自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法...

前言:这几天做客户回访,感触很大,用户只要是留反馈信息,总是一种恨铁不成钢的心态,想用你的app,却是因为你的技术问题,让他们不得不放弃,而你一个回访电话却让他们尽释前嫌,当最后把手机号留给他们以便随时沟通的时候,总会发来一条条的鼓励短信,让我不自主的开始内疚。哎,多么可爱的用户,多么无耐的现实。

 

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《Android自定义控件三部曲文章索引》:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268

 

 

一、概述

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate,对应android官方文档地址:《Animation Resources》

1、XML配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果




 


下面我们逐个讲讲每个标签的属性及用法。

2、动作文件存放位置

动作定义文件应该存放在res/anim文件夹下,访问时采用R.anim.XXX.xml的方式,位置如图:

二、scale标签——调节尺寸

1、自有属性

scale标签是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,有下面几个属性:

  • android:fromXScale    起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
  • android:toXScale        结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:fromYScale    起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
  • android:toYScale        结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
  • android:pivotX            缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
  • android:pivotY           缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。

下面看一个实例,当scale里的属性这样设置时,效果会怎样呢:

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50"  
  8.     android:pivotY="50"  
  9.     android:duration="700" />  

(1)、pivotX取值数值时(50)

这个控件,宽度和高度都是从0放大到1.4倍,起始点坐标在控件左上角(坐标原点),向x轴正方向和y轴正方向都加上50像素;

根据pivotX,pivotY的意义,控件的左上角即为控件的坐标原点,这里的起始点是在控件的原点的基础上向X轴和Y轴各加上50px,做为起始点,如下图中图二所示

                               图一                                                             图二
    

(2)、pivotX取值百分数时(50%)
下面再看看当pivotX、pivotY取百分数的时候,起始点又在哪里?

上面我们讲了,pivotX的值,当取50%时,表示在原点坐标的基础上加上的自己宽度的50%,看看效果:

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50%"  
  8.     android:pivotY="50%"  
  9.     android:duration="700" />  

缩放位置大小仍然从0-1.4,只改变pivotX和pivotY;起始点位置如下图中图二所示:

                               图一                                                                 图二

   
(3)、pivotX取值50%p时

前面说过,当取值在百分数后面加上一个字母p,就表示,取值的基数是父控件,即在原点的基础上增加的值是父标签的百分值。

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50%p"  
  8.     android:pivotY="50%p"  
  9.     android:duration="700" />  

效果图,及起始点坐标图如下所示:

        

2、从Animation类继承的属性

Animation类是所有动画(scale、alpha、translate、rotate)的基类,这里以scale标签为例,讲解一下,Animation类所具有的属性及意义。关于Animation类的官方文档位置为:《Animation》

  • android:duration        动画持续时间,以毫秒为单位 
  • android:fillAfter          如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore       如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled    与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount 重复次数
  • android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator  设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。

对于android:duration,就不再讲解了,就是动画的持续时长,以毫秒为单位,下面看看android:fillAfter和android:fillBefore

(1)android:fillAfter:保持动画结束的状态

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50%"  
  8.     android:pivotY="50%"  
  9.     android:duration="700"   
  10.     android:fillAfter="true"  
  11.     />  


(2)android:fillBefore  还原初始化状态

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50%"  
  8.     android:pivotY="50%"  
  9.     android:duration="700"   
  10.     android:fillBefore="true"  
  11.     />  

                android:fillBefore="true"                                 android:fillEnable="true"

   

上面顺便列出了,当仅设定fillEanble为true时的效果,这两个的标签的效果完全相同。

(3)、android:repeatMode="restart /reverse"  设定回放类型

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50%"  
  8.     android:pivotY="50%"  
  9.     android:duration="700"   
  10.     android:fillBefore="true"  
  11.     android:repeatCount="1"  
  12.     android:repeatMode="restart"  
  13. />  

        androidRepeatMode设为restart                       androidRepeatMode设为reverse
       

三、alpha标签——调节透明度

1、自身属性

  • android:fromAlpha   动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
  • android:toAlpha       动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明

使用示例:

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromAlpha="1.0"  
  4.     android:toAlpha="0.1"  
  5.     android:duration="3000"  
  6.     android:fillBefore="true">  
  7. </alpha>  


2、从Animation类继承的属性

  • android:duration        动画持续时间,以毫秒为单位 
  • android:fillAfter          如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore       如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled    与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount 重复次数
  • android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator  设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。

与scale标签意义一样,就不再缀述。

四、rotate标签——旋转

1、自身属性

  • android:fromDegrees     开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:toDegrees         结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
  • android:pivotX               缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:pivotY               缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromDegrees="0"  
  4.     android:toDegrees="-650"  
  5.     android:pivotX="50%"  
  6.     android:pivotY="50%"  
  7.     android:duration="3000"  
  8.     android:fillAfter="true">  
  9.       
  10. </rotate>  

围绕自身从0度逆时针旋转650度                            围绕自身从0度顺时针旋转650度

android:fromDegrees="0"                                       android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="-650"                                      android:toDegrees="650"

     

2、从Animation类继承的属性

  • android:duration        动画持续时间,以毫秒为单位 
  • android:fillAfter          如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore       如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled    与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount 重复次数
  • android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator  设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。

与scale标签意义一样,就不再缀述。

五、translate标签 —— 平移

1、自身属性

  • android:fromXDelta     起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
  • android:fromYDelta    起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
  • android:toXDelta         结束点X轴坐标
  • android:toYDelta        结束点Y轴坐标
[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXDelta="0"   
  4.     android:toXDelta="-80"  
  5.     android:fromYDelta="0"  
  6.     android:toYDelta="-80"  
  7.     android:duration="2000"  
  8.     android:fillBefore="true">  
  9. </translate>  

2、从Animation类继承的属性

  • android:duration        动画持续时间,以毫秒为单位 
  • android:fillAfter          如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore       如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled    与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount 重复次数
  • android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator  设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。

与scale标签意义一样,就不再缀述。

六、set标签——定义动作合集

前面我们讲解了各个标签动画的意义及用法,但他们都是独立对控件起作用,假设我现在想上面的textView控件做一个动画——从小到大,旋转出场,而且透明度也要从0变成1,即下面的这个效果,该怎么办?

这就需要对指定的控件定义动作合集,Set标签就可以将几个不同的动作定义成一个组;

属性:

set标签自已是没有属性的,他的属性都是从Animation继承而来,但当它们用于Set标签时,就会对Set标签下的所有子控件都产生作用。

属性有:(从Animation类继承的属性)

  • android:duration        动画持续时间,以毫秒为单位 
  • android:fillAfter          如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
  • android:fillBefore       如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
  • android:fillEnabled    与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
  • android:repeatCount 重复次数
  • android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
  • android:interpolator  设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。

与scale标签意义一样,就不再缀述。

上面这个效果,所对应的XML代码为:

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:duration="3000"  
  4.     android:fillAfter="true">  
  5.       
  6.   <alpha   
  7.     android:fromAlpha="0.0"  
  8.     android:toAlpha="1.0"/>  
  9.     
  10.   <scale  
  11.     android:fromXScale="0.0"  
  12.     android:toXScale="1.4"  
  13.     android:fromYScale="0.0"  
  14.     android:toYScale="1.4"  
  15.     android:pivotX="50%"  
  16.     android:pivotY="50%"/>  
  17.     
  18.   <rotate  
  19.     android:fromDegrees="0"  
  20.     android:toDegrees="720"  
  21.     android:pivotX="50%"  
  22.     android:pivotY="50%"/>  
  23.          
  24. </set>  

七、实例——如何将动画XML文件应用于控件中

上面我仅仅是列出了每个标签及其属性的意义及应用之后的效果演示,但上面是如何将定义动画的xml应用到textView控件中的却迟迟没说,这一小节,就以scale动画为例,讲述如何将定义好的scle动作添加到指定控件中。

先看最终效果图:

1、新建工程、新建scale动画文件(scaleanim.xml)

新建一个工程,并且在res文件夹下,新建一个anim文件夹,然后再新建一个scaleanim.xml文件,结构如图所示:

scaleanim.xml的代码为:(从TextView中心点,从0放大到1.4倍,反复一次,最后还原到初始化状态)

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:fromXScale="0.0"  
  4.     android:toXScale="1.4"  
  5.     android:fromYScale="0.0"  
  6.     android:toYScale="1.4"  
  7.     android:pivotX="50%"  
  8.     android:pivotY="50%"  
  9.     android:duration="700"   
  10.     android:fillBefore="true"  
  11.     android:repeatCount="1"  
  12.     android:repeatMode="restart"  
  13. />  

2、XML布局文件

[html] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:orientation="vertical"  
  6.     tools:context="com.harvic.animation_demo.MainActivity" >  
  7.   
  8.     <Button android:id="@+id/btn_animation"  
  9.         android:layout_width="match_parent"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:layout_margin="10dip"  
  12.         android:text="scale animation"/>  
  13.     <TextView  
  14.         android:id="@+id/tv"  
  15.         android:layout_width="100dip"  
  16.         android:layout_height="200dip"  
  17.         android:background="#ff00ff"   
  18.         android:text="@string/hello_world"  
  19.         android:layout_gravity="center_horizontal"/>  
  20.   
  21. </LinearLayout>  

3、JAVA代码

[java] view plaincopy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.   
  3.     Button scaleBtn ;  
  4.     Animation scaleAnimation;  
  5.       
  6.     TextView tv;  
  7.     @Override  
  8.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  11.           
  12.         scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim);  
  13.         scaleBtn = (Button)findViewById(R.id.btn_animation);  
  14.         tv =(TextView)findViewById(R.id.tv);  
  15.           
  16.         scaleBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  17.               
  18.             @Override  
  19.             public void onClick(View v) {  
  20.                 // TODO Auto-generated method stub  
  21.                 tv.startAnimation(scaleAnimation);  
  22.             }  
  23.         });  
  24.           
  25.     }  
  26.   
  27. }  

(1)通过scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim);从XML文件中获取动画

(2)利用startAnimation将动画传递给指定控件显示。

至此,本文就结束了,下篇将讲述有关插值器的相关属性及意义。

 

下面就是源码下载了,源码中包含两部分内容:

1、Harvic_animation_demo工程:是第七部分的实例源码;

2、tryAlpha_xml工程:是前六节动作代码的集合,包含了前六小节里的所有代码及动画定义。

 

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/8032579

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提到算法&#xff0c;必须提到数据结构&#xff0c;我们要知道一个著名公式&#xff1a; 数据结构 算法 程序 我们先看看下面这张图&#xff1a; 算法是什么&#xff1f;算法是一个有穷规则&#xff08;或语句、指令&#xff09;的有续集和。他确定了解决某一问题的一个运算序…

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2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 最近面试&#xff0c;发现很多公司在使用hive对数据进行处理。 hive是hadoop家族成员&#xff0c;是一种解析like sql语句的框架。它封装了常用MapReduce任务&#xff0c;让你像执行sql一样操作存储在HDFS的表。 hive的表…

Linux C 数据结构—-循环链表

前面我们学习了单向链表&#xff0c;现在介绍单向循环链表&#xff0c;单向循环链表是单链表的一种改进&#xff0c;若将单链表的首尾节点相连&#xff0c;便构成单向循环链表结构&#xff0c;如下图&#xff1a; 对于一个循环链表来说,其首节点和末节点被连接在一起。这种方式…

预备作业03 20162320刘先润

第一次编代码 这几周自学了Linux基础入门&#xff0c;有好多想吐槽的地方&#xff0c;所以这篇随笔是带有半吐槽性质的&#xff0c;这是我学完后最真实的感受 我在电脑上按照教程安装了虚拟机&#xff0c;对于Linux这个完全陌生的概念也稍微算是有些理解&#xff0c;但是还有很…

JTable 失去焦点时取消编辑状态

为什么80%的码农都做不了架构师&#xff1f;>>> reference&#xff1a; http://tips4java.wordpress.com/2008/12/12/table-stop-editing/ 当JTable的单元格处于编辑状态时&#xff0c;如果用户触发以下事件&#xff0c;表格就会退出编辑状态&#xff0c;进而调用T…

Linux C 数据结构——栈

还是先把这张图贴出来&#xff0c;以便对比和理解 栈是限制在一段进行插入操作和删除操作的线性表&#xff08;俗称堆栈&#xff09;&#xff0c;允许进行操作的一端称为“栈顶”&#xff0c;另一固定端称为“栈底”&#xff0c;当栈中没有元素称为“空栈”。特点&#xff1a;先…

常用的HTTP状态码

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 第一、成功的状态码&#xff1a; 1&#xff09;200 OK – 服务器成功返回网页 2&#xff09;304 Not Modified – 未修改 第二、失败的状态码&#xff1a; 3&#xff09;404 Not F…

Linux C 数据结构——队列

还是先放这张图&#xff0c;以便对比和理解&#xff1a; 队列是限制在两端进行插入操作和删除操作的线性表&#xff0c;允许进行存入操作的一端称为“队尾”&#xff0c;允许进行删除操作的一端称为“队头”。当线性表中没有元素时&#xff0c;称为“空队”。特点&#xff1a;先…

如何使用FF的Firebug组件中的net工具查看页面元素加载消耗时间

1.安装FF的Firebug组件&#xff1a;点击FF的Tools的Add-ons菜单&#xff0c;输入Firebug关键字&#xff0c;并选择合适的版本Install。 2.安装完毕后地址栏右边会出现一个小虫图标&#xff0c;右边还有一个下拉箭头。如下图&#xff1a; 3.点击下拉箭头&#xff0c;选择“on fo…

Linux C 数据结构——二叉树

先放这张图&#xff1a; 可以看出&#xff0c;树是非线性结构&#xff1b; 一、树的概念 树&#xff08;tree&#xff09;是n(n>0)个节点的有限集合T&#xff0c;它满足两个条件&#xff1a; 1&#xff09;有且仅有一个特定的称为根&#xff08;root&#xff09;的节点&…

Linux C 算法——查找

所谓“查找”记为在一个含有众多的数据元素&#xff08;或记录&#xff09;的查找表中找出某个“特定的”数据&#xff0c;即在给定信息集上寻找特定信息元素的过程。 为了便于讨论&#xff0c;必须给出这个“特定的”词的确切含义。首先&#xff0c;引入一个“关键字”的概念&…