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第十三章 中英文版本切换设计... 2
13.1 不用自带的资源文件的理由... 2
13.2 配置文件... 2
13.3 语言管理类... 3
13.4 应用管理类... 12
13.5 小结... 12
第十三章 中英文版本切换设计
13.1 不用自带的资源文件的理由
可以利用resx资源文件进行多语言设计,resx文件本身是kv类型的资源文件,设计好资源文件后,启动软件时可以通过CurrentCulture属性设置要显示的语言。实现代码如下:
//设置成英文版本
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.GetCultureInfo("en-us");
但是,软件涉及到多线程、线程池、异步等应用的时候,当前线程设置了英文版本,其他线程还是默认的语言文化,例如:主线程设置了en-US,但是新建线程和其他已经存在的线程还是zh-CN,如果各部分UI不在同一线程更新的话,语言文化的设置是不一样的,所以没有办法实现统一的语言显示。
那么,可不可以通过进程获得所有线程信息,统一进行设置语言文化信息呢,的确是一个很好的想法。但是,通过实践证明这是行不能的,可能造反软件异常退出。为什么会出现这个现象呢?我猜想,一个进程中不仅包括自定义的线程,还存在系统级的线程,这样操作是一件危险的事。
难道就没有办法实现了吗?人不可能被尿憋死。在.NET 4.5中就简单多了,直接使用System.Globalization命名空间内CultureInfo类型的 DefaultThreadCurrentCulture和DefaultThreadCurrentUICulture属性。设置好后,每一个新线程的 CurrentUICulture和CurrentCulture属性都会和这个值保持一致的。CultureInfo类具体怎么实现的,还没有研究过。
为了兼容XP操作系统,还在使用.NET4.0的框架。相信也可以实现CultureInfo类的功能,但是不如自己设计一套语言版本方案更直接、更省时间。有时间的情况下可以研究一下CultureInfo类的实现。
13.2 配置文件
先设计语言配置文件,文件格式采用XML,存储方式采用KV的方式,文件命名可以自定义,例如:cn.xml、en.xml。如下图:
Key的定义有两种方式,第一种:窗体命名.控件命名,可以对窗体的控件统一改变显示的语言信息。第二种:直接定义关键字,可以对提示信息、状态信息等单独词条改变显示的语言信息。Value就是最终要显示语言的具体内容,完全自定义。
13.3 语言管理类
- 定义一个词条对应的可序列化的类。代码如下:
[Serializable]
public class CultureItem
{/// <summary>/// 控件的级联ID,中间用"."分隔/// </summary>[XmlAttribute]public string Key { set; get; }/// <summary>/// 中文或英文描述/// </summary>[XmlAttribute]public string Value { set; get; }
}
- 定义一个设置语言属性的枚举。代码如下:
public enum CultureLanguage
{[EnumDescription("中文")]Chinese,[EnumDescription("英文")]English
}
- 开发一个语言管理类库,本质上是根据语言配置文件对Dictionary<string, string>字典缓存进行操作。实现代码如下:
public class CultureMananger
{private static Dictionary<string, string> _dic = new Dictionary<string, string>();private static string _cnPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\cn.xml";private static string _enPath = Application.StartupPath + "\\SuperIO\\Language\\en.xml";private static object SyncObject = new object();/// <summary>/// 加载语言文件到缓存中/// </summary>public static void LoadCulture(){lock (SyncObject){if (IsLanguage){try{_dic.Clear();string path = String.Empty;if (Language == CultureLanguage.Chinese){path = _cnPath;}else if (Language == CultureLanguage.English){path = _enPath;}if (File.Exists(path)){List<CultureItem> itemList =SerializeOperation.SerializeOperation.GetSerialize<List<CultureItem>>(path);foreach (CultureItem item in itemList){_dic.Add(item.Key, item.Value);}}}catch (Exception ex){GeneralLog.WriteLog(ex);}}}}/// <summary>/// 清除缓存中的语言信息/// </summary>public static void ClearCache(){lock (SyncObject){_dic.Clear();}}/// <summary>/// 设置和获得语言类型属性/// </summary>public static CultureLanguage Language{set{if (GlobalProperty.GetInstance().Language != value){GlobalProperty.GetInstance().Language = value;GlobalProperty.GetInstance().Save();LoadCulture();}}get { return GlobalProperty.GetInstance().Language; }}/// <summary>/// 获得词条对应的描述信息/// </summary>/// <param name="formName">窗体名称</param>/// <param name="field">词条字段</param>/// <returns>对应的描述信息</returns>public static string GetString(string formName, string field){return GetString(String.Format("{0}.{1}", formName, field));}/// <summary>/// 获得词条对应的描述信息/// </summary>/// <param name="key">字段的关键字</param>/// <returns></returns>public static string GetString(string key){lock (SyncObject){if (IsLanguage){string val = String.Empty;if (_dic.ContainsKey(key)){_dic.TryGetValue(key, out val);}return val;}else{return String.Empty;}}}/// <summary>/// 应用窗体,改变语言显示/// </summary>/// <param name="frm"></param>public static void ApplyResourcesForm(Form frm){if (IsLanguage){string frmText = GetString(frm.Name);if (!String.IsNullOrEmpty(frmText)){frm.Text = frmText;}ApplyControls(frm.Name, frm.Controls);}}/// <summary>/// 应用BarManager工具具,改变语言显示/// </summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="bar"></param>public static void AppResourceBarItem(string name, BarManager bar){if (IsLanguage){string key = String.Empty;foreach (BarItem item in bar.Items){key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);string val = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(val)){item.Caption = val;}}}}/// <summary>/// 应用控件,改变语言显示/// /summary>/// <param name="name"></param>/// <param name="ctrls"></param>public static void ApplyControls(string name, Control.ControlCollection ctrls){if (IsLanguage){foreach (Control ctrl in ctrls){if (ctrl is MenuStrip) //MenuStrip StatusStrip{ApplyMenuStrip(name, (MenuStrip) ctrl);}else if (ctrl is StatusStrip){ApplyStatusStrip(name, (StatusStrip) ctrl);}else if (ctrl is ListView){ApplyListView(name, (ListView) ctrl);}else{ApplyControls(name, ctrl);}if (ctrl.HasChildren){ApplyControls(name, ctrl.Controls);}}}}internal static bool IsLanguage{get{if (File.Exists(_cnPath) && File.Exists(_enPath)){return true;}else{return false;}}}private static void ApplyControls(string name, Control ctrl){string key = String.Format("{0}.{1}", name, ctrl.Name);string text = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(text)){ctrl.Text = text;}}private static void ApplyMenuStrip(string name, MenuStrip menu){foreach (ToolStripMenuItem item in menu.Items){ApplyMenuItem(name, item);}}private static void ApplyMenuItem(string name, ToolStripMenuItem item){string key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);string text = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(text)){item.Text = text;}if (item.DropDownItems.Count > 0){foreach (ToolStripMenuItem subItem in item.DropDownItems){ApplyMenuItem(name, subItem);}}}private static void ApplyStatusStrip(string name, StatusStrip status){string key = String.Empty;foreach (ToolStripItem item in status.Items){key = String.Format("{0}.{1}", name, item.Name);string val= GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(val)){item.Text = val;}}}private static void ApplyListView(string name, ListView lv){string key = String.Empty;foreach (ColumnHeader header in lv.Columns){key = String.Format("{0}.{1}", name, header.Tag == null ? "" : header.Tag.ToString());string val = GetString(key);if (!String.IsNullOrEmpty(val)){header.Text = val;}}}
}
13.4 应用管理类
在软件启动时可以使用CultureMananger管理类,具体应用代码如下:
CultureMananger.LoadCulture();
CultureMananger.ApplyControls("MainForm",this.Controls);
string state=CultureMananger.GetString("State.Normal");
13.5 小结
这是一个小的工具组件,具有一定的通用性。
作者:唯笑志在
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