CSS之viewports剖析

1.设备的pixels和CSS的pixels

首先你应当理解CSS的pixels,以及它和设备的pixels的区别

我们姑且认定设备的pixels为标准的pixels宽度。这些pixels决定了你工作所用的那些设备上正式的分辨率。在大多数情况下,能够从screen.width/height上取出具体值

如果用户缩放(zoom)了浏览器,当然必须改变计算方式。例如用户缩放了200%,上诉显示器只能横排容纳4个上诉元素了

现代浏览器上的缩放的结果是,html元素上的宽度并没有因为缩放200%而由128pix变成256px,而是真实的pixels的被计算成了双倍。html元素在形式上依然是128CSS的pixels,即便它占用了256设备的pixels

换言之,缩放200%将一个单位的CSS的pixels变成了4倍的设备的pixels那么大,即宽度 * 2、高度 * 2,面积扩大了2 * 2

下列图片将清楚的解释这个概念。如图1-1.有4个1像素,缩放为100%的html元素,CSS的pixels完整的和设备的pixels重叠

这里写图片描述

当我们缩小浏览器时,CSS的pixels开始收缩,导致1单位的设备的pixels上容纳了多个CSS的pixels

这里写图片描述

同理,放大浏览器时,相反的事情发生了,CSS的pixels开始扩大,导致1单位的CSS的pixels上容纳了多个设备的pixels

这里写图片描述

总体而言,你只需要关注CSS的pixels,这些pixels指定你的样式被如何渲染

2.100% 缩放

在缩放级别为100%时,1单位的CSS的pixel是严格相等于1单位的设备pixel

在桌面系统上,你通常会在100%缩放级别下测试你的网站,但即便用户缩放,CSS的pixels的魔法依然能保证你网站外观保存相同的比例

3.屏幕尺寸 Screen size

screen.width/height:用户的屏幕的完整大小

我们先了解一些特殊的尺寸:screen.width 和 screen.height。这两个属性包含了用户屏幕的完整宽度高度。这些尺寸使用设备的pixels来定义,他们的值不会因为缩放而改变:他们是显示器的特征,而不是浏览器

这里写图片描述

4.浏览器尺寸 Window size

window.innerWidth/Height:包含滚动条尺寸的浏览器完整尺寸

你想要知道的浏览器的内部尺寸。它定义了当前用户有多大区域,可供你的CSS布局占用。你可以通过window.innerWidth 和 window.innerHeight来获取

这里写图片描述

5.滚动移位 Scrolling offset

window.pageX/YOffset:页面的移位

window.pageXOffset 和 window.pageYOffset,定义了页面(document)的相对于窗口原点的水平、垂直位移。因此你能够定位用户滚动了多少的滚动条距离

这里写图片描述

原理上来说,在用户放大浏览器时,向上滚动了页面,window.pageX/YOffset会改变。但当用户放大页面时,浏览器会尝试着保存用户当前可见的页面的元素依然在可见位置。虽然该特性表现得不如预期,但它意味着:在理论上 该情况下 window.pageX/YOffset并没有改变,被用户滚出屏幕的CSS的pixels几乎保存不变

6.视窗 viewport

viewport的功能在于控制你网站的最高块状(block)容器:<html>元素

听起来有点玄乎,举个例子~假设你定义了一个可变尺寸的布局(liquid layout),且你定义一个侧边栏的宽度为width: 10%。当你改变浏览器窗口大小时,该侧边栏会自动扩张和收缩。这是什么原理呢?

那么异常情况就是父元素的宽度究竟是多少?通常,一个块级元素占有起父元素的100%的宽度(这里如果有异常情况,暂时忽略)。所以的宽度就是其父元素<html>的宽度

那么<html>元素到底有多宽?因为它的宽度恰好为浏览器的宽度。所以你的侧边栏宽度width: 10%会占用10%的浏览器宽度。所以的web开发人员都直观的知道和使用该特性了。 但是你也许不知道原理。在原理上,<html>的宽度受viewport所限制,<html>元素为viewport宽度的100%

反过来,viewport是严格的等于浏览器的窗口:定义就是如此。viewport不是一个HTML的概念,所以你不能通过CSS修改它。它就是为浏览器窗口的宽度高度 – 在桌面浏览器上如此,移动设备浏览器上有点复杂

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