可以计算出所有结构体的大小以及内存布局的样式

如下面的代码:

  • 24-3.c
#include <stdio.h>#pragma pack(2)
struct Test1
{char  c1;short s;char  c2;int   i; 
};
#pragma pack()#pragma pack(4)
struct Test2
{char  c1;char  c2;short s;int   i;
};
#pragma pack()int main()
{printf("sizeof(Test1) = %d\n", sizeof(struct Test1));printf("sizeof(Test2) = %d\n", sizeof(struct Test2));return 0;
}
  • 编译运行结果为:

sizeof(Test1) = 10
sizeof(Test2) = 8

  • 结果分析1–Test1:

对于结构体Test1,2字节对齐,按照上述三个计算条件有:

struct Test1
{              //对齐方式             大小         起始地址                占用的内存地址位置      char  c1;       2          大于     1            0                            0            short  s;       2          等于     2            2(被对齐参数2整除)            2~3           char  c2;       2          大于     1(对齐参数)   4                            4            int   i;        2(对齐参数) 小于     4            6(被对齐参数2整除)            6~9
};  
  1. Test1的对齐方式是2字节。

然后根据:

  1. 每个成员按其类型大小和pack参数中较小的一个 进行对齐。比如上面的起始地址计算那里,都是被对齐参数2整除,这个2是类型大小和pack参数中较小的一个

    2.1 偏移地址必须能被对齐参数整除

这一条规则计算每个成员的起始地址。如上面的计算。

  1. 最后再看总体大小是否是对齐参数的整数倍。上面Test1 大小是10,是对齐参数2的整数倍
  • 结果分析2–Test2

对于结构体Test2,4字节对齐,按照上述三个计算条件有:

struct Test2
{              //对齐方式         大小           起始地址                   占用的内存地址位置      char  c1;       4      大于    1(对齐参数)       0                             0            char  c2;       4      大于    1(对齐参数)       1(被对齐参数1整除)             1           short s;        4      大于    2(对齐参数)       2(被对齐参数2整除)             2~3          int   i;        4      等于    4(对齐参数)       4(被对齐参数4整除)             5~7
};
  1. Test2 的对齐方式是4字节对齐

然后再根据:

  1. 每个成员按其类型大小和pack参数中较小的一个 进行对齐。比如上面的起始地址计算那里,对齐参数分别为1,1,2,4

    2.1 偏移地址必须能被对齐参数整除

这一条规则计算每个成员的起始地址。如上面的计算。

  1. 最后再看总体大小是否是对齐参数的整数倍。上面Test2 大小是8,是对齐参数4的整数倍

经过上面的两个结构体大小的计算,可以很容易的画出其内存图

再看一个复杂的结构体大小的计算

  • 代码 24-4.c
#include <stdio.h>struct S1
{short a;long b;
};struct S2
{char c;struct S1 d;double e;
};int main()
{printf("sizeof(struct S1) = %d\n", sizeof(struct S1));printf("sizeof(struct S2) = %d\n", sizeof(struct S2));return 0;
}

运行结果为:

sizeof(struct S1) = 8
sizeof(struct S2) = 20

S1很好分析。下面我们分析S2

struct S2         //对齐方式          大小                     起始地址    占用的内存地址位置
{char c;           4      大于     1(对齐参数)                0                0 struct S1 d;      4      等于     4(这个是S1中最大参数大小)   4(4整除)       4~11(S1实际大小为8double e;         4(对齐)小于     8                         12(4整除)      12~19 };
  1. S2 的对齐方式是4字节对齐

然后再根据:

  1. 每个成员按其类型大小和pack参数中较小的一个 进行对齐。比如上面的起始地址计算那里,对齐参数分别为0,4,12

    2.1 偏移地址必须能被对齐参数整除
    2.2 如果一个结构体中有一个变量也是结构体,那么这个内部的结构体成员的对齐大小就按照其内部最大的数据成员作为其大小来计算

这一条规则计算每个成员的起始地址。如上面的计算。

  1. 最后再看总体大小是否是对齐参数的整数倍。上面S2 大小是20,是对齐参数4的整数倍

我所使用的编译器gcc 4.4.5 不支持8字节对齐方式

2 总结

  • #pragma 用于指示编译器完成以下特殊的动作
  • #pragma 对于不同的编译器,可能底层实现原理不太一样
    1. #pragma message 用于自定义编译消息
    2. #pragma once 用于避免重复包含头文件
    3. #pragma pack 用于指定内存对齐方式

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/422810.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C语言进阶深度学习记录】二十一 # 和 ## 号操作符的使用与分析

文章目录1 # 运算符1.1 # 运算符的基本用法1.2 # 运算符的妙用2 ## 运算符2.1 ##运算符的基本用法2.2 ##运算符的工程运用3 总结1 # 运算符 #运算符用于在预处理期将宏参数转换为字符串#的转换是在预处理期间完成的&#xff0c;因此&#xff0c;只在宏定义中有效编译器并不知道…

生命游戏

生命游戏其实是一个零玩家游戏。在一个二维世界中&#xff0c;每一个格子看作一个细胞&#xff0c;每个细胞都有生和死两种状态。 每个细胞周围有8个邻居&#xff0c;这个细胞时刻关注着这些邻居的状态。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量…

【C语言进阶深度学习记录】二十 结构体大小计算与结构体内存布局的详细方法

结构体大小的计算往往是面试笔试常考的知识。对于简单的结构体&#xff0c;可以一眼看出来&#xff0c;对于复杂的结构体&#xff0c;该如何计算结构体占用内存的大小呢?本文学习所使用的编译器是gcc 4.4.5 使用其他编译器或者使用Windows 上的编译器有可能不太一样。 文章目录…

【C语言进阶深度学习记录】二十二 指针的本质分析

在C语言中&#xff0c;最难的也就是指针了。如果我们了解了指针的本质&#xff0c;它就会变得简单 文章目录1 回顾&#xff1a;什么是变量&#xff1f;1.1 *号的意义1.2 指针使用示例2 传值调用与传址调用2.1 利用指针交换两个变量3 const与指针的配合3.1 const指针代码分析4 总…

前端学习(284):纯css实现翻书效果

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>纯css3实现翻书效果</title><link href"reset.css" rel"stylesheet" type"text/css"><style>body {…

【C语言进阶深度学习记录】二十三 数组的本质分析

文章目录1 数组的概念1.1 数组的大小1.2 数组的初始化2 数组的地址与数组名3 数组名不能作为左值使用4 总结1 数组的概念 数组是相同类型的变量的有序集合数组中的元素没有名字 如下图是一个数组&#xff1a; 1.1 数组的大小 数组的大小是数组元素个数乘以元素的数据类型数组…

【C语言进阶深度学习记录】二十四 指针与数组的本质分析一

文章目录1 回顾--数组的本质2 指针的运算2.1 指针运算代码案例分析3 指针的比较3.1 指针运算的应用代码案例分析4 总结1 回顾–数组的本质 在之前的文章&#xff0c;已经学习了数组的本质分析。下面再来回顾一下&#xff1a; 数组是一段连续的内存空间数组名可以看做是指向数…

【C语言进阶深度学习记录】二十五 指针与数组的本质分析二

文章目录1 数组的访问方式1.1 数组的访问方式代码分析2 数组和指针不同3 a 和 &a 的区别3.1 指针运算的经典代码案例分析4 数组作为函数的参数4.1 数组作为函数参数的代码案例分析5 总结开题问&#xff1a;数组名可以当做常量指针使用。那么指针是否可以当做数组来使用? …

设计模式_第二篇_策略模式

本文是我通过学习《Head First 设计模式》而写。 作为我要描述的第一个模式&#xff0c;首先要说什么是设计模式&#xff0c;然后&#xff0c;用一个实例&#xff0c;并对这个实例不断的改进&#xff0c;引出策略模式。 与其空泛地给出一堆描述&#xff0c;倒不如给出通过一个实…

【C语言进阶深度学习记录】二十六 C语言中的字符串与字符数组的详细分析

之前有一篇文章是学习了字符和字符串的&#xff0c;可以与之结合学习&#xff1a;【C语言进阶深度学习记录】十二 C语言中的&#xff1a;字符和字符串 文章目录1 字符串的概念1.1 字符串与字符数组1.2 字符数组与字符串代码分析2 字符串字面量2.1 字符串字面量的本质的代码分析…

3天搞定的小型B/S内部管理类软件定制开发项目【软件开发实战10步骤详解】

2010-10-07 21:39 by 通用权限组件源码, 16580 visits, 收藏, 编辑 十一休假&#xff0c;杭州西湖边逛了一圈只能用人山人海来形容&#xff0c;浙大紫金港校区也逛了一圈风景如画&#xff0c;建设得真不错很棒&#xff0c;假期就去了这2个地方&#xff0c;然后在家里陪老婆、看…

【C语言进阶深度学习记录】二十八 数组指针与指针数组的分析

数组指针与指针数是非常重要的概念。面试中也是经常会被问到的 文章目录1 数组的类型1.1 定义数组的类型2 数组指针2.1 数组类型和数组指针的代码分析3 指针数组3.1 指针数组代码案例分析4 总结1 数组的类型 C语言中的数组有自己特定的类型。比如 int a[5]&#xff1b; 数组a…

【C语言进阶深度学习记录】二十九 main函数与命令行参数

文章目录1 main函数的返回值2 main函数的参数2.1 main函数的参数的代码案例分析3 main函数不一定是程序中第一个执行的函数4 总结1 main函数的返回值 main函数是操作系统调用的函数操作系统总是将main函数的返回值作为程序的退出状态main函数的返回值正常来说是0&#xff0c;如…

【C语言进阶深度学习记录】三十 二维数组与二维指针

文章目录1 二维指针&#xff08;指向指针的指针&#xff09;2 二维数组3 二维数组的类型3.2 如何动态申请二维数组4 总结1 二维指针&#xff08;指向指针的指针&#xff09; 指针的本质是变量指针的指针是保存指针变量的地址。如下面的代码&#xff1a; 为什么需要指向指针的存…

【C语言进阶深度学习记录】三十一 数组作为函数参数时退化为指针

之前的学习数组的文章中&#xff0c;已经知道一维数组作为函数参数的时候&#xff0c;最终会被编译器编译为指针。今天来看看二维数组的情形 文章目录1 为什么C语言中的数组作为函数参数会退化为指针&#xff1f;2 二维数组作为函数参数如何退化2.1 代码案例分析&#xff08;传…

使用HTMLParser模块解析HTML页面

HTMLParser是python用来解析html和xhtml文件格式的模块。它可以分析出html里面的标签、数据等等&#xff0c;是一种处理html的简便途径。HTMLParser采用的是一种事件驱动的模式&#xff0c;当HTMLParser找到一个特定的标记时&#xff0c;它会去调用一个用户定义的函数&#xff…

前端学习(294):rem小实例

altz转换为rem <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><meta http-equiv"X-UA-Compatible"…

【C语言进阶深度学习记录】三十二 函数指针与使用函数指针实现回调函数

回调函数是非常重要的概念 文章目录1 函数的类型2 函数指针2.1 函数指针的使用2.2 使用函数指针实现回调函数3 总结1 函数的类型 跟以前学数组的时候是一样的&#xff0c;C语言中的数组是有自己的类型的。函数也是有自己的类型的。 函数的类型由返回值、参数的类型、参数的个…

【C语言进阶深度学习记录】三十三 C语言中动态内存分配

如何在程序运行的时候动态给程序分配内存&#xff1f; 文章目录1 动态内存分配的意义1.1 C语言中如何动态申请内存空间1.2 malloc和free的用法1.3 calloc与realloc1.31 calloc和realloc的代码案例分析2 总结1 动态内存分配的意义 在C语言中&#xff0c;一切操作都是基于内存的…