C++ 学习基础篇(一)—— C++与C 的区别

   编程的学习学无止境,只掌握一门语言是远远不够的,现在我们开始C++的学习之路,下面先看下C++ 与C 的区别

一、C++概述

1、发展历史

      1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。

     1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。

2、C和C++

      C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。

      例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。

     C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表

     C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的mallocfree

     标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数(C中没有字符串类型)。

     C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库

     C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。


二、关键字和变量

      C++相对与C增加了一些关键字,如下:

typename bool dynamic_cast mutable namespace

static_cast using catch explicit new

virtual operator false private template

volatile const protected this wchar_t

const_cast public throw friend true

reinterpret_cast try

bitor xor_e and_eq compl or_eq

not_eq bitand


在C++中还增加了bool型变量wchar_t型变量

布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。

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  1. #include iostream.h  
  2.          
  3. int main()  
  4. {             
  5.     bool flag;  
  6.     flag = true;  
  7.     if(flag)  
  8.         cout << true << endl;  
  9.   
  10.     return 0;  
  11. }  

C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。

标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     wchar_t wc;  
  6.     wc = 'b';  
  7.     wout << wc;  
  8.     wc = 'y';  
  9.     wout << wc;  
  10.     wc = 'e';  
  11.     wout << wc << endl;  
  12.   
  13.     return 0;  
  14. }  

说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。


三、强制类型转换

     有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:

int* iptr=(int*) &table;

表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。

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  1. long int el = 123;  
  2. short i = (int) el;  
  3.   
  4. float m = 34.56;  
  5. int i = (int) m;  

上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:

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  1. long int el = 123;  
  2. short i = int (el);  
  3.   
  4.   
  5. float m = 34.56;  
  6. int i = int (m);   

使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。


四、标准输入输出流

       在C语言中,输入输出是使用语句scanf()printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. main()    //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。  
  4. {  
  5.     int a;  
  6.     cout << input a number: ;  
  7.     cin >> a;             /*输入一个数值*/  
  8.     cout << a << endl;      //输出并回车换行  
  9.       
  10.     return 0;  
  11. }  

    cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。

     在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。
C++也可采用格式化输出的方法:
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  1. #include iostream.h  
  2.          
  3. int main()  
  4. {            
  5.     int a;             
  6.     cout << input a number: ;           
  7.     cin >> a;  
  8.              
  9.     cout << dec << a << ' '     //输出十进制数                 
  10.     << oct << a << ' '     //输出八进制数                 
  11.     << hex << a << endl;   //输出十六进制数  
  12.              
  13.     return 0;         
  14. }  

从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。


五、函数参数问题

1、无名的函数形参

       声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子:
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  1. int fun(int x,int y)  
  2. {  
  3.     return x*2;  
  4. }  
    尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以 告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数 。下面给出使用了无名参数的C++函数代码:
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  1. int fun(int x,int//注意不同点  
  2. {  
  3.     return x*2;  
  4. }  

2、函数的默认参数

       C++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数 。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型:
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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. void show(int = 1,float = 2.3,long = 6);  
  4.   
  5. int main()  
  6. {  
  7.     show();  
  8.     show(2);  
  9.     show(4,5.6);  
  10.     show(8,12.34,50L);  
  11.       
  12.     return 0;  
  13. }  
  14.   
  15. void show(int first,float second,long third)  
  16. {  
  17.     cout << first =<< first  
  18.         << second =<< second  
  19.         << third =<< third << endl;  
  20. }  

上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。


六、函数重载

在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。

1、参数个数不同

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. void a(int,int);  
  4. void a(int);  
  5.   
  6. int main()  
  7. {  
  8.     a(5);  
  9.     a(6,7);  
  10.       
  11.     return 0;  
  12. }  
  13.   
  14.   
  15. void a(int i)  
  16. {  
  17.     cout << i << endl;  //输出5  
  18. }   
  19.   
  20.   
  21. void a(int i,int j)  
  22. {  
  23.     cout << i << j << endl;       //输出67  
  24. }  

2.参数格式不同

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. void a(int,int);  
  4. void a(int,float);  
  5.   
  6. int main()  
  7. {  
  8.     a(5,6);  
  9.     a(6,7.0);  
  10.   
  11.     return 0;  
  12. }  
  13.   
  14. void a(int i,int j)  
  15. {  
  16.   
  17.     cout << i << j <<endl;          //输出56  
  18. }   
  19.   
  20. void a(int i,float j)  
  21. {  
  22.     cout << i << j << endl;          //输出67.0  
  23.   
  24. }  


七、变量作用域      

    C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的。看下面的程序:

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. int a;  
  4.   
  5. int main()  
  6. {  
  7.     cin >> a;  
  8.     for(int i = 1;i <= 10; i++) //C语言中,不允许在这里定义变量  
  9.     {  
  10.         static int a = 0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量  
  11.         a += i;  
  12.         cout<<::a<< <<a<<endl;  
  13.         }         
  14.     return 0;  
  15. }  


八、new和delete运算符

在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。

1.为固定大小的数组分配内存

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     int *birthday = new int[3];  
  6.     birthday[0] = 6;  
  7.     birthday[1] = 24;  
  8.     birthday[2] = 1940;  
  9.     cout << I was born on  
  10.         << birthday[0] << '/' << birthday[1] << '/' << birthday[2] << endl;  
  11.     delete [] birthday;      //注意这儿  
  12.       
  13.     return 0;  
  14. }  

在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。

2.为动态数组分配内存

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  1. #include iostream.h  
  2. #include stdlib.h  
  3.   
  4. int main()  
  5. {  
  6.     int size;  
  7.     cin >> size;  
  8.     int *array = new int[size];  
  9.     for(int i = 0;i < size;i++)  
  10.         array[i] = rand();  
  11.         for(i = 0;i < size;i++)  
  12.         cout << '\n' << array[i];  
  13.         delete [] array;  
  14.       
  15.     return 0;  
  16. }  


九、引用型变量

在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。

1.引用是一个别名

    C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:

int a;

int& b=a;

先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     int a = 123;  
  6.     int& b = a;  
  7.     cout << a << ','<< b << endl;       //输出123,123  
  8.     a++;  
  9.     cout << a << ','<< b << endl;       //输出124,124  
  10.     b++;  
  11.     cout << a<< ',' << b << endl;        //输出125,125  
  12.   
  13.     return 0;  
  14. }  


2.引用的初始化

和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一:

(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化

(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化

(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化


3.作为函数形参的引用

引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:

引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销

引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. void func1(s p);  
  4. void func2(s& p);  
  5.   
  6. struct s  
  7. {  
  8.     int n;  
  9.     char text[10];  
  10. };  
  11.   
  12. int main()  
  13. {  
  14.     static s str = {123,China};  
  15.     func1(str);  
  16.     func2(str);  
  17.     return 0;  
  18. }  
  19.   
  20. void func1(s p)  
  21. {  
  22.     cout << p.n << endl;  
  23.     cout << p.text << endl;  
  24. }  
  25.   
  26.   
  27. void func2(s& p)  
  28. {  
  29.     cout << p.n << endl;  
  30.     cout << p.text << endl;  
  31. }  
从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。


4.以引用方式调用

当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。
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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. void display(const Date&,const char*);  
  4. void swapper(Date&,Date&);  
  5.   
  6. struct Date  
  7. {  
  8.     int month,day,year;  
  9. };  
  10.   
  11. int main()  
  12. {  
  13.     static Date now={2,23,90};  
  14.     static Date then={9,10,60};  
  15.     display(now,Now: );  
  16.     display(then,Then: );  
  17.     swapper(now,then);  
  18.     display(now,Now: );  
  19.     display(then,Then: );  
  20.       
  21.     return 0;  
  22. }  
  23.   
  24. void swapper(Date& dt1,Date& dt2)  
  25. {  
  26.     Date save;  
  27.     save=dt1;  
  28.     dt1=dt2;  
  29.     dt2=save;  
  30. }  
  31.   
  32. void display(const Date& dt,const char *s)  
  33. {  
  34.     cout << s;  
  35.     cout << dt.month << '/' << dt.day << '/'<< dt.year << endl;  
  36. }  

5.以引用作为返回值

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  1. #include iostream.h  
  2.   
  3. struct Date  
  4. {  
  5.     int month,day,year;  
  6. };  
  7.   
  8. Date birthdays[]=  
  9. {  
  10.     {12,12,60};  
  11.     {10,25,85};  
  12.     {5,20,73};  
  13. };  
  14.   
  15. const Date& getdate(int n)  
  16. {  
  17.     return birthdays[n-1];  
  18. }  
  19.   
  20. int main()  
  21. {  
  22.     int dt=1;  
  23.     while(dt!=0)  
  24.     {  
  25.         cout<<Enter date # (1-3,0 to quit)<<endl;  
  26.         cin>>dt;  
  27.         if(dt>0 && dt<4)  
  28.         {  
  29.             const Date& bd = getdate(dt);  
  30.             cout << bd.month << '/' << bd.day << '/'<< bd.year << endl;  
  31.         }  
  32.     }  
  33.     return 0;  
  34. }  

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数组(Arrays) 是在内存中连续存储的一组同种数据类型的元素&#xff08;变量&#xff09;&#xff0c;每一数组有一个唯一名称&#xff0c;通过在名称后面加索引&#xff08;index&#xff09;的方式可以引用它的每一个元素。 也就是说&#xff0c;例如我们有5个整型数值需要存…

DataUml Design 介绍8-DataUML 1.2版本正式发布

为什么80%的码农都做不了架构师&#xff1f;>>> DataUML 1.2版本在软件架构上有了很大的变化&#xff0c;目前DataUML支持Access、SQLite、MY SQL 、ORACLE、MS SERVER2000、MS SERVER2005、MS SERVER2008数据库。 下载 主要更新内容如下&#xff1a;  1、支持S…

C++ 高级数据类型(二)—— 字符序列

前面基础知识部分讲C变量类型的时候&#xff0c;我们已经提到过C的标准函数库提供了一个string类来支持对字符串的操作。然而&#xff0c;字符串实际就是一串连续的字符序列&#xff0c;所以我们也可以用简单的字符数组来表示它。 例如&#xff0c;下面这个数组: char jenny …

C++ 高级数据类型(三)—— 指针

我们已经明白变量其实是可以由标识来存取的内存单元。但这些变量实际上是存储在内存中具体的位置上的。对我们的程序来说&#xff0c;计算机内存只是一串连续的单字节单元(1byte cell)&#xff0c;即最小数据单位&#xff0c;每一个单元有一个唯一地址。 计算机内存就好像城市中…

C++ 高级数据类型(四)—— 动态内存分配

到目前为止&#xff0c;我们的程序中我们只用了声明变量、数组和其他对象&#xff08;objects&#xff09;所必需的内存空间&#xff0c;这些内存空间的大小都在程序执行之前就已经确定了。但如果我们需要内存大小为一个变量&#xff0c;其数值只有在程序运行时 (runtime)才能确…

C++ 高级数据类型(六)—— 自定义数据类型

前面我们已经看到过一种用户&#xff08;程序员&#xff09;定义的数据类型&#xff1a;结构。除此之外&#xff0c;还有一些其它类型的用户自定义数据类型&#xff1a; 定义自己的数据类型 (typedef) C 允许我们在现有数据类型的基础上定义我们自己的数据类型。我们将用关键字…

JSF 2.0/2.1 生命周期简介

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 标准的生命周期划分为六个阶段&#xff1a;恢复视图、应用请求值、验证、更新模型值、调用应用程序、渲染响应&#xff0c;每一个阶段都可以直接跳转到最后一个阶段或者结束。 转载于:https://my.oschina.net/koulikoro/…

C++ 面向对象(一)—— 类(Classes)

类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class &#xff0c;其功能与C语言中的struct类似&#xff0c;不同之处是class可以包含函数&#xff0c;而不像struct只能包含数据元素。 类定义的形式是&#xff1a; [cpp] view plaincopy class cl…

Seen.js – 使用 SVG 或者 Canvas 渲染 3D 场景

Seen.js 渲染3D场景为 SVG 或者 HTML5 画布。Seen.js 包含对于 SVG 和 HTML5 Canvas 元素的图形功能的最简单的抽象。所有这个库的其它组件都是不用关心将要渲染的上下文的类型。 您可能感兴趣的相关文章你见过吗&#xff1f;9款超炫的复选框&#xff08;Checkbox&#xff09;效…

C++ 面向对象(三)—— 类之间的关系

友元函数(Friend functions) 在前面的章节中我们已经看到了对class的不同成员存在3个层次的内部保护&#xff1a;public&#xff0c; protected 和 private。在成员为 protected 和 private的情况下&#xff0c;它们不能够被从所在的class以外的部分引用。然而&#xff0c;这个…

五年后存储会是什么样子

原文&#xff1a;http://chucksblog.emc.com/chucks_blog/2013/06/what-storage-might-look-like-in-five-years.html注明&#xff1a;本文内容基于 VMware VSAN beta 版本撰写&#xff0c;请访问http://www.vmware.com/products/virtual-san/获得有关正式版本的更新信息。有时…