iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

一、图片处理

说明:

Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。

Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。

Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。

所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。

下面的两种设置是等效的。

(1)在storyboard中进行设置

(2)使用代码裁剪

二、播放处理

1.当前歌曲播放结束之后,继续播放后面的歌曲

  解决方案:成为播放器的代理。监听播放器的播放。

2.播放中断处理

复制代码
 1 #pragma mark-音乐播放器的代理
 2 //播放器播放完毕后就会调用该方法  3 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
 4 {
 5  [self next];
 6 }
 7 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法  8 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
 9 {
10 if (self.player.isPlaying) {
11 //如果当前正在播放,那么就暂停 12  [self playOrPause];
13  }
14 }
15 //中断事件结束后调用下面的方法 16 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
17 {
18 //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停 19 }
复制代码

3.开启后台任务

  说明:新的问题——当播放任务进入到后台运行的时候,音乐的播放会停止。

  解决方案:

  YYAppDelegate.m文件中的代码处理如下:

争取更多的机会:

告诉其是一个音乐播放任务

4.最好是在音频播放工具类中也进行处理。

复制代码
 1 #import "YYAudioTool.h"  2  3 @implementation YYAudioTool
 4 +(void)initialize
 5 {
 6 //音频会话  7 AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance];
 8 //设置绘画类型(播放类型,播放模式,会自动停止其他音乐的播放)  9  [session setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
10 //激活会话 11  [session setActive:YES error:nil];
12 }
13 //.......
复制代码

三、创建歌词控件

创建歌词控件

歌词的格式说明:

播放效果:

毛玻璃效果的实现

(1)让美工提供一张半透明的图片

(2)利用一大堆的图形算法生成毛玻璃样式的UIImage对象

这里使用一个第三方框架来生成毛玻璃效果

  毛玻璃:英文blur

  第三方框架:DRNRealTimeBlur

具体实现:

  新建一个类,让其继承自,就能够实现毛玻璃效果。

在xib中添加一个歌词控件。

注意歌词控件的层级关系,退出和词图两个按钮应该在歌词控件的上面,这样才能够点击切换。

把该控件和新建的类进行关联。

添加约束,并清空其背景颜色。默认不显示,(设置隐藏)

毛玻璃效果如下:

简单的代码处理如下:

YYLrcView.m文件

复制代码
 1 //  2 // YYLrcView.m
 3 // 24-音频处理(音乐播放器5)
 4 //  5 // Created by apple on 14-8-15.
 6 // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
 7 //
 8  9 #import "YYLrcView.h" 10 11 @interface YYLrcView ()<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>
12 @property(nonatomic,strong)UITableView *tableView;
13 @end 14 @implementation YYLrcView
15 16 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
17 {
18 self = [super initWithFrame:frame];
19 if (self) {
20  [self setup];
21  }
22 return self;
23 }
24 25 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
26 {
27 self=[super initWithCoder:aDecoder];
28 if (self) {
29  [self setup];
30  }
31 return self;
32 }
33 34 -(void)setup
35 {
36 //添加表格控件 37 UITableView *tableView=[[UITableView alloc]init];
38 tableView.delegate=self;
39 tableView.dataSource=self;
40  [self addSubview:tableView];
41 self.tableView=tableView;
42 }
43 44 #pragma mark-公共方法
45 -(void)setLrcname:(NSString *)lrcname
46 {
47 _lrcname=[lrcname copy];
48 }
49 50 #pragma mark-数据源方法
51 #warning TODO
52 53 @end
复制代码

代码说明:

注意:不要认为只有控制器才能作为tableView的数据源和代理。这也就是为什么代理和数据源属性的类型为id的原因,遵守其协议即可做其代理和数据源。

-(id)initWithCoder:。从文件中读取一个对象的时候调用,为了程序的严谨性,建议在两个方法中调用初始化的代码。

调用这个方法,说明对象是从文件中解析出来的。

如果是通过代码alloc\init创建的对象,那么调用-(id)initWithFrame:方法。

说明:xib文件的本质是xml文件。

四、主控制器的代码补充

YYPlayingViewController.m文件

复制代码
 1 //  2 // YYPlayingViewController.m
 3 //
 4  5 #import "YYPlayingViewController.h"  6 #import "YYMusicTool.h"  7 #import "YYMusicModel.h"  8 #import "YYAudioTool.h"  9 #import "YYLrcView.h"  10  11 @interface YYPlayingViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>
 12 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender;
 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYLrcView *lrcView;
 14 //显示拖拽进度  15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *currentTimeView;
 16 //进度条  17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
 18 //滑块  19 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 21 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
 22 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
 23 //当前播放的音乐的时长  24 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
 25 //正在播放的音乐  26 @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
 27 //音乐播放器对象  28 @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
 29 //定时器  30 @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
 31 - (IBAction)exit;
 32 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
 33 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;
 34 - (IBAction)previous;
 35 - (IBAction)playOrPause;
 36 - (IBAction)next;
 37 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *playOrPauseButton;
 38  39 @end  40  41 @implementation YYPlayingViewController
 42  43 -(void)viewDidLoad
 44 {
 45  [super viewDidLoad];
 46  47 //裁剪圆角  48 self.currentTimeView.layer.cornerRadius=8;
 49  50 }
 51 #pragma mark-公共方法
 52 -(void)show
 53 {
 54 //1.禁用整个app的点击事件  55 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
 56 window.userInteractionEnabled=NO;
 57  58 //2.添加播放界面
 59 //设置View的大小为覆盖整个窗口  60 self.view.frame=window.bounds;
 61 //设置view显示  62 self.view.hidden=NO;
 63 //把View添加到窗口上  64  [window addSubview:self.view];
 65  66 //3.检测是否换了歌曲  67 if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
 68  [self resetPlayingMusic];
 69  }
 70  71 //4.使用动画让View显示  72 self.view.y=self.view.height;
 73 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
 74 self.view.y=0;
 75 } completion:^(BOOL finished) {
 76  77 //设置音乐数据  78  [self starPlayingMusic];
 79 window.userInteractionEnabled=YES;
 80  }];
 81 }
 82  83  84 #pragma mark-私有方法
 85 //重置正在播放的音乐  86 -(void)resetPlayingMusic
 87 {
 88 //1.重置界面数据  89 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
 90 self.songLabel.text=nil;
 91 self.singerLabel.text=nil;
 92  93 //2.停止播放  94  [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
 95 //把播放器进行清空  96 self.player=nil;
 97  98 //3.停止定时器  99  [self removeCurrentTime];
100 101 //4.设置音乐播放按钮的状态 102 self.playOrPauseButton.selected=NO;
103 }
104 //开始播放音乐数据 105 -(void)starPlayingMusic
106 {
107 //1.设置界面数据
108 109 //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回 110 if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
111  {
112 //把定时器加进去 113  [self addCurrentTimeTimer];
114 return;
115  }
116 //存取音乐 117 self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
118 self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
119 self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
120 self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
121 122 //2.开始播放 123 self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
124 self.player.delegate=self;
125 126 //3.设置时长
127 //self.player.duration; 播放器正在播放的音乐文件的时间长度 128 self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
129 130 //4.添加定时器 131  [self addCurrentTimeTimer];
132 133 //5.设置音乐播放按钮的状态 134 self.playOrPauseButton.selected=YES;
135 136 //6.设置歌词 137 self.lrcView.lrcname=self.playingMusic.lrcname;
138 }
139 140 /**
141  *把时间长度-->时间字符串
142 */ 143 -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
144 {
145 int minute=time / 60;
146 int second=(int)time % 60;
147 return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
148 }
149 150 #pragma mark-定时器控制
151 /**
152  * 添加一个定时器
153 */ 154 -(void)addCurrentTimeTimer
155 {
156 //如果当前没有在播放,那么就直接返回 157 if (self.player.isPlaying==NO) return;
158 159 //在添加一个定时器之前,先把以前的定时器移除 160  [self removeCurrentTime];
161 162 //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的 163  [self updateCurrentTime];
164 165 //创建一个定时器,每一秒钟调用一次 166 self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
167 //把定时器加入到运行时中 168  [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
169 }
170 /**
171  *移除一个定时器
172 */ 173 -(void)removeCurrentTime
174 {
175  [self.CurrentTimeTimer invalidate];
176 177 //把定时器清空 178 self.CurrentTimeTimer=nil;
179 }
180 181 /**
182  * 更新播放进度
183 */ 184 -(void)updateCurrentTime
185 {
186 //1.计算进度值 187 double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
188 189 //2.计算滑块的x值
190 // 滑块的最大的x值 191 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
192 self.slider.x=sliderMaxX*progress;
193 //设置滑块上的当前播放时间 194  [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
195 196 //3.设置进度条的宽度 197 self.progressView.width=self.slider.center.x;
198 199 }
200 201 #pragma mark-内部的按钮监听方法
202 //返回按钮 203 - (IBAction)exit {
204 205 //0.移除定时器 206  [self removeCurrentTime];
207 //1.禁用整个app的点击事件 208 UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
209 window.userInteractionEnabled=NO;
210 211 //2.动画隐藏View 212 [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
213 self.view.y=window.height;
214 } completion:^(BOOL finished) {
215 window.userInteractionEnabled=YES;
216 //设置view隐藏能够节省一些性能 217 self.view.hidden=YES;
218  }];
219 220 }
221 222 /**
223  *点击了进度条
224 */ 225 - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
226 //获取当前单击的点 227 CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
228 //切换歌曲的当前播放时间 229 self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
230 //更新播放进度 231  [self updateCurrentTime];
232 }
233 /**
234  *拖动滑块
235 */ 236 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
237 238 //1.获得挪动的距离 239 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
240 //把挪动清零 241  [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
242 243 //2.控制滑块和进度条的frame 244 CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
245 self.slider.x+=t.x;
246 //控制滑块的frame,不让其越界 247 if(self.slider.x<0)
248  {
249 self.slider.x=0;
250 }else if (self.slider.x>sliderMaxX)
251  {
252 self.slider.x=sliderMaxX;
253  }
254 //设置进度条的宽度 255 self.progressView.width=self.slider.center.x;
256 257 //3.设置时间值 258 double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
259 //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值 260 NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
261  [self.slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
262 263 //设置拖拽进度的X的值 264 self.currentTimeView.x=self.slider.x;
265  [self.currentTimeView setTitle:self.slider.currentTitle forState:UIControlStateNormal];
266 267 //4.如果开始拖动,那么就停止定时器 268 if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
269 //停止定时器 270  [self removeCurrentTime];
271 272 //设置拖拽进度
273 //显示 274 self.currentTimeView.hidden=NO;
275 self.currentTimeView.y=self.currentTimeView.superview.height-5-self.currentTimeView.height;
276 277 }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
278  {
279 //隐藏 280 self.currentTimeView.hidden=YES;
281 //设置播放器播放的时间 282 self.player.currentTime=time;
283 #warning 如果正在播放,才需要添加定时器
284 // if (self.player.isPlaying) {
285 //开启定时器 286  [self addCurrentTimeTimer];
287 // } 288  }
289 }
290 291 //上一首 292 - (IBAction)previous {
293 //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件 294 UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
295 window.userInteractionEnabled=NO;
296 297 //2.重置当前歌曲 298  [self resetPlayingMusic];
299 300 //3.获得上一首歌曲 301  [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool previousMusic]];
302 303 //4.播放上一首歌曲 304  [self starPlayingMusic];
305 306 //5.回复window的点击为可用 307 window.userInteractionEnabled=YES;
308 }
309 //下一首 310 - (IBAction)next {
311 //1.在开始播放之前,禁用一切的app点击事件 312 UIWindow *window=[[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
313 window.userInteractionEnabled=NO;
314 315 //2.重置当前歌曲 316  [self resetPlayingMusic];
317 318 //3.获得下一首歌曲 319  [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool nextMusic]];
320 321 //4.播放下一首歌曲 322  [self starPlayingMusic];
323 324 //5.回复window的点击为可用 325 window.userInteractionEnabled=YES;
326 }
327 328 //继续或暂停播放 329 - (IBAction)playOrPause {
330 if (self.playOrPauseButton.isSelected) {//暂停 331 self.playOrPauseButton.selected=NO;
332 //暂停播放 333  [YYAudioTool pauseMusic:self.playingMusic.filename];
334 //停掉定时器 335  [self removeCurrentTime];
336 }else 337  {
338 self.playOrPauseButton.selected=YES;
339 //继续播放 340  [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
341 //开启定时器 342  [self addCurrentTimeTimer];
343  }
344 }
345 346 #pragma mark-音乐播放器的代理
347 //播放器播放完毕后就会调用该方法 348 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
349 {
350  [self next];
351 }
352 //当播放器遇到中断的时候(如来电),调用该方法 353 -(void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
354 {
355 if (self.player.isPlaying) {
356 //如果当前正在播放,那么就暂停 357  [self playOrPause];
358  }
359 }
360 //中断事件结束后调用下面的方法 361 -(void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags
362 {
363 //可以什么都不做,让用户决定是继续播放还是暂停 364 }
365 - (IBAction)lyricOrPic:(UIButton *)sender {
366 if (self.lrcView.hidden) {
367 //显示歌词 368 self.lrcView.hidden=NO;
369 sender.selected=YES;
370 }else 371  {
372 //隐藏歌词,显示歌手图片 373 self.lrcView.hidden=YES;
374 sender.selected=NO;
375  }
376 }
377 @end
复制代码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/398419.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

词频统计预处理之综合练习

下载一首英文的歌词或文章 news , 生成词频统计 sep,.;:"" for c in sep:newsnews.replace(c, )wordlistnews.lower().split()wordDict{} for w in wordlist:wordDict[w]wordDict.get(w,0)1wordSetset(wordlist) for w in wordSet:wordDict[w]wordlist.count(w)f…

一幅长文细学Vue(五)——组件高级(上)

5 组件高级&#xff08;上&#xff09; 摘要 ​ 在本文中&#xff0c;我们会详细讨论watch侦听器的基本使用&#xff0c;并且了解vue中常用的生命周期函数、实现组件之间的数据共享&#xff0c;最后学习如何在vue3.x项目中全局配置axios。 声明&#xff1a;为了文章的清爽性&am…

流行的编程语言及其趋势

转&#xff1a;StackOverflow上的编程趋势 http://www.csdn.net/article/2013-07-08/2816144-StackOverflow-Programming-Trends 摘要&#xff1a;相信每个程序员都知道StackOverflow问答网站&#xff0c;本文作者dodgy_coder通过StackExchange Data Explorer Query收集了该网站…

CentOS7.0 安装 tomcat-9.0

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 1、解压 # tar -zxvf apache-tomcat-9.0.0.M4.tar.gz -C /opt/usr/local 改个名字好以后操作&#xff1a; # mv apache-tomcat-9.0.0.M4.tar.gz tomcat 2、启动&停止 # /opt/usr/local/tomcat/bin/start…

一幅长文细学华为MRS大数据开发(四)——HBase

4 HBase 摘要&#xff1a;HBase是一种非关系型数据库&#xff0c;它是基于谷歌BigTable的开源实现&#xff0c;和BigTable一样&#xff0c;支持大规模海量数据的存储&#xff0c;对于分布式并发数据处理的效率极高&#xff0c;易于扩展且支持动态伸缩&#xff0c;适用于廉价设备…

AOP技术基础

1、引言2、AOP技术基础 3、Java平台AOP技术研究4、.Net平台AOP技术研究2.1 AOP技术起源 AOP技术的诞生并不算晚&#xff0c;早在1990年开始&#xff0c;来自Xerox Palo Alto Research Lab&#xff08;即PARC&#xff09;的研究人员就对面向对象思想的局限性进行了分析。他们研…

TCP 协议的三次握手、四次分手

详细描述了 TCP 协议的连接和关闭的整个过程。解释了为什么 TCP 协议是面向连接的、可靠的数据传输协议。 TCP 在互联网上之间的通信交流&#xff0c;一般是基于 TCP (Transmission Control Protocol&#xff0c;传输控制协议) 或者 UDP (User Datagram Protocol&#xff0c;用…

[Bzoj4182]Shopping(点分治)(树上背包)(单调队列优化多重背包)

4182: Shopping Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 374 Solved: 130[Submit][Status][Discuss]Description 马上就是小苗的生日了&#xff0c;为了给小苗准备礼物&#xff0c;小葱兴冲冲地来到了商店街。商店街有n个商店&#xff0c;并且它们之间的道路构成了一…

Tiny框架2.0版火热推出

方法论 方法论决定了可以达到的高度 方法论&#xff0c;就是人们认识世界、改造世界的根本方法。 它是人们用什么样的方式、方法来观察事物和处理问题。概括地说&#xff0c;世界观主要解决世界“是什么”的问题&#xff0c;方法论主要解决“怎么办”的问题。 方法论是一种以解…

Java--Socket通信

下面内容是Java开发内容的高级知识点&#xff0c;需要对Java中的面向对象、IO、多线程、以及网络相关知识有一定的基础。(知识永远都有深度&#xff0c;本章节长期更新内容) 1、网络基础知识 网络通信的条件&#xff1a;1、两个通信的端都要有各自的IP地址作为唯一标识&#xf…

一幅长文细学华为MRS大数据开发(五)——MapReduce和Yarn

5 MapReduce和Yarn 摘要&#xff1a;本文中主要讲述大数据领域中最著名的批处理和离线处理计算框架——MapReduce&#xff0c;包括MapReduce的原理、流程、使用场景&#xff0c;以及Hadoop集群中负责统一的资源管理和调度的组件——Yarn。 作者&#xff1a;来自ArimaMisaki创作…

Tensorflow从入门到精通之——Tensorflow基本操作

前边的章节介绍了什么是Tensorflow&#xff0c;本节将带大家真正走进Tensorflow的世界&#xff0c;学习Tensorflow一些基本的操作及使用方法。同时也欢迎大家关注我们的网站和系列教程&#xff1a;http://www.tensorflownews.com/&#xff0c;学习更多的机器学习、深度学习的知…

一幅长文细学Vue(七)——路由

7 路由 摘要&#xff1a;在本文中我们会谈及路由的知识点&#xff0c;了解前端路由工作的过程以及如何在Vue3中配置路由&#xff0c;知道怎么使用嵌套路由和实现动态路由匹配&#xff0c;以及使用编程式导航和导航守卫。 声明&#xff1a;为了文章的清爽性&#xff0c;在文章内…

Codeforces 913 二进制背包(柠檬水) 暴力贪心特殊背包(选题)

A B C 给你N(N<30)种水瓶每种水瓶有无限个 每个的体积是2^(i-1)价格是cost[i] 要求你花最少的钱弄出L体积的水 先从前到后扫一遍cost[i1]min(cost[i1],cost[i]*2) 再从后往前扫一遍cost[i]min(cost[i],cost[i1) 保证了价格的最优化 然后从0开始到30 如果二进制有当前体积的…

android baidupush

实战 QQ demo源码&#xff08;本例中有该应用&#xff09; 服务器端下载&#xff1a;http://download.csdn.net/download/knight_black_bob/9822551 android eclipse 版&#xff1a;http://download.csdn.net/download/knight_black_bob/9822553 android stdio 版本&#xff1…

jQuery源码分析--Event模块(1)

jQuery的Event模块提供了强大的功能&#xff1a;事件代理&#xff0c;自定义事件&#xff0c;自定义数据等。今天记录一下它实现的原理。 我们都知道&#xff0c;在js的原生事件中&#xff0c;有事件对象和回调函数这两样东西。但是事件对象是只读的&#xff0c;所以jQuery就用…

JSP内置对象(9个常用的内置对象)

为什么80%的码农都做不了架构师&#xff1f;>>> 2012-08-06 1.request对象 客户端的请求信息被封装在request对象中&#xff0c;通过它才能了解到客户的需求&#xff0c;然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。 序号 方 法 说 明 1 object getAttribute(S…

用户可计算型出题程序

此次程序是对上次程序的再次开发&#xff0c;我将自己视作另一个在开发者&#xff0c;在对自己前面程序进行再次审视时&#xff0c;有了别样的感受&#xff0c;自己写的程序&#xff0c;一定要为别人(也有可能是自己)留一条活路。闲话不多说&#xff0c;进入大家最喜欢的**环节…

使用React、Node.js、MongoDB、Socket.IO开发一个角色投票应用的学习过程(三)

前篇 使用React、Node.js、MongoDB、Socket.IO开发一个角色投票应用的学习过程&#xff08;一&#xff09;使用React、Node.js、MongoDB、Socket.IO开发一个角色投票应用的学习过程&#xff08;二&#xff09;原文第十三步&#xff0c;Express API路由 第一个路由是用来创建角色…

匿名方法,lambad表达式,匿名类

其实lambad表达式就是“函数”或者说是“方法”写法的一个进化&#xff0c;越来越简化而已&#xff0c;如数学方法里的f(X)。 匿名方法&#xff1a;顾名思义&#xff0c;匿名方法就是没有名称的方法&#xff0c;但是有定义参数。 匿名方法最明显的好处就是可以降低另写一个方法…