有一些隐藏在代码中的 ASCII 有意思的图片,如:
/*__ooOoo_o8888888o88" . "88(| -_- |)O\ = /O____/`---'\____.' \\| |// `./ \\||| : |||// \/ _||||| -:- |||||_ \| | \\\ - /'| | || \_| `\`---'// |_/ |\ .-\__ `-. -'__/-. /___`. .' /--.--\ `. .'___."" '< `.___\_<|>_/___.' _> \"".| | : `- \`. ;`. _/; .'/ / .' ; | \ \ `-. \_\_`. _.'_/_/ -' _.' /================-.`___`-.__\ \___ /__.-'_.'_.-'================`=--=-' 佛祖保佑 永无BUG 永不宕机
*/
可以把一些有意思的图片转成 ASCII 艺术图,嵌到代码中,或者 log 中。
整体原理比较简单,这里用 Rust Wasm 实现一下。
1. 原理
先简单说一下原理。
- RGB 图片转成灰度图片。
- 准备一些不同密度的 ASCII 字符。
- 遍历灰度图片像素,根据亮度值 替换相应的 ASCII 字符。
这里主要说一下灰度的处理过程。
1.1 灰度处理
灰度和彩色图片的区别就是 R=G=B
。
关于灰度值的计算,有 3 种主流方式:
- 最大值法:
Max(R, G, B)
。 - 平均值法:
(R + G + B) / 3
。 - 加权平均值法:
0.2126 * R + 0.7152 * G + 0.0722 * B
0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
Math.sqrt( (0.299 * R) ** 2 + (0.587 * G) ** 2 + (0.114 * B) ** 2 )
效果如下图所示 (演示地址):
这里在 Rust 中用的是加权平均值的第一种方式:
pub fn get_luminance(r: u8, g: u8, b: u8) -> f32 {let r = 0.2126 * (r as f32);let g = 0.7152 * (g as f32);let b = 0.0722 * (b as f32);r + g + b
}
2. Rust Image 的一些处理
这里罗列一下一些注意点。
2.1 JS 到 Rust 的 File 传递
这里需要转成 Uint8Array 进行传递:
const file = e.target.files[0];
const reader = new FileReader();reader.onloadend = (evt) => {try {const u8buffer = new Uint8Array(evt.target.result);const result = get_rust_image(u8buffer);} catch (error) {console.log({ error });}
};
file && reader.readAsArrayBuffer(file);
对应的 Rust 按照 Vec<u8>
处理 :
#[wasm_bindgen]
pub fn get_rust_image(raw: Vec<u8>) { ... }
2.2 Rust 到 JS Vec<u8>
传递
Rust 部分只要传递 Vec<u8>
即可:
#[wasm_bindgen]
pub fn get_rust_image(raw: Vec<u8>) -> Vec<u8> { ... }
JS 消费时,按照 Uint8Array 处理即可:
// to Blob
const blob = new Blob([u8buffer.buffer]);
// to File
const file = new File([blob], 'image.unknown');
// to URL
const url = URL.createObjectURL(blob);
2.3 Rust Image Crate 输出图片数据
Image Crate 将图片加载完后,默认输出的 bytes 是一个解码后的原始数据,传递给 JS 后是无法正常使用的,需要对原始数据进行编码后,输出才行。
// 给编码器一块内存空间,用来写入数据
let mut output_buffer = vec![];
// 创建一个编码器
let mut encoder = JpegEncoder::new_with_quality(&mut output_buffer, 100);// 编码输出
encoder.encode(&img_raw, width, height, ColorType::L8).unwrap();// 直接把内存输出就行
output_buffer
3. 实现
这里做了两个版本。
3.1 简版实现
这个比较简单,就是去色,匹配,再连接即可:
#[wasm_bindgen]
pub fn get_ascii_by_image(raw: Vec<u8>, scale: u32, reverse: bool) -> String {let img = load_from_memory(&raw).unwrap();let img = img.resize((img.width() * scale / 100) as u32,(img.height() * scale / 100) as u32,FilterType::Nearest,).grayscale();let mut pallete = [' ', '.', '\\', '*', '#', '$', '@'];let mut current_line = 0;let mut result = "".to_string();if reverse {pallete.reverse();}for (_, line, rgba) in img.pixels() {if current_line != line {result.push('\n');current_line = line;}let r = 0.2126 * (rgba.0[0] as f32);let g = 0.7152 * (rgba.0[0] as f32);let b = 0.0722 * (rgba.0[0] as f32);let gray = r + g + b;let caracter = ((gray / 255.0) * (pallete.len() - 1) as f32).round() as usize;result.push(pallete[caracter]);// 填充一下,有些扁if caracter < (pallete.len() - 2) {result.push('.');} else {result.push(' ');}}result
}
演示地址
执行时间在 20ms 左右。
3.2 Tai 版
看到一个支持 ASCII 种类挺多的 Rust 项目 https://github.com/MustafaSalih1993/tai ,于是将这个项目的 IO 部分进行了修改,适配 WASM 进行了编译处理。
演示地址
这个耗时在 50ms 左右。
4. 安装&使用
<script type="module">import initWasm, {get_gray_image,get_ascii_by_image,get_ascii_by_image_tai,} from "./pkg/rust_wasm_image_ascii.js";initWasm().then(() => {});
</script>
可以直接使用仓库中 pkg/
目录中的文件,也可以使用 upkg 的资源 https://unpkg.com/browse/rust-wasm-image-ascii/ ,也可以 npm install rust-wasm-image-ascii
使用。
接口描述参考这里:pkg/rust_wasm_image_ascii.d.ts
🌟 Github 代码地址:https://github.com/lecepin/rust-wasm-image-ascii
🌟 Github 原文地址