之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前, 由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮助:
在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 ProterDuff的由来:
相信大多数人看到这个ProterDuff单词很奇怪了吧,这肿么个意思呢,然后就用有道啊,金山啊开始翻译,但是翻译软件给出的结果肯定还是 ProterDuff或者"未找到".
这是神马情况呢?因为ProterDuff是两个人名的组合: Tomas Proter和 Tom Duff. 他们是最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物.有兴趣的童靴们可以自己查下并深入了解,在此不再做过多描述.
利用ProterBuff.Mode我们可以完成任意2D图像测操作, 比如涂鸦画板应用中的橡皮擦效果,绘制各种自定义的进度,等等很强大的效果,下面请看具体的介绍:
1. Xfermode:
Xfermode有三个子类 :
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
要应用转换模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
- AvoidXfermode avoid = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 10, AvoidXfermode.Mode. AVOID); borderPen.setXfermode(avoid);
2.PorterDuff:
首先看一下效果图(来自ApiDemos/Graphics/XferModes)
从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色