本文重点:
1、漫反射着色
2、支持方向光、点光源和聚光灯
3、每帧允许16个可见光源
4、每个对象最多计算四个像素光和四个顶点光
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
本教程使用Unity 2018.3.0f2制作。
系列合集入口:
放牛的星星:Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇zhuanlan.zhihu.com本文重点:
1、漫反射着色
2、支持方向光、点光源和聚光灯
3、每帧允许16个可见光源
4、每个对象最多计算四个像素光和四个顶点光
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
本教程使用Unity 2018.3.0f2制作。
系列合集入口:
放牛的星星:Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(SRP)教程系列12篇zhuanlan.zhihu.com本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/394781.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!