一.定义2个有继承关系的接口
struct IA
{virtual void Test1()=0;
};struct IB:public IA
{virtual void Test2()=0;
};
二.定义2个类来实现
class A:public IA
{virtual void Test1() {}
};class B:public IB
{
public:virtual void Test2() {}
};
类B将无法使用,必须重新实现IA的Test1方法,如下代码
class B:public IB
{
public:virtual void Test2() {}virtual void Test1() {}
};
这样的做法使得接口继承非常麻烦
三.使用模板来实现接口单继承
c#和java都是可以单类和多接口继承,c++则可以多个类继承,这使得多继承设计上带来麻烦,尽量使用单继承来避免问题.
先看一个非模板的实现
class CA: public IB
{
public:virtual void Test1() {}
};class CB:public CA
{
public:virtual void Test2() {}
};
以上的定义,CB可以声明,CA则会编译错误,根据上面的思想,可以将其改造为模板版本
template<class IActual>
class CA: public IActual
{
public:virtual void Test1() {}
};template<class IActual>
class CB: public CA<IActual>
{
public:virtual void Test2() {}
};template<class IActual>
class CC: public CB<IC>
{
public:virtual void Test3() {}
};
测试代码:
int main()
{CB<IB> b;CC<IC> c;IB *p=dynamic_cast<IB*>(&b);p->Test2();return 0;
};