Android WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法

1.理清概念

我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上。那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的,首先看一层次图(盗用网络)
首先我们看到左边的Activity层,我们使用到的Activity,其中会有一个PhoneWindow,这个每一个Activity都包含的,并且PhoneActivity去管理一个DecoView根视图,并且这也解释了我们使用的setContentView(int resId)就是将所有的UI组件放入到PhoneWindow中管理。我们也看到DecoView,加载后的资源都放入到这个View中。接下来会看到WindowManager,整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View。而我们的android屏幕可以放多个窗口,除了Activity,我们还可以放Dialog,PopupWindow,我研究了一下PopupWIndow,就是通过WindowManager生产的。如果要自定义一个窗口,我们可以不用Dialog和PopupWindow,可以自己来实现它。
理解该图,首先思考的是使用的Activity,会有一个PhoneWindow,这个用来管理View。而它的视图是如何被绘制出来的呢,那是WindowManager的事情了,WindowManager就是添加和移除View,从屏幕上。

2.WindowManager介绍

WindowManager的方法很简单,有三个方法,AddView(),removeView(),updateViewLayout();
AddView();    //添加View
removeView();            //移除VIew
updateViewLayout()    //更新View
接下来看一个完整的代码:
        View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog,null);    //加载View视图,这个就是我们要显示的内容  WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);    //获取WindowManage  WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();  //设置LayoutParams的属性  layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL;       //该Type描述的是形成的窗口的层级关系,下面会详细列出它的属性  layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |       //该flags描述的是窗口的模式,是否可以触摸,可以聚焦等  WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;  layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;                                       //设置窗口的位置  layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;                               //不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色  layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;                //窗口的宽               layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;               //窗口的高    layoutParams.token = ((View)findViewById(R.id.linearlayout)).getWindowToken();           //获取当前Activity中的View中的TOken,来依附Activity,因为设置了该值,纳闷写的这些代码不能出现在onCreate();否则会报错。  windowManager.addView(view,layoutParams);   

别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  

(1)那么接下啦介绍type值

layoutParams.type窗口类型。其中有三种主要类型:
Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
应用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
//-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//
普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
//-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//
//-----------------------------------------------Sub_windows------------//
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层  PopupWIndow就是使用的该模式。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
//-----------------------------------------------Sub_windows------------//

//-----------------------------------------------Systemwindows  系统窗口------------//
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系统窗口结束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
//-----------------------------------------------Systemwindows------------//

 public int flags;

//------------------------------------flag-------------//
行为选项/旗标,默认为 none .
下面定义了 flags 的取值:
窗口之后的内容变暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

窗口之后的内容变模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 

不许获得焦点。
不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

不接受触摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

允许窗口扩展到屏幕之外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

不允许屏幕截图。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
//------------------------------------flag------------------------------------------------flag-------------//

public int softInputMode;

软输入法模式选项:
以下选项与 softInputMode 有关:
软输入区域是否可见。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

未指定状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

不要修改软输入法区域的状态。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
当窗口显示之后该标志自动清除。
public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

public int gravity;

gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

9. public float horizontalMargin;
水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;
纵向边距。

11. public int format;
期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

12. public int windowAnimations;
窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

16. public IBinder token = null;(改属性标识需要去依附的那个View,当弹框不View进行依附后,View被销毁,如果没有对弹框进行销毁,就会报错。)
窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗口所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
//-------------------------------------------------------------------
属性大家估计是跳跃式看到,甚至都没有看完,哈哈,本人也是没有看完,但是扫了一下,知道大概。那么简单的说一下:
layoutParams.type:窗口类型,它是用来定义窗口显示在哪个地方,因为屏幕有很多层,有很多视图,具体显示在哪里,就用type来定义了。比如显示PopupWindow,就使用TYPE_APPLICATION_PANEL ,解释:面板窗口,显示于宿主窗口上层。它的值是在1000~1999。
在这个当中的定义的值,都类似定义在视图之上的子视图。并且它一般在应用中显示。Systemwindows 类型的,是可以显示在android机的桌面上的(并不需要依附应用中的Activity).
layoutParams.flags  定义窗口的一些特性,比如说窗口是否聚焦,是否可以触摸灯
其他的具体可以看上面的信息。

这是它的基本属性的详细描述,我们用到的就是上面我写的代码那几个属性。
属性介绍完了,那么就来一个例子,显示我们的成果。
首先定义一个视图popwindow.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical"  android:gravity="center"  android:background="#66000000">  <RelativeLayout  android:id="@+id/popupwindow"  android:layout_width="200dp"  android:layout_height="200dp"  android:background="#ffffff">  <TextView  android:id="@+id/title_tv"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="标题"  android:textSize="22dp"  android:textColor="#649DF2"  android:layout_centerHorizontal="true"  android:layout_marginTop="16dp"/>  <View  android:id="@+id/line"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="1dp"  android:background="#95BEF9"  android:layout_below="@+id/title_tv"  android:layout_marginTop="8dp"/>  <TextView  android:id="@+id/content_tv"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="内容"  android:textSize="22dp"  android:layout_centerHorizontal="true"  android:layout_below="@+id/line"  android:layout_marginTop="24dp"/>  <LinearLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:orientation="horizontal"  android:layout_below="@+id/content_tv"  android:layout_marginTop="34dp"  android:gravity="center">  <Button  android:id="@+id/cancel_bt"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="取消"/>  <Button  android:id="@+id/ok_bt"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="确定"  android:background="#649DF2"/>  </LinearLayout>  </RelativeLayout>  
</LinearLayout>  

接下来去写WIndowUtil

public class WindowUtils {  private static View mView;  private static Context mContext;  private static WindowManager windowManager;  public static Boolean isShown = false;  public static void showPopupWindow(final Context context,int resId){  if (isShown){  return;  }  isShown = true;  mContext = context.getApplicationContext();  windowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  mView = setUpView(mContext,resId);  final WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();  layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;  int flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;  // | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  // 如果设置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,弹出的View收不到Back键的事件  layoutParams.flags = flags;  // 不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色  layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;  // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口  // 设置 FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按  // 不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题  layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;  layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;  layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;  windowManager.addView(mView,layoutParams);  }  /**  * 隐藏弹框  */  public static void hidePopUpWindow(){  if (isShown && mView != null){  windowManager.removeViewImmediate(mView);  isShown = false;  }  }  private static View setUpView(Context context,int resId){  View view = LayoutInflater.from(context).inflate(resId,null);  Button positiveBtn  = (Button) view.findViewById(R.id.ok_bt);  positiveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  //隐藏弹框  System.out.println("点击了确定按钮");  hidePopUpWindow();  }  });  Button negativeBtn = (Button) view.findViewById(R.id.cancel_bt);  negativeBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  System.out.println("点击了取消按钮");  hidePopUpWindow();  }  });  final View popwindow = view.findViewById(R.id.popupwindow);  //点击弹框外面的,可以取消  view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  int x = (int) event.getX();  int y = (int) event.getY();  Rect rect = new Rect();  popwindow.getLocalVisibleRect(rect);  if (!rect.contains(x,y)){  hidePopUpWindow();  }  return false;  }  });  //点击back键可消除  view.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  @Override  public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  switch (keyCode){  case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  hidePopUpWindow();  return true;  default:  return false;  }  }  });  return view;  }  
}  
只需要在Activity调用
WindowUtils.showPopupWindow(WindowTest.this,R.layout.popupwindow);
权限不要忘了。

总结:

理解了WindowManager后,再去理解Dialog和PopupWindow后,会容易很多,那PopupWindow来说,我们就当它为一个窗口,使用了TYPE_APPLICATION_PANEL 模式的窗口,并且它依赖于当前Activity,当前Activity会传入Token。这个窗口就和上面我们实现的例子很像了(PopupWindow内部内部细节很多)。当我们首先把它理解为一个窗口,然后在这个窗口中实现自己的操作,我们看源码的时候,思路就会打开。

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监督学习与无监督学习 监督学习&#xff08;Supervised Learning) Ng的原文是&#xff1a; We gave the algorithm a data set that the "right answers" were given. 即给定了一个正确结果的集合供算法学习&#xff0c;强调了需要实现准备好正负样本喂给机器。 无监…

leetcode994. 腐烂的橘子(bfs)

在给定的网格中&#xff0c;每个单元格可以有以下三个值之一&#xff1a; 值 0 代表空单元格&#xff1b; 值 1 代表新鲜橘子&#xff1b; 值 2 代表腐烂的橘子。 每分钟&#xff0c;任何与腐烂的橘子&#xff08;在 4 个正方向上&#xff09;相邻的新鲜橘子都会腐烂。 返回直…

ES6对象的扩展

1.属性简写表示 2.方法简写表示 属性与方法简写&#xff1a; 3.属性名表达式 ES6允许字面量定义对象时&#xff0c;用方法二&#xff08;表达式&#xff09;作为对象的属性名&#xff0c;即把表达式放在方括号内。 4.Object.is()比较两个值是否严格相等 转载于:https://www.cnb…