文章修改
2月1日:添加使用约束、编辑约束和iOS特性三个部分
2月24日:根据自己的理解,修改iOS特性部分的内容
自动布局Auto Layout
Auto Layout,通过设置在View上的约束,动态计算视图层次结构中所有的View的尺寸和位置。举个栗子,你约束一个Button,令它的水平中心线和一个ImageView相同,并且它的上边缘距离ImageView的下边缘有8个像素。如果ImageView的尺寸或者位置改变,Button会自动调整,以符合之前设置的约束。
基于约束的Auto Layout,使我们搭建能够动态响应内部和外部变化的用户界面。
外部变化
外部变化发生于superview的尺寸或者位置改变,比如,
设备屏幕旋转;
支持不同屏幕大小的设备。
这时,所有的View都要重新计算尺寸和位置。每一次变化,都会刷新视图层级结构的布局。这些变化大部分发生在运行时,它们需要APP能够动态响应。
内部变化
内部变化发生于你的界面中的View的尺寸或者位置发生改变。比如,
APP中显示的内容的改变,新的内容可能需要一个新的布局。一般,在显示文字或者图片时会出现这种情况;
APP支持动态设置。如果用户可以设置字体大小,这将会改变任何与文本相关的控件的高度或者宽度,布局必须能够适应变化。
约束Constraints
Auto Layout的实现是基于设置在View上的一系列约束的。每一条约束都是一个表达式。
下图是官方文档给的示例图:
这个约束表明,Red View的左边缘与Blud View的右边缘的距离为8。这个等式由以下几个部分组成:
Item 1 :表达式中的第一个控件。在这个例子中是
Red View;Attribute 1 :第一个控件的一个属性。在这个例子中是
Red View的leading edge;Relationship :表达式左右两边的关系,可以使
等于,大于等于或者小于等于。在这个例子中,两边的关系是相等的;Multiplier :和第二个控件的属性相乘的乘数,是一个浮点型。在这个例子中是
1.0。一般情况下,这个值不可置为0.0;Item 2 :表达式中的第二个控件。在这个例子中是
Blue View。它是可以为空的,即表达式变成Item 1 * Attribute 1 = 0.0 * NotAnAttribute + Constant;Attribute 2 :第二个控件的一个属性。在这个例子中是
Blue View的trailing edge;Constant :一个浮点型的常数。在这个例子中是
8.0。
大部分的约束是定义两个控件之间的关系。这些控件必须是View或者是Layout Guide。约束也可以定义一个控件的两个属性之间的关系,比如设置一个控件的上边缘到下边缘的距离、左边缘到右边缘的距离,即它的高度或者宽度。当表达式中的Item 2为空时,它的属性必须被设为Not An Attribute,并且Multiplier置为0.0。
约束中用到的属性
通常情况下,包含四个边(leading,trailing,top和bottom),以及高度(height),宽度(width),水平中心点(CenterY),垂直中心点(CenterX)。文本类型的控件还有一个基线(baseline)属性。
属性说明
Height和Width。这两个属性可以被直接赋值,可以是一个常数,也可以是其他View的Height或者Width值。但是,不可以为负数。
Top、Bottom、Baseline。可以和
Top、Bottom、Baseline、CenterY组合。Leading和Trailing。可以和
Leading、Trailing、CenterX组合。Left和Right。避免使用这两个属性,而使用
Leading和Trailing来替代它们。CenterX和CenterY。CenterX可以和
Leading、Trailing、Left、Right组合。CenterY可以和Top、Bottom、Baseline组合。
使用属性定义约束
上面提到的属性可以分为两类,尺寸相关和位置相关。尺寸相关(如height、width)用来定义物件的大小。位置相关(如leading,top)的属性用来表明该物件和其他物件之间的位置关系。使用这些属性时需要注意:
不要使用尺寸相关的属性去约束一个位置相关的属性。
只可以给尺寸相关的属性直接赋值一个常量。
举几个简单的例子:
// 设置一个固定高度
View.height = 0.0 * NotAnAttribute + 40.0// 设置两个按钮之间的固定距离
Button_2.leading = 1.0 * Button_1.trailing + 8.0// 让两个按钮的左边缘对齐
Button_1.leading = 1.0 * Button_2.leading + 0.0// 给两个按钮相同的宽度
Button_1.width = 1.0 * Button_2.width + 0.0// 让View的中心和父类的中心相同
View.centerX = 1.0 * Superview.centerX + 0.0
View.centerY = 1.0 * Superview.centerY + 0.0// 设置一个View的宽高比
View.height = 2.0 * View.width + 0.0 约束的设置没有最好的,只有最适合的。
约束的优先级
优先级priority是Auto Layout在计算的时候用到的参数。优先级的值可以是1-1000任意整数。系统定义了low(250)、medium(500)、high(750)和required(1000)四个等级。一般情况下,我们手动设置的优先级的值也会集中在这四个等级下。
优先级默认值是1000。
关于Auto Layout是如何通过优先级来计算出解决方案,我在看完官方文档后还是一头雾水。希望有大神可以指点一二。
使用约束
添加约束
在storyboard中有3种方式添加约束。
在View之间使用
Control-Drag;使用
Pin和Align工具;让Interface Builder自动添加约束。
Control-Dragging
所谓Control-Draging就是按住Control键,用鼠标左键拖动的方式添加约束。这两步操作也可以用按住鼠标右键拖动来替代。
当释放鼠标左键后,就会弹出一个HUD,显示可以设置的约束。
Interface Builder会根据选择的两个控件以及拖动的方向筛选出可以设置的约束。如果拖动的方向倾向于水平,你可以选择设置水平方向上的间距和垂直方向上的对齐方式。反之,如果拖动的方向倾向与垂直,则可以选择设置垂直方向上的间距和水平方向上的对齐方式。
提示:
可以从一个控件拖动到另一个控件,设置它们之间的关系。也可以拖动到控件自身,设置宽度和高度;
不仅可以在Scene中直接拖动,可以在Storyboard左侧的视图大纲中用同样的方式拖动。在大纲中拖动设置约束,会显示出所有的可选约束,而不会进行筛选;
Control-Dragging可以非常快速得设置约束。这些约束是基于Scene中View的当前的位置,因此在设置约束之前要定位好View。
使用Stack、Align、Pin、Resolve工具
Interface Builder在Storyboard的编辑窗口的右下角提供四个自动布局的工具,分别是Stack、Align、Pin、Resolve Auto Layout Issues。
当你想精确控制约束的Constant或者想一次性添加多个约束,可以使用Align和Pin工具。使用Align和Pin还有一个好处,我们不是必须要设置好View的位置,而是只需要定好相对位置,添加约束,然后update frames。Auto Layout会自动计算出正确的位置。
Stack Tools
Stack Tools可以将选中的一个或者多个控件嵌入到一个Stack View中,并会重新计算布局。Stack View是iOS 9添加的新特性。
对于Stack View,我还没有弄明白使用方法,所以这里不讲述。
Align Tool
Align Tools可以快速对齐控件。选择一个或多个你想对齐的控件,然后单击Align Tool。然后会弹出可选的一系列对齐方式。
选择其中的选项,然后点击Add Constraints。之后,就会自动添加对齐的约束设置。大部分情况下,会选择两个或者两个以上的View来设置对齐。Horizonally in Container和Vertically in Container这两个可以添加到单一的View上。
Pin Tool
Pin是大头针的意思。所以这个工具可以用来给View定位。它可以让我们快速设置一个View相对于它周边View位置或者它的宽高。选择一个你想对其进行定位的View,单击Pin Tool,会弹出如下的窗口。
窗口的上半部分,可以设置选中的View的Top,Bottom,Leading,Trailing与相邻最近的View的间距。最初显示的数字是当前的间距。我们可以输入一个自定义的值,还可以点击输入框右边的倒三角,在弹出的下拉菜单中选择参照的View。关于Constrain to margins选项,如果选中,会将父视图的外边距作为间距的值的参考。
下半部分可以设置宽高相关的属性。宽和高默认的是Scene中的尺寸,也可以自定义值。宽高比的默认值也是根据Scene中的尺寸进行计算。如果想自定义的话,只有在设置完宽高比之后修改这个约束。
一般情况下,选择一个View,对它进行定位。选择两个及其以上的View设置Equal Height或者Equal Width。使用Pin Tool设置完约束后,可能需要Update frames。
Resolve Auto Layout Issues
Resolve Auto Layout Issues提供一些解决Auto Layout问题的方法。上半部分只针对选中的View,下半部分则针对Scene中所有的View。
我们可以
根据当前约束更改frame;
根据当前frame更改约束的设置;
添加缺少的约束;
清除已添加的约束;
设置系统推荐的约束。
这些功能字面上写得很清楚,具体的效果大家可以用简单的Demo来看一下。
让Interface Builder为我们设置约束
Interface Builder可以为我们创建部分或者全部的约束。根据所提供的View的尺寸和位置,它会推断出最好的约束。前提是,我们必须确定View的位置并不再更改。一个小小的间距的改变,可能对于整个布局来说确实巨大的。
如果想让Interface Builder来完成约束的添加,单击上文提到的Resolve Auoto Layout Issues工具,点击Reset to Suggested Constraints。Interface Builder就会为已选的(也可以是Scene中全部的)View创建合适的约束。
另外,我们可以自己添加一部分约束,然后选择Add missing Constraints,让Interface Builder来添加剩下的所需的约束。
这种方法可以快速完成约束的设置。但是,有可能运行得到的UI并不是你想要的。要不断地测试UI,修改约束,以达到最终想要的效果。
编辑约束
添加约束之后,需要能够找到它、查看它、编辑它。
在Scene里查看约束
编辑窗口会显示作用于当前选择的View的约束。通过线的形状、颜色和类型说明当前约束的当前状态。
I-bars(两端是T型的线):I-bars显示间距的大小。可能是两个控件之间的大小,可能是一个控件的高度或者宽度。
Plain Line(一条普通的直线):Plain Line显示控件边缘的对齐方式。例如,两个或两个以后的控件是左对齐的,那么,这条线会连接着这些控件,并且与它们的Leading之间的间距为0。
Solid Line:实线表示这个约束是Required,即priority == 1000。
Dash Line:虚线表示这个约束是Optional,即priority < 1000。
Red Line:红线表示被约束的影响的控件的约束设置有错误。具体的原因可以点击大纲中每个Scene的右边的箭头查看。这时,箭头是红色的。
Orange Line:橘黄色的线表明,Auto Layout根据已有约束计算出来的frame和当前Scene中设置的frame不同。这时,大纲中的右边的箭头是黄色的。可以用
Resolve Auot Layout Issues->Update frames来进行修正位置。Blue Line:蓝色的线表示当前的约束设置是正确的,并且控件的位置和Auto Layout计算出来的位置是一样的。
Equal Badges:相等标记表明两个控件的宽度或者高度是相同的。并且标记中包含
=符号。Greater-than-or-equal and less-than-or-equal badges:和Equal Badges类似,它们是标记约束的关系是大于等于或者小于等于的,同时也会显示对应的符号。
快速找到并编辑添加的约束
所有添加的约束都陈列在大纲里。这些约束以伪代码的形式呈现。当选择一个约束时,会在Scene中高亮显示,可以帮助我们快速找到它。而且,可以在右侧的Show the Size inspector下对约束的Constant、Priority、Multiplier、Relation、Identifier、Placeholder属性进行编辑。
一旦UI变得复杂之后,我们用这种方式找约束就会显得很吃力。Show the Size inspector工具可以显示出在当前选中的控件上添加的约束。约束的一部分属性也可以在这里进行修改。
注意:这里虽然都是在Show the Size Inspector下进行修改,但是前者是选择一个约束,后者是选择一个控件。
Auto Layout在iOS中的特性
iOS在与Auto Layout方面有一些独有的特性,包括top and bottom layout guides、Layout Margins。
Top and Bottom Layout Guides
top and bottom layout guides表示当前的ViewController从最上面到最下面的可见范围。如果不希望显示的内容在UIKit bars(例如status bar,navigation bar,tab bar)下面,那么就可以和上下的layout guide来设置约束。
layout guides是遵守UILayoutSupport协议的。这个协议有一个length属性,来表示guide和root view(root view就是ViewController默认添加的view)边缘的距离:
对于top layout guide,length指明ViewController的root view的上边缘和覆盖在root view上的bar(例如status bar和navigation bar)的底部的距离。
对于bottom layout guide,length指明ViewController的root view的下边缘和覆盖在root view上的bar(例如tab bar)的顶部的距离。
在iOS 9中,guide也可以像控件一样,支持用top、bottom、height设置约束。比如,用top layout guide的bottom属性和bottom layout guide的top属性与view设置约束。UILayoutSupport还提供了topAnchor、bottomAnchor、heightAnchor属性,可以让我们用代码的形式来设置约束。
如果layout guides是view最近的"控件",那么系统会自动将layout guides作为设置约束的对象。当使用Pin Tool时,可以在layout guides和root view的上下边缘进行选择。
Layout margins
Auto Layout为每一个view都定义了margin。margin指的是控件显示内容部分的边缘和控件边缘的距离。就像“回”这个汉字一样,外面的“口”就是控件的外边缘,里面的“口”是控件显示内容的部分的边缘,我暂且称它为内边缘,这两个边缘之间的距离就是margin。
可以用layoutMargins或者layoutMarginsGuide属性获得view的margin。layoutMargins允许获取或者设置UIEdgeInsets结构的margin,layoutMarginsGuide则只会获取到只读的UILayoutGuide对象。
每一个view的默认的margin是8。可以根据APP的需要进行修改。__系统给ViewController的root View设置的margin则不能修改__。root View的上下的margin为0,左右的margin为20。
当使用Control-Dragging方式,给一个View和它们父视图设置约束时,默认使用内边缘,而不是外边缘。当使用Pin Tool时,如果Constraint to margins被勾选,则会使用父视图的内边缘作为设置约束的参照,如果没有被勾选,则使用外边缘作为设置约束的参照。所见到的效果就是两种参照下的约束的Constant的值相差一个margin。
当在Interface Builder中编辑约束时,First Item和Second Item的弹出菜单中可以选择Relative to margin。如果勾选,会在top、leading等属性后面加上Margin,变成topMargin、leadingMargin等,意味着约束的设置参照View的内边缘而不是外边缘。
设置约束时的一些建议
官方文档为我们提供了一些设置约束时的建议
__在最相近的两个控件之间创建约束。__假如有3个Button,分别是first,second,third。可以约束first的右边缘和second的左边缘的距离,second的右边缘和third的左边缘的距离。而不要约束first的右边缘和third的左边缘距离,中间隔了一个second。
__避免设置固定的高度和宽度。__Auto Layout是动态响应布局的变化。一个控件如果设置固定尺寸,那么就会失去自动调整的能力。
在
update frames时注意,如果这个控件没有设置足够多的约束来确定它的位置和尺寸,那么可能会导致一些意想不到的后果。比如会跑到屏幕外,或者因为宽度、高度为0而消失等等。给所有的控件取一个有意义的名称。在使用工具时,可以方便地辨别出View。
使用
leading和trailing代替left和right。当使用代码创建约束时,确保将它们的
translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为NO。默认情况下,系统会基于控件的frame自动创建一系列约束。当你添加自己的约束时,不可避免地会和自动生成的约束产生冲突。
参考内容:
苹果官方文档:Auto Layout Guide
本文中的图片均取自苹果官方文档