安卓活动(Activity)和碎片(Fragment)的生命周期


引言

对于安卓中生命周期的过程以及相应的事件的了解是非常重要的。


活动(Activity)的生命周期

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Activity 类中定义了七个事件回调方法,与Activity生命周期的每一个环节对应。

1. onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2. onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3. onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5. onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

6. onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

7. onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy()方法中完
成释放内存的操作。

可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。


碎片(Fragment)的生命周期

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1. 运行状态
当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。

2. 暂停状态
当一个活动进入暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进入到暂停状态。

3. 停止状态
当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进入到停止状态。或者通过调用FragmentTransaction 的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但有在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。总的来说,进入停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。

4. 销毁状态
碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进入到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction 的remove()、replace()方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到销毁状态。

常用回调事件方法

onAttach()
当碎片和活动建立关联的时候调用。

onCreateView()
为碎片创建视图(加载布局)时调用。

onActivityCreated()
确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。

onDestroyView()
当与碎片关联的视图被移除的时候调用。

onDetach()
当碎片和活动解除关联的时候调用。

部分内容参考自《第一行代码——Android》


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