一:概述
C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。
所需头文件<thread>
二:构造函数
1.默认构造函数
thread() noexcept
一个空的std::thread执行对象
2.初始化构造函数
template<class Fn, class... Args>
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
创建std::thread执行对象,线程调用threadFun函数,函数参数为args。
1 void threadFun(int a) 2 { 3 cout << "this is thread fun !" << endl; 4 } 5 6 thread t1(threadFun, 2);
3.拷贝构造函数
thread(const thread&) = delete;
拷贝构造函数被禁用,std::thread对象不可拷贝构造
1 void threadFun(int& a) 2 { 3 cout << "this is thread fun !" << endl; 4 } 5 6 int value = 2; 7 thread t1(threadFun, std::ref(value));
4.Move构造函数
thread(thread&& x)noexcept
调用成功原来x不再是std::thread对象
1 void threadFun(int& a) 2 { 3 cout << "this is thread fun !" << endl; 4 } 5 6 int value = 2; 7 thread t1(threadFun, std::ref(value)); 8 thread t2(std::move(t1)); 9 t2.join();
三:成员函数
1.get_id()
获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。
1 thread t1(threadFun); 2 thread::id threadId = t1.get_id(); 3 cout << "线程ID:" << threadId << endl; 4 5 //threadId转换成整形值,所需头文件<sstream> 6 ostringstream oss; 7 oss << t1.get_id(); 8 string strId = oss.str(); 9 unsigned long long tid = stoull(strId); 10 cout << "线程ID:" << tid << endl;
2.join()
创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。
thread t1(threadFun); t1.join() //阻塞等待
3.detach()
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。
4.swap()
交换两个线程对象
1 thread t1(threadFun1); 2 thread t2(threadFun2); 3 cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl; 4 cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl; 5 6 t1.swap(t2); 7 8 cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl; 9 cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
5.hardware_concurrency()
获得逻辑处理器储量,返回值为int型
1 int coreNum = thread::hardware_concurrency();
四:使用
1.创建线程
1 void threadFun1() 2 { 3 cout << "this is thread fun1 !" << endl; 4 } 5 6 int main() 7 { 8 thread t1(threadFun1); 9 t1.join(); 10 11 getchar(); 12 return 1; 13 }
2.创建线程,传参
1 void threadFun1(int v) 2 { 3 cout << "this is thread fun1 !" << endl; 4 cout << v << endl; 5 } 6 7 int main() 8 { 9 int value = 6; 10 thread t1(threadFun1, value); 11 t1.join(); 12 13 getchar(); 14 return 1; 15 }
需要注意,变量int value 和int v 做变量传递时并不是引用,而是对变量做了拷贝,所以在传递给int v前,int value不能出作用域(释放了内存),join(),可以保证int value变量释放内存,如果使用detach(),可能存在这种情况。
3.创建线程,引用传参
1 void threadFun1(int& v) 2 { 3 cout << "this is thread fun1 !" << endl; 4 cout << v << endl; 5 } 6 7 int main() 8 { 9 int value = 6; 10 thread t1(threadFun1, std::ref(value)); 11 t1.join(); 12 13 getchar(); 14 return 1; 15 }
4.创建建线程,线程函数为类成员函数
1 class Object 2 { 3 public: 4 Object() 5 { 6 cout << "构造函数" << endl; 7 } 8 9 ~Object() 10 { 11 cout << "析构函数" << endl; 12 } 13 14 void fun(string info) 15 { 16 cout << info << endl; 17 } 18 19 }; 20 21 int main() 22 { 23 24 Object obj; 25 string str = "我是一个类的成员函数!"; 26 thread t1(&Object::fun, &obj, str); 27 t1.join(); 28 29 getchar(); 30 return 1; 31 }
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