1、认识Block
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值,它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的
苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
2、Blocks的定义
1 //Blocks的定义: 2 int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) { 3 return a+b; 4 }; 5 //定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现 6 //Block可以访问局部变量,但是不能修改。 7 int sum = 10; 8 int (^MyBlock)(int) = ^(int num) { 9 sum++;//编译报错 10 return num * sum; 11 }; 12 //如果要修改就要加关键字:__block 13 __block int sum = 10;
Block可以访问局部变量,但是不能修改,若要修改就要加关键字:__block(两个下划线) 如:
1 __block int c = 15; //__block 有两个下划线 2 MySum sum = ^(int a, int b) //声明了一个block变量 3 { 4 c = 19;//如果外部的变量用了__block关键字,就可以在block内部修改这个变量 5 NSLog(@”c is %i”, c); //block可以访问外面定义的变量 6 };
3、Blocks和函数、指针对比
1 //定义函数指针 2 int (*myFn)(); 3 4 //定义Blocks 5 int (^MyBlocks)(int,int); 6 7 //调用函数指针 8 (*myFn)(10, 20); 9 10 //调用Blocks 11 MyBlocks(10, 20);
Block、函数、指针三种方式实现两个数相加 下图:
或者通过typedef(用于定义类型)定义类型后实现两数相加:
1 void test1() { 2 // 定义了Sum这种Block类型 3 typedef int (^Sum) (int, int); 4 // 定义了sump这种指针类型,这种指针是指向函数的 5 typedef int (*Sump) (int, int); 6 // 定义了一个block变量 7 Sum sum1 = ^(int a, int b) { 8 return a + b; 9 }; 10 int c = sum1(10, 10); 11 NSLog(@"%i", c); 12 // 定义一个指针变量p指向sum函数 13 Sump p = sum; 14 // c = (*p)(9, 8); 15 c = p(9, 8); 16 NSLog(@"%i", c); 17 }
4、Blocks的赋值
1 //在声明的同时定义变量,然后赋值 2 int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) { 3 return a + b; 4 }; 5 //也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值 6 typedef int (^MySum)(int,int); 7 MySum sum = ^(int a,int b) { 8 return a + b; 9 };