Java 异常处理机制

异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C开始,你也许已经知道如何用if...else...来控制异常了,也许是自发的,然而这种控制异常痛苦,同一个异常或者错误如果多个地方出现,那么你每个地方都要做相同处理,感觉相当的麻烦!

  Java语言在设计的当初就考虑到这些问题,提出异常处理的框架的方案,所有的异常都可以用一个类型来表示,不同类型的异常对应不同的子类异常(这里的异常包括错误概念),定义异常处理的规范,在1.4版本以后增加了异常链机制,从而便于跟踪异常!这是Java语言设计者的高明之处,也是Java语言中的一个难点,下面是我对Java异常知识的一个总结,也算是资源回收一下。

 

一、Java异常

        异常指不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常是一个事件,它发生在程序运行期间,干扰了正常的指令流程。Java通 过API中Throwable类的众多子类描述各种不同的异常。因而,Java异常都是对象,是Throwable子类的实例,描述了出现在一段编码中的 错误条件。当条件生成时,错误将引发异常。

        Java中的异常用对象来表示。Java对异常的处理是按异常分类处理的,不同异常有不同的分类,每种异常都对应一个类型(class),每个异常都对应一个异常(类的)对象。

     异常类从哪里来?有两个来源,一是Java语言本身定义的一些基本异常类型,二是用户通过继承Exception类或者其子类自己定义的异常。Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。

  异常的对象从哪里来呢?有两个来源,一是Java运行时环境自动抛出系统生成的异常,而不管你是否愿意捕获和处理,它总要被抛出!比如除数为0的异常。二是程序员自己抛出的异常,这个异常可以是程序员自己定义的,也可以是Java语言中定义的,用throw 关键字抛出异常,这种异常常用来向调用者汇报异常的一些信息。

  异常是针对方法来说的,抛出、声明抛出、捕获和处理异常都是在方法中进行的。

       Java异常类层次结构图:

 

       可以看到 在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 Throwable(可抛出)。Throwable 指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性。

       Throwable: 有两个重要的子类:Exception(异常)和 Error(错误),二者都是 Java 异常处理的重要子类,各自都包含大量子类。

1)、Error(错误)

      是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。例如,Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。

      这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,本质上也不应该试图去处理它所引起的异常状况。在 Java中,错误通过Error的子类描述。


2)、 Exception(异常)

       程序本身可以处理的异常。

       Exception 类有一个重要的子类 RuntimeException。RuntimeException 类及其子类表示“JVM 常用操作”引发的错误。例如,若试图使用空值对象引用、除数为零或数组越界,则分别引发运行时异常(NullPointerException、ArithmeticException)和 ArrayIndexOutOfBoundException。

注意:异常和错误的区别:异常能被程序本身可以处理,错误是无法处理

 

       通常,Java的异常(包括Exception和Error)分为可查的异常(checked exceptions)和不可查的异常(unchecked exceptions)。

1、可查异常(编译器要求必须处置的异常)

       正确的程序在运行中,很容易出现的、情理可容的异常状况。可查异常虽然是异常状况,但在一定程度上它的发生是可以预计的,而且一旦发生这种异常状况,就必须采取某种方式进行处理。

      除了RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。

 

2、不可查异常(编译器不要求强制处置的异常)

      包括运行时异常(RuntimeException与其子类)错误(Error)。

      Exception 这种异常分两大类运行时异常非运行时异常(编译异常)。程序中应当尽可能去处理这些异常。

1)、运行时异常

      都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

      运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。

2)、非运行时异常 (编译异常)

       RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常

 

二、处理异常机制

        在Java 应用程序中,异常处理机制为:抛出异常捕捉异常

        抛出异常:当一个方法出现错误引发异常时,方法创建异常对象并交付运行时系统,异常对象中包含了异常类型和异常出现时的程序状态等异常信息。运行时系统负责寻找处置异常的代码并执行。

        捕获异常:在方法抛出异常之后,运行时系统将转为寻找合适的异常处理器(exception handler)。潜在的异常处理器是异常发生时依次存留在调用栈中的方法的集合。当异常处理器所能处理的异常类型与方法抛出的异常类型相符时,即为合适 的异常处理器。运行时系统从发生异常的方法开始,依次回查调用栈中的方法,直至找到含有合适异常处理器的方法并执行。当运行时系统遍历调用栈而未找到合适 的异常处理器,则运行时系统终止。同时,意味着Java程序的终止。

       

        对于运行时异常、错误或可查异常,Java技术所要求的异常处理方式有所不同。

        由于运行时异常的不可查性,为了更合理、更容易地实现应用程序,Java规定,运行时异常将由Java运行时系统自动抛出,允许应用程序忽略运行时异常。

        对于方法运行中可能出现的Error,当运行方法不欲捕捉时,Java允许该方法不做任何抛出声明。因为,大多数Error异常属于永远不能被允许发生的状况,也属于合理的应用程序不该捕捉的异常。

       对于所有的可查异常,Java规定:一个方法必须捕捉,或者声明抛出方法之外。也就是说,当一个方法选择不捕捉可查异常时,它必须声明将抛出异常。

        能够捕捉异常的方法,需要提供相符类型的异常处理器。所捕捉的异常,可能是由于自身语句所引发并抛出的异常,也可能是由某个调用的方法或者Java运行时 系统等抛出的异常。也就是说,一个方法所能捕捉的异常,一定是Java代码在某处所抛出的异常。简单地说,异常总是先被抛出,后被捕捉的。

         任何Java代码都可以抛出异常,如:自己编写的代码、来自Java开发环境包中代码,或者Java运行时系统。无论是谁,都可以通过Java的throw语句抛出异常。

        从方法中抛出的任何异常都必须使用throws子句。

        捕捉异常通过try-catch语句或者try-catch-finally语句实现。

        总体来说,Java规定:对于可查异常必须捕捉、或者声明抛出。允许忽略不可查的RuntimeException和Error。

 

1、 捕获异常:try、catch 和 finally

1)、try-catch语句

在Java中,异常通过try-catch语句捕获。其一般语法形式为:

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  1. try {  
  2.     // 可能会发生异常的程序代码  
  3. catch (Type1 id1){  
  4.     // 捕获并处置try抛出的异常类型Type1  
  5. }  
  6. catch (Type2 id2){  
  7.      //捕获并处置try抛出的异常类型Type2  
  8. }  

关键词try后的一对大括号将一块可能发生异常的代码包起来,称为监控区域。Java方法在运行过程中出现异常,则创建异常对象。将异常抛出监控区域之外,由Java运行时系统试图寻找匹配的catch子句以捕获异常。若有匹配的catch子句,则运行其异常处理代码,try-catch语句结束。

       匹配的原则是:如果抛出的异常对象属于catch子句的异常类,或者属于该异常类的子类,则认为生成的异常对象与catch块捕获的异常类型相匹配。

 

例1  捕捉throw语句抛出的“除数为0”异常。

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  1. public class TestException {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         int a = 6;  
  4.         int b = 0;  
  5.         try { // try监控区域  
  6.               
  7.             if (b == 0throw new ArithmeticException(); // 通过throw语句抛出异常  
  8.             System.out.println("a/b的值是:" + a / b);  
  9.         }  
  10.         catch (ArithmeticException e) { // catch捕捉异常  
  11.             System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0。");  
  12.         }  
  13.         System.out.println("程序正常结束。");  
  14.     }  
  15. }  

运行结果:

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  1. 程序出现异常,变量b不能为0。  
  2. 程序正常结束。  

例1  在try监控区域通过if语句进行判断,当“除数为0”的错误条件成立时引发ArithmeticException异常,创建 ArithmeticException异常对象,并由throw语句将异常抛给Java运行时系统,由系统寻找匹配的异常处理器catch并运行相应异 常处理代码,打印输出“程序出现异常,变量b不能为0。”try-catch语句结束,继续程序流程。

      事实上,“除数为0”等ArithmeticException,是RuntimException的子类。而运行时异常将由运行时系统自动抛出,不需要使用throw语句。

 

例2  捕捉运行时系统自动抛出“除数为0”引发的ArithmeticException异常

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  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     int a = 6;  
  3.     int b = 0;  
  4.     try {  
  5.         System.out.println("a/b的值是:" + a / b);  
  6.     } catch (ArithmeticException e) {  
  7.         System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0。");  
  8.     }  
  9.     System.out.println("程序正常结束。");  
  10. }  

 运行结果:

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  1. 程序出现异常,变量b不能为0。  
  2. 程序正常结束。  

例2  中的语句:System.out.println("a/b的值是:" + a/b);在运行中出现“除数为0”错误,引发ArithmeticException异常。运行时系统创建异常对象并抛出监控区域,转而匹配合适的异常处理器catch,并执行相应的异常处理代码。

      由于检查运行时异常的代价远大于捕捉异常所带来的益处,运行时异常不可查。Java编译器允许忽略运行时异常,一个方法可以既不捕捉,也不声明抛出运行时异常。

 

例3  不捕捉、也不声明抛出运行时异常。

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  1. public class TestException {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         int a, b;  
  4.         a = 6;  
  5.         b = 0// 除数b 的值为0  
  6.         System.out.println(a / b);  
  7.     }  
  8. }  

运行结果:

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  1. Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero  
  2. at Test.TestException.main(TestException.java:8)  

 

        需要注意的是,一旦某个catch捕获到匹配的异常类型,将进入异常处理代码。一经处理结束,就意味着整个try-catch语句结束。其他的catch子句不再有匹配和捕获异常类型的机会。

      Java通过异常类描述异常类型,异常类的层次结构如图1所示。对于有多个catch子句的异常程序而言,应该尽量将捕获底层异常类的catch子句放在前面,同时尽量将捕获相对高层的异常类的catch子句放在后面。否则,捕获底层异常类的catch子句将可能会被屏蔽。

      RuntimeException异常类包括运行时各种常见的异常,ArithmeticException类和ArrayIndexOutOfBoundsException类都是它的子类。因此,RuntimeException异常类的catch子句应该放在 最后面,否则可能会屏蔽其后的特定异常处理或引起编译错误。

 

2) try-catch-finally语句

       try-catch语句还可以包括第三部分,就是finally子句。它表示无论是否出现异常,都应当执行的内容。try-catch-finally语句的一般语法形式为:

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  1. try {  
  2. // 可能会发生异常的程序代码  
  3. catch (Type1 id1) {  
  4. // 捕获并处理try抛出的异常类型Type1  
  5. catch (Type2 id2) {  
  6. // 捕获并处理try抛出的异常类型Type2  
  7. finally {  
  8. // 无论是否发生异常,都将执行的语句块  
  9. }  

 

例1  带finally子句的异常处理程序

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  1. public class TestException {  
  2.     public static void main(String args[]){  
  3.         int i = 0;  
  4.         String greetings[] = { "Hello world !""Hello World !! ",  
  5.                 "HELLO WORLD !!!" };  
  6.         while (i < 4) {  
  7.             try {  
  8.                 // 特别注意循环控制变量i的设计,避免造成无限循环  
  9.                 System.out.println(greetings[i++]);  
  10.             } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {  
  11.                 System.out.println("数组下标越界异常");  
  12.             } finally {  
  13.                 System.out.println("--------------------------");  
  14.             }  
  15.         }  
  16.     }  
  17. }  

执行结果如下:

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  1. Hello world !  
  2. --------------------------  
  3. Hello World !!   
  4. --------------------------  
  5. HELLO WORLD !!!  
  6. --------------------------  
  7. 数组下标越界异常  
  8. --------------------------  

小结:

try 块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch块,如果没有catch块,则必须跟一个finally块。
catch 块:用于处理try捕获到的异常。
finally 块:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。在以下4种特殊情况下,finally块不会被执行:
1)在finally语句块中发生了异常。
2)在前面的代码中用了System.exit()退出程序。
3)程序所在的线程死亡。
4)关闭CPU。

 

3)、 try-catch-finally 规则(异常处理语句的语法规则):

1)  必须在 try 之后添加 catch 或 finally 块。try 块后可同时接 catch 和 finally 块,但至少有一个块。

2) 必须遵循块顺序:若代码同时使用 catch 和 finally 块,则必须将 catch 块放在 try 块之后。

3) catch 块与相应的异常类的类型相关。

4) 一个 try 块可能有多个 catch 块。若如此,则执行第一个匹配块。即Java虚拟机会把实际抛出的异常对象依次和各个catch代码块声明的异常类型匹配,如果异常对象为某个异常类型或其子类的实例,就执行这个catch代码块,不会再执行其他的 catch代码块

5) 可嵌套 try-catch-finally 结构。

6) 在 try-catch-finally 结构中,可重新抛出异常。

7) 除了下列情况,总将执行 finally 做为结束:JVM 过早终止(调用 System.exit(int));在 finally 块中抛出一个未处理的异常;计算机断电、失火、或遭遇病毒攻击。

 

4.)、try、catch、finally语句块的执行顺序:

1)当try没有捕获到异常时:try语句块中的语句逐一被执行,程序将跳过catch语句块,执行finally语句块和其后的语句;

2)当try捕获到异常,catch语句块里没有处理此异常的情况:当try语句块里的某条语句出现异常时,而没有处理此异常的catch语句块时,此异常将会抛给JVM处理,finally语句块里的语句还是会被执行,但finally语句块后的语句不会被执行;

3)当try捕获到异常,catch语句块里有处理此异常的情况:在try语句块中是按照顺序来执行的,当执行到某一条语句出现异常时,程序将跳到catch语句块,并与catch语句块逐一匹配,找到与之对应的处理程序,其他的catch语句块将不会被执行,而try语句块中,出现异常之后的语句也不会被执行,catch语句块执行完后,执行finally语句块里的语句,最后执行finally语句块后的语句;

 

 图示try、catch、finally语句块的执行:

 

2 、抛出异常

       任何Java代码都可以抛出异常,如:自己编写的代码、来自Java开发环境包中代码,或者Java运行时系统。无论是谁,都可以通过Java的throw语句抛出异常。从方法中抛出的任何异常都必须使用throws子句。

1)、throws抛出异常

      如果一个方法可能会出现异常,但没有能力处理这种异常,可以在方法声明处用throws子句来声明抛出异常。例如汽车在运行时可能会出现故障,汽车本身没办法处理这个故障,那就让开车的人来处理。

      throws语句用在方法定义时声明该方法要抛出的异常类型,如果抛出的是Exception异常类型,则该方法被声明为抛出所有的异常。多个异常可使用逗号分割。throws语句的语法格式为:

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  1. methodname throws Exception1,Exception2,..,ExceptionN  
  2. {  
  3. }  

方法名后的throws Exception1,Exception2,...,ExceptionN 为声明要抛出的异常列表。当方法抛出异常列表的异常时,方法将不对这些类型及其子类类型的异常作处理,而抛向调用该方法的方法,由他去处理。例如:

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  1. import java.lang.Exception;  
  2. public class TestException {  
  3.     static void pop() throws NegativeArraySizeException {  
  4.         // 定义方法并抛出NegativeArraySizeException异常  
  5.         int[] arr = new int[-3]; // 创建数组  
  6.     }  
  7.   
  8.     public static void main(String[] args) { // 主方法  
  9.         try { // try语句处理异常信息  
  10.             pop(); // 调用pop()方法  
  11.         } catch (NegativeArraySizeException e) {  
  12.             System.out.println("pop()方法抛出的异常");// 输出异常信息  
  13.         }  
  14.     }  
  15. }  

     使用throws关键字将异常抛给调用者后,如果调用者不想处理该异常,可以继续向上抛出,但最终要有能够处理该异常的调用者。

     pop方法没有处理异常NegativeArraySizeException,而是由main函数来处理。

 

Throws抛出异常的规则:

1)  如果是不可查异常(unchecked exception),即Error、RuntimeException或它们的子类,那么可以不使用throws关键字来声明要抛出的异常,编译仍能顺利通过,但在运行时会被系统抛出。

2) 必须声明方法可抛出的任何可查异常(checked exception)。即如果一个方法可能出现受可查异常,要么用try-catch语句捕获,要么用throws子句声明将它抛出,否则会导致编译错误

3) 仅当抛出了异常,该方法的调用者才必须处理或者重新抛出该异常。当方法的调用者无力处理该异常的时候,应该继续抛出,而不是囫囵吞枣。

4) 调用方法必须遵循任何可查异常的处理和声明规则。若覆盖一个方法,则不能声明与覆盖方法不同的异常。声明的任何异常必须是被覆盖方法所声明异常的同类或子类。

    例如:

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  1. void method1() throws IOException{}  //合法    
  2.    
  3. //编译错误,必须捕获或声明抛出IOException    
  4. void method2(){    
  5.   method1();    
  6. }    
  7.    
  8. //合法,声明抛出IOException    
  9. void method3()throws IOException {    
  10.   method1();    
  11. }    
  12.    
  13. //合法,声明抛出Exception,IOException是Exception的子类    
  14. void method4()throws Exception {    
  15.   method1();    
  16. }    
  17.    
  18. //合法,捕获IOException    
  19. void method5(){    
  20.  try{    
  21.     method1();    
  22.  }catch(IOException e){…}    
  23. }    
  24.    
  25. //编译错误,必须捕获或声明抛出Exception    
  26. void method6(){    
  27.   try{    
  28.     method1();    
  29.   }catch(IOException e){throw new Exception();}    
  30. }    
  31.    
  32. //合法,声明抛出Exception    
  33. void method7()throws Exception{    
  34.  try{    
  35.   method1();    
  36.  }catch(IOException e){throw new Exception();}    
  37. }   

 

 判断一个方法可能会出现异常的依据如下:

1)方法中有throw语句。例如,以上method7()方法的catch代码块有throw语句。

2)调用了其他方法,其他方法用throws子句声明抛出某种异常。例如,method3()方法调用了method1()方法,method1()方法声明抛出IOException,因此,在method3()方法中可能会出现IOException。

2)、使用throw抛出异常

        throw总是出现在函数体中,用来抛出一个Throwable类型的异常。程序会在throw语句后立即终止,它后面的语句执行不到,然后在包含它的所有try块中(可能在上层调用函数中)从里向外寻找含有与其匹配的catch子句的try块。

        我们知道,异常是异常类的实例对象,我们可以创建异常类的实例对象通过throw语句抛出。该语句的语法格式为:
        throw new exceptionname;

        例如抛出一个IOException类的异常对象:
        throw new IOException;

       要注意的是,throw 抛出的只能够是可抛出类Throwable 或者其子类的实例对象。下面的操作是错误的:
       throw new String("exception");

       这是因为String 不是Throwable 类的子类。

       如果抛出了检查异常,则还应该在方法头部声明方法可能抛出的异常类型。该方法的调用者也必须检查处理抛出的异常。

       如果所有方法都层层上抛获取的异常,最终JVM会进行处理,处理也很简单,就是打印异常消息和堆栈信息。如果抛出的是Error或RuntimeException,则该方法的调用者可选择处理该异常。

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  1. package Test;  
  2. import java.lang.Exception;  
  3. public class TestException {  
  4.     static int quotient(int x, int y) throws MyException { // 定义方法抛出异常  
  5.         if (y < 0) { // 判断参数是否小于0  
  6.             throw new MyException("除数不能是负数"); // 异常信息  
  7.         }  
  8.         return x/y; // 返回值  
  9.     }  
  10.     public static void main(String args[]) { // 主方法  
  11.         int  a =3;  
  12.         int  b =0;   
  13.         try { // try语句包含可能发生异常的语句  
  14.             int result = quotient(a, b); // 调用方法quotient()  
  15.         } catch (MyException e) { // 处理自定义异常  
  16.             System.out.println(e.getMessage()); // 输出异常信息  
  17.         } catch (ArithmeticException e) { // 处理ArithmeticException异常  
  18.             System.out.println("除数不能为0"); // 输出提示信息  
  19.         } catch (Exception e) { // 处理其他异常  
  20.             System.out.println("程序发生了其他的异常"); // 输出提示信息  
  21.         }  
  22.     }  
  23.   
  24. }  
  25. class MyException extends Exception { // 创建自定义异常类  
  26.     String message; // 定义String类型变量  
  27.     public MyException(String ErrorMessagr) { // 父类方法  
  28.         message = ErrorMessagr;  
  29.     }  
  30.   
  31.     public String getMessage() { // 覆盖getMessage()方法  
  32.         return message;  
  33.     }  
  34. }  

 

3、自定义异常


使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤。

(1)创建自定义异常类。
(2)在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
(3)如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
(4)在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

在上面的“使用throw抛出异常”例子已经提到了。

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一、Context 基础概念 1、什么是Context 1) Context是一个抽象类&#xff0c;其通用实现在ContextImpl类中。 2) Context&#xff1a;是一个访问application环境全局信息的接口&#xff0c;通过它可以访问application的资源和相关的类&#xff0c;其主要功能如下&a…

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在网络通信中&#xff0c;一个IP网络范围中最大的IP 地址是被保留作为广播地址来使用的。比如某个网络的IP 范围是192.168.0.XXX&#xff0c;子网掩码是255.255.255.0&#xff0c;那么这个网络的广播地址就是192.168.0.255。广播数据包会被发送到同一网络上的所有端口&#xff…

Android 基础 —— 活动的生存周期

一、返回栈 Android 中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动&#xff0c;就会覆盖在原活动之上&#xff0c;然后点击Back 键会销毁最上面的活动&#xff0c;下面的一个活动就会重新显示出来。 其实Android 是使用任务&#xff08;Task&#xff09;来管理活动的&#xff…

产品经理做市场调研和数据分析的方法

产品经理&#xff0c;你对用户的需求了解多少呢&#xff1f;你知道用户想要什么样的产品吗&#xff1f;你想知道用户将会如何看待你的产品吗&#xff1f;你想知道你设计的产品在用户中的口碑如何吗&#xff1f; 是 的。每一个产品经理都希望在产品开始立项设计前&#xff0c;得…

Android 基础 —— 活动的启动模式

活动的启动模式来说应该是个全新的概念&#xff0c;在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式。启动模式一共有四种&#xff0c;分别是standard、singleTop、singleTask 和singleInstance &#xff0c; 可以在AndroidManifest.xml 中通过给<activity…

Android 四大组件 —— 服务

一、服务是什么 服务&#xff08;Service&#xff09;是Android 中实现程序后台运行的解决方案&#xff0c;它非常适合用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面&#xff0c;即使当程序被切换到后台&#xff0c;或者用户打开了…

Highlighting System

Highlighting System 法线贴图漫反射着色器 Unity论坛&#xff1a;http://forum.unity3d.com/threads/143043-Highlighting-System-Released 需要条件 Requires Unity 3.5.6 or higher.This package requires Unity Pro, as it uses post-processing!Now supports Unity iOS Pr…

Android 基础 —— 模拟实现拨打电话功能

前面已经学习活动的显示跳转及隐式跳转&#xff0c;也学习 TextView 及 Button 两个控件的使用&#xff0c;下面我们来学习 EditText的使用&#xff1a; EditText 是程序用于和用户进行交互的另一个重要控件&#xff0c;它允许用户在控件里输入和编辑内容&#xff0c;并可以在程…

Android 四大组件 —— 活动(活动的隐式跳转)

上一篇我们讨论了活动的显示跳转&#xff0c;现在来学习活动的隐式跳转 相比于显式Intent&#xff0c;隐式Intent 则含蓄了许多&#xff0c;它并不明确指出我们想要启动哪一个活动&#xff0c;而是指定了一系列更为抽象的action 和category 等信息&#xff0c;然后交由系统去分…

ALAssetsLibrary-代码操作iOS相册资源

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在iOS中&#xff0c;我们调用摄像头和选择相册中的资源&#xff0c;我们可以使用&#xff1a;UIImagePickerController类来完成。 当然&#xff0c;我们也可以不使用UI的形式来访问iOS设备的相册资源。 那就是使用&#…

Android 四大组件 —— 活动(使用Intent 实现活动的显示跳转)

一、什么是Intent&#xff1f;Intent的中文意思是目的。在Android中也是“目的”的意思。就是我们要去哪里&#xff0c;从这个activity要前往另一个Activity就需要用到Intent。 下面是 Intent 两个最基本的函数&#xff1a; 1、定义一个Intent [java] view plaincopy Intent in…

Android 项目在Eclipse中的目录结构

Android工程目录 如果使用Eclipse插件ADT开发应用程序&#xff0c;必须要熟悉工程的目录结构&#xff0c;清楚各个目录下面放置的是什么东西。Android工程主要的目录有&#xff1a;src、bin、gen、res等。 不同的Android平台目录结构是不同的&#xff0c;下面以Android 2.3.…

Exynos4412 Uboot 编译工具 —— 交叉工具链 arm-linux-gcc 的安装

一、什么是交叉编译&#xff1f; 在开发主机运行编译器编译内核、应用程序。内核和程序在目标机上运行&#xff0c;这个编译过程被称为交叉编译。编译器运行在开发主机&#xff08;通常是X86体系的PC机&#xff09;上&#xff0c;编译出的的代码是目标机体系结构的&#xff0c;…

Linux学习之CentOS(一)--CentOS6.4环境搭建

一、前言作为一个想从事j2ee后台开发的程序猿&#xff0c;linux系统怎能不学呢&#xff1f;所以&#xff0c;这几天自己准备学习一下linux操作系统。废话不多说&#xff0c;直奔主题。要学linux开发&#xff0c;首先得要安装linux系统吧&#xff0c;这里我在选择之前也挺迷茫&a…

内联函数 —— C 中关键字 inline 用法解析

一、什么是内联函数 在C语言中&#xff0c;如果一些函数被频繁调用&#xff0c;不断地有函数入栈&#xff0c;即函数栈&#xff0c;会造成栈空间或栈内存的大量消耗。 为了解决这个问题&#xff0c;特别的引入了inline修饰符&#xff0c;表示为内联函数。 栈空间就是指放置程式…

eclipse maven scm

http://my.oschina.net/OutOfMemory/blog/178512 1.安装eclipse的maven插件 m2e(http://wiki.eclipse.org/M2E_updatesite_and_gittags)Help->Install New Software...在work with中填入我们需要安装m2e的版本url&#xff1a;http://download.eclipse.org/technology/m2e/…

DS18B20 驱动编写

嵌入式开发平台&#xff1a;mini2440 DS18B20 所用GPIO&#xff1a;S3C2410_GPF(3) 一、DS18B20 时序分析 DS18B20的一线工作协议流程是&#xff1a;初始化→ROM操作指令→存储器操作指令→数据传输&#xff0c;其工作时序包括&#xff1a;初始化时序、写时序、读时序。 1、初…

Android 自定义View实现画背景和前景(ViewGroup篇)

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 在定义ListView的Selector时候&#xff0c;有个drawSelectorOnTop的属性&#xff0c;如果drawSelectorOnTop为true的话&#xff0c;Selector的效果是画在List Item的上面&#xff08;Selector是盖住了ListView的文字或者…

Linux的mmap内存映射机制解析

在讲述文件映射的概念时,不可避免的要牵涉到虚存(SVR 4的VM).实际上,文件映射是虚存的中心概念, 文件映射一方面给用户提供了一组措施,好似用户将文件映射到自己地址空间的某个部分,使用简单的内存访问指令读写文件&#xff1b;另一方面,它也可以用于内核的基本组织模式,在这种…