Unity C#笔记 协程详解(转)

目录

  • 什么是协程
  • 多线程
  • 协程
    • 协程的使用场景
    • 协程使用示例
    • Invoke的缺陷
  • 协程语法
    • 开启协程
    • 终止协程
    • 挂起
  • 协程的执行原理

什么是协程

在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使用它来控制需要定时的。

协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。
可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较。

多线程

多线程,顾名思义,多条同时执行的线程。
最初,多线程的诞生是为了解决IO阻塞问题,如今多线程可以解决许多同样需要异步方法的问题(例如网络等)。
所谓异步,通俗点讲,就是我走我的线程,你走你的线程。当某个线程阻塞时,另一个线程不会受影响继续执行。

需要认识到的是,多线程并不是真正意义上的多条线程同时执行。
它的实际是将一个时间段分成若干个时间片,每个线程轮流运行一个时间片。

(如图,将执行步骤切分成极小的粒度,然后依次运行)

但是由于时间片粒度非常非常小,几乎看不出区别,所以程序执行效果跟真正意义上的并行执行效果基本一致。

多线程的缺陷

然而多线程有一个坏处,就是可能造成共享数据的冲突。

假如有一个变量i = 0, Step1_1的操作是进行++i操作,Step2_1的操作是进行--i操作。
我们预期最终结果i为0。

但由于操作切分得过小,可能会发生这样顺序的事:

  • 线程1:访问i, 将0存到寄存器
  • 线程2:访问i, 将0存到寄存器
  • 线程1:++i, 得到1
  • 线程2:--i, 得到-1
  • 线程1:将1写入到i的内存
  • 线程2:将-1写入到i的内存
  • 最终i的值为-1

当然多线程的冲突也有解决方案: 互斥锁....

但是这些多多少少会付出额外的代价,让程序变得臃肿。

协程

CPU有多条线程,一条线程可以有多个协程。

协程跟多线程类似,也有类似异步的效果(注意不是真正的异步)。
只不过它的切分粒度不是基于系统划分的时间片,而是基于我们编写的yield,而且往往粒度更大。

粒度是取决于自己定义什么时候让协程挂起:

//下面定义了一个协程函数,注意必须使用IEnumerator作为返还值才能成为协程函数。
IEnumerator Test() { for(int i = 0; i<1000 ; ++i){ ans += i; yield return 0;//挂起,下一帧再来从这个位置继续执行。 } j+=2; yield return 0;//挂起,下一帧再来从这个位置继续执行。 ++j; yield return 0;//挂起,下一帧再来从这个位置继续执行。 }

如果划分的粒度过大,协程所在的线程可能在相应的帧卡顿。
甚至如果让协程阻塞(死循环),那么协程所在的整个线程也会阻塞。
因此说协程可以有类似异步的效果,但是不是真正的异步。

协程的一大好处就是可以避免数据访问冲突的问题:
因为它的粒度相对多线程的大很多,所以往往很少出现冲突现象

在上面多线程的例子里,使用协程则可以这样:

  • Step1_1: 执行完++i, 此时i=1
  • Step2_1: 执行完--i, 此时i=0
  • 最终i的值为0

协程的使用场景

对于保证不会阻塞的并行操作且并行性要求不高的并行操作,可以使用协程。
更实际来说,协程最常用于延时执行等控制时间轴的操作,例如N秒后调用指定函数。

利用每帧执行一段协程的特性,我们可以引入个带累加计时判断循环,然后再超过3秒后跳出循环,执行Debug.Log()

//3s后执行Debug.Log
IEnumerator Test() { for(float timer = 0.0f; timer < 3.0f ; timer += Time.DeltaTime){ yield return 0;//挂起,下一帧再来从这个位置继续执行。 } Debug.Log("启动协程3s后"); }

但是Unity封装了个更好用的类:WaitForSeconds
使这种延时的协程代码更加简洁。

  //原本写法for(float timer = 0.0f; timer < 3.0f ; timer += Time.DeltaTime){yield return 0;//挂起,下一帧再来从这个位置继续执行。 } //使用WaitForSeconds的写法 yield return new WaitForSeconds(3.0f);

协程使用示例

接下来就展示下,协程使用的示例:
首先编写好协程函数

IEnumerator TestWaitForSeconds()
{//3s后执行Debug.Log; yield return new WaitForSeconds(3.0f); Debug.Log("启动协程3s后"); }

然后在某个地方使用StartCoroutine(TestWaitForSeconds())或者StartCoroutine("TestWaitForSeconds")

  //启动协程:3s后执行Debug.logStartCoroutine(TestWaitForSeconds());//启动后,继续往下执行...

Invoke的缺陷

另外一提,Unity还有个一样也是用于延时调用的函数,叫Invoke

Invoke("test",2.0f); \\延时2秒后执行函数test

但是Invock所要调用的函数必须是空类型返还值,还必须得是在当前类里面的方法。

一般来说,用协程来解决这样的问题已经绰绰有余,而且还有更安全的调用方法而不是只用string类型作为参数的方法,因此没必要使用Invoke。

协程语法

开启协程

StartCoroutine(string methodName);
  • 参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数。
  • 形参方法可以有返回值
StartCoroutine(IEnumerator method);
  • 参数是方法(TestMethod()),此方法中可以包含多个参数。
  • IEnumrator类型的方法不能含有ref或者out类型的参数,但可以含有被传递的引用
  • 形参方法必须有返回值,且返回值类型为IEnumrator,返回值使用(yield retuen +表达式或者值,或者 yield break)语句

终止协程

StopCoroutine(string methodName);//终止指定的协程
  • 在程序中调用StopCoroutine()方法只能终止以字符串形式启动的协程
StopAllCoroutine();//终止所有协程

挂起

//程序在下一帧中从当前位置继续执行
yield return 0; //程序在下一帧中从当前位置继续执行 yield return null; //程序等待N秒后从当前位置继续执行 yield return new WaitForSeconds(N); //在所有的渲染以及GUI程序执行完成后从当前位置继续执行 yield new WaitForEndOfFrame(); //所有脚本中的FixedUpdate()函数都被执行后从当前位置继续执行 yield new WaitForFixedUpdate(); //等待一个网络请求完成后从当前位置继续执行 yield return WWW; //等待一个xxx的协程执行完成后从当前位置继续执行 yield return StartCoroutine(xxx); //如果使用yield break语句,将会导致协程的执行条件不被满足,不会从当前的位置继续执行程序,而是直接从当前位置跳出函数体,回到函数的根部 yield break;

协程的执行原理

协程函数的返回值时IEnumerator,它是一个迭代器,可以把它当成执行一个序列的某个节点的指针。
它提供了两个重要的接口,分别是Current(返回当前指向的元素)和MoveNext()(将指针向后移动一个单位,如果移动成功,则返回true)。

yield关键词用来声明序列中的下一个值或者是一个无意义的值。

如果使用yield return x(x是指一个具体的对象或者数值)的话,
那么MoveNext返回为true并且Current被赋值为x,如果使用yield break使得MoveNext()返回为false。
如果MoveNext函数返回为true意味着协程的执行条件被满足,则能够从当前的位置继续往下执行。否则不能从当前位置继续往下执行。

作者:KillerAery 出处:http://www.cnblogs.com/KillerAery/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

转载于:https://www.cnblogs.com/Roz-001/p/11205700.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/410632.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

.NET编程-----------------------Web.config配置文件详解

<?xml version"1.0"?> <!--注意: 除了手动编辑此文件以外&#xff0c;您还可以使用 Web 管理工具来配置应用程序的设置。可以使用 Visual Studio 中的“网站”->“Asp.Net 配置”选项。 设置和注释的完整列表在 machine.config.comments 中&#xff0c…

差异表达基因热图怎么看_多变的热图1(新手专用)

热图&#xff08;heatmap&#xff09;用不同的颜色和颜色的深浅来直观的展示数据之间的差异。在测序类的文章里&#xff0c;几乎必有一幅热图用来展示差异表达基因。很多工具都可以完成热图的制作&#xff0c;今天这篇文章主要介绍利用R语言的 pheatmap包制作热图的简单小例子。…

[html] 在两个iframe之间传递参数的方法有哪些

[html] 在两个iframe之间传递参数的方法有哪些 通过postMessage与父级通过&#xff0c;父级传递消息通过websocket通信如果是同一个域名下可用stroage&#xff0c;监听storageChange事件通信通过web worker也可通信个人简介 我是歌谣&#xff0c;欢迎和大家一起交流前后端知识…

金属材料手册_不锈钢品种手册简化版

作者&#xff1a;王鹤 / Z0012737 /一、不锈钢品种概况 1. 不锈钢的分类与用途不锈钢种类繁多&#xff0c;按组织结构可分为铁素体不锈钢、奥氏体不锈钢、马氏体不锈钢、双相不锈钢和沉淀硬化不锈钢。按化学成分可分为铬锰镍系、铬镍系不锈钢和铬系不锈钢&#xff0c;分别对应…

转:GridView 模板列中的数据绑定

<asp:TemplateField HeaderText"姓名"> <ItemTemplate> <%# Eval("FirstName") %> <%# Eval("LastName") %> </ItemTemplate><asp:Templat…

街篮混服服务器信息,街篮手游闻鸡起舞服务器火爆开启

街篮手游闻鸡起舞 金鸡独立服务器火爆开启&#xff0c;第一手游网小编已经给大家整理好了&#xff0c;想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们&#xff0c;希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助&#xff0c;下面就请大家一起跟着小编…

MPP install

greenplum install 注意事项&#xff1a;1.hostname 不能大写##2.如果segment和mirror副本数比较大&#xff0c;建议调整/etc/ssh/sshd_config的maxconnect数值3.系统参数需要修改kernel.sem 500 1024000 200 8192 ##############这个配置是三个节点 6块磁盘&#xff0c;每个磁…

[html] 如何让pre标签中的元素自动换行?

[html] 如何让pre标签中的元素自动换行&#xff1f; pre{white-space:pre-wrap; /* css3.0 /white-space:-moz-pre-wrap; / Firefox /white-space:-pre-wrap; / Opera 4-6 /white-space:-o-pre-wrap; / Opera 7 /word-wrap:break-word; / Internet Explorer 5.5 */ }个人简介 …

wringPi 初始化GPIO 为上拉_GPIO接口

//阅读完大约10min//本文中的正文&#xff0c;改编自以下链接评论&#xff0c;由于非常全面明晰&#xff0c;所以我将之采纳。STM32的I/O口的8种工作模式-OpenEdv-开源电子网​www.openedv.com前言首先了解一下GPIO是什么&#xff1f;GPIO&#xff08;英语&#xff1a;General-…

mc服务器右上角信号格,手机右上角的网络信号标识是什么意思?

E指EDGE网络&#xff0c;属2.75G。移动卡的手机图标有这三种G&#xff0c;E&#xff0c;T或者(H)移动用户&#xff1a;G&#xff1a;全称&#xff1a;gprs既传输速率理论的峰值为114Kbps&#xff0c;这是早其的无线网络传输方式。E&#xff1a;全称&#xff1a;EDGE既传输速率在…

c++中的delete和delete[]

c中的delete和delete[]昨天写了一篇关于delete和delete[]的文章&#xff0c;有位仁兄指出我的结论是错误的&#xff0c;那样的结果只会在特定的编译器程序。为了不会误导大家&#xff0c;文章意见删除。回家后仔细看了《Effective C》&#xff0c;是我看书太不仔细了&#xff0…

nginx下只能通过域名,禁止使用ip访问

今天来了一个需求&#xff0c;ip访问返回500&#xff0c;域名访问正常&#xff0c;只需在nginx.conf中添加 server { listen 80 default; #default 必须加的return 500; } 也可以把这些流量收集起来&#xff0c;导入到自己的网站&#xff0c;只要做以下跳转设置就可以&#…

[html] 你知道什么是反向链接吗?它有什么应用场景呢?

[html] 你知道什么是反向链接吗&#xff1f;它有什么应用场景呢&#xff1f; 反向链接对应的是类似于友情链接这种正向链接模式。一般对于搜索引擎来说&#xff0c;高质量的反向引擎会提高网页的权重。。。所以对于seo来说&#xff0c;会是个很好的方法。。。个人简介 我是歌…

java接口构建英雄属性_Python接口类的多继承以及抽象类的单继承

一、接口类(面向对象开发的思想和规范)的多继承需求&#xff1a;定义一个tiger类&#xff1a;会走&#xff0c;会游定义一个hawk类&#xff1a;会走&#xff0c;会飞定义一个swan类&#xff1a;会走&#xff0c;会游&#xff0c;会飞(a)如果像以下代码的方式&#xff0c;则不能…

热血江湖战无止境与服务器连接不稳定,《热血江湖》V14.0“战无止境”新版玩不停...

《热血江湖》作为一款经典武侠网游&#xff0c;将韩国游戏风格与中国武侠元素融合得恰到好处&#xff0c;打造出极具趣味性的江湖世界。流畅的战斗动作&#xff0c;华丽的技能特效&#xff0c;通过3D的演绎烘托出惟妙惟肖的视觉效果。而在《热血江湖》V14.0“战无止境”中&…

我想考系统架构师

作为刚毕业的大学生&#xff0c;每天干的只有公司重复率极高的工作&#xff0c;下班后就直接瘫到床上&#xff0c;没有目标&#xff0c;看电视看到剧荒。自己也觉得不应该这样度过&#xff0c;毫无追求&#xff0c;总得学点新的知识。 所以&#xff0c;应母后大人的要求&#x…

winform中listView

1, 获取当前行的行号: int index ((ListViewDataItem)e.Item).DisplayIndex; 2,获取当前行的主键: int id Convert.ToInt32(ListView1.DataKeys[index].value); protectedvoidListView1_ItemCommand(objectsender, ListViewCommandEventArgs e) { //获取…

[html] 网页中的友情链接有什么作用?

[html] 网页中的友情链接有什么作用&#xff1f; 有利于SEO&#xff0c;提高访问量,精准访问个人简介 我是歌谣&#xff0c;欢迎和大家一起交流前后端知识。放弃很容易&#xff0c; 但坚持一定很酷。欢迎大家一起讨论 主目录 与歌谣一起通关前端面试题

服务器操作系统的安装步骤,服务器操作系统的安装步骤

服务器操作系统的安装步骤 内容精选换一换同步lib之前请确保已经完成增加设备。请确保DDK版本号与设备侧安装的软件包版本保持一致。请确保已经打开工程的target(可以通过工程的.project查看)和所同步设备的target保持一致&#xff0c;如果不一致&#xff0c;可以参见修改工程属…

docker 镜像 退出 保存_Docker保存修改后的镜像

我们运行的容器可能在镜像的基础上做了一些修改&#xff0c;有时候我们希望保存起来&#xff0c;封装成一个新的镜像。可以使用docker提供commit功能。现在以Ubuntu为例&#xff0c;在一个裸的Ubuntu上面安装vim编辑器&#xff0c;并且把这个修改保存下来&#xff0c;封装成一个…