Mysql学习总结(4)——MySql基础知识、存储引擎与常用数据类型

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> hot3.png

1、基础知识

1.1、数据库概述

  • 简单地说:数据库(Database或DB)是存储、管理数据的容器;
  • 严格地说:数据库是“按照某种数据结构对数据进行组织、存储和管理的容器”。
  • 总结:数据永远是数据库的核心。
1.2、关系数据库管理系统
  • 通过“数据库管理系统”,数据库用户可以轻松地实现数据库容器中各种数据库对象的访问(增、删、改、查等操作),并可以轻松地完成数据库的维护工作(备份、恢复、修复等操作)
  • 数据库用户无法直接通过操作系统获取数据库文件中的具体内容;
  • 数据库管理系统通过调用操作系统的进程管理、内存管理、设备管理以及文件管理等服务,为数据库用户提供管理、控制数据库容器中各种数据库对象、数据库文件的接口。


1.3、关系数据库

        关系数据库,是建立在关系数据库模型基础上的数据库,借助于集合代数等概念和方法来处理数据库中的数据,同时也是一个被组织成一组拥有正式描述性的表格,该形式的表格作用的实质是装载着数据项的特殊收集体,这些表格中的数据能以许多不同的方式被存取或重新召集而不需要重新组织数据库表格。关系数据库的定义造成元数据的一张表格或造成表格、列、范围和约束的正式描述。每个表格(有时被称为一个关系)包含用列表示的一个或更多的数据种类。 每行包含一个唯一的数据实体,这些数据是被列定义的种类。

基本特征

  • 关系数据库

        在一个给定的应用领域中,所有实体及实体之间联系的集合构成一个关系数据库。

  • 关系数据库的型与值

        关系数据库的型称为关系数据库模式,是对关系数据库的描述,若干域的定义,在这些域上定义的若干关系模式。
关系数据库的值是这些关系模式在某一时刻对应的关系的集合,通常简称为关系数据库。


1.4、结构化查询语言SQL 

        结构化查询语言SQL(Structured Query Language)是一种介于关系代数与关系演算之间的语言,其功能包括查询、操纵、定义和控制四个方面,是一个通用的功能极强的关系数据库标准语言。目前,SQL语言已被确定为关系数据库系统的国际标准,被绝大多数商品化关系数据库系统采用。在SQL语言中,指定要做什么而不是怎么做,不需要告诉SQL如何访问数据库,只要告诉SQL需要数据库做什么。可以在设计或运行时对数据控件使用SQL语句。

1.5、SQL数据库的体系结构
SQL数据库的体系结构基本上也是三级模式结构


        SQL术语与传统的关系模型术语不同。在SQL中,外模式对应于视图,模式对应于基本表,元组称为行,属性称为列。内模式对应于存储文件。SQL数据库的体系结构具有如下特征:

  • SQL模式(Schema)是表和约束的集合。
  • 表(Table)是行(Row)的集合,每行是列(Column)的序列,每列对应一个数据项。
  • 表可以是一个基本表,也可以是一个视图。基本表是实际存储在数据库中的表。视图是从基本表或其他视图中导出的表,它本身不独立存储在数据库中,也就是说数据库中只存放视图的定义而不存放视图的数据,这些数据仍存放在导出视图的基本表中,因此视图是一个虚表。
  • 一个基本表可以跨一个或多个存储文件,一个存储文件也可存放一个或多个基本表,一个表可以带若干索引,索引也存放在存储文件中。每个存储文件与外部存储器上一个物理文件对应,存储文件的逻辑结构组成了关系数据库的内模式。
  • 用户可以用SQL语句对视图和基本表进行查询等操作。在用户看来,视图和基本表是一样的,都是关系(即表格)。
  •   SQL用户可以是应用程序,也可以是终端用户。SQL语句可嵌入在宿主语言的程序中使用,宿主语言有Fortran、Cobol、Pascal、PL/I、C和Ada等语言;SQL语言也能作为独立的用户接口,供交互环境下的终端用户使用。

1.6、SQL的组成

  • 数据定义 这一部分也称为“SQL DDL”,用于定义SQL模式、基本表、视图和索引。
  • 数据操纵 这一部分也称为“SQL DML”。数据操纵分成数据查询和数据更新两类。其中数据更新又分成插入、删除和修改三种操作。
  • 数据控制 这一部分也称为“SQL DCL”。数据控制包括对基本表和视图的授权,完整性规则的描述,事务控制语句等。

嵌入式SQL使用 这一部分内容涉及到SQL语句嵌入在宿主语言程序中的使用规则。


2、存储引擎


        关系数据库表是用于存储和组织信息的数据结构,可以将表理解为由行和列组成的表格,类似于Excel的电子表格的形式。有的表简单,有的表复杂,有的表根本不用来存储任何长期的数据,有的表读取时非常快,但是插入数据时去很差;而我们在实际开发过程中,就可能需要各种各样的表,不同的表,就意味着存储不同类型的数据,数据的处理上也会存在着差异,那么。对于MySQL来说,它提供了很多种类型的存储引擎,我们可以根据对数据处理的需求,选择不同的存储引擎,从而最大限度的利用MySQL强大的功能。
在mysql客户端中,使用以下命令可以查看MySQL支持的引擎。
show engines;


可以看到MySQL有多种存储引擎:
MyISAM、InnoDB、MERGE、MEMORY(HEAP)、BDB(BerkeleyDB)、EXAMPLE、FEDERATED、ARCHIVE、CSV、BLACKHOLE。

平时用得最多的是MyISAM和InnoDB,下面主要来介绍这两种。

2.1、MyISAM

MyISAM表是独立于操作系统的,这说明可以轻松地将其从Windows服务器移植到Linux服务器;每当我们建立一个MyISAM引擎的表时,就会在本地磁盘上建立三个文件,文件名就是表明。例如,我建立了一个MyISAM引擎的tb_Demo表,那么就会生成以下三个文件:

1.tb_demo.frm,存储表定义;

2.tb_demo.MYD,存储数据;

3.tb_demo.MYI,存储索引。

MyISAM表无法处理事务,这就意味着有事务处理需求的表,不能使用MyISAM存储引擎。MyISAM存储引擎特别适合在以下几种情况下使用:

1.选择密集型的表。MyISAM存储引擎在筛选大量数据时非常迅速,这是它最突出的优点。

2.插入密集型的表。MyISAM的并发插入特性允许同时选择和插入数据。例如:MyISAM存储引擎很适合管理邮件或Web服务器日志数据。

2.2、InnoDB

InnoDB是一个健壮的事务型存储引擎,这种存储引擎已经被很多互联网公司使用,为用户操作非常大的数据存储提供了一个强大的解决方案。InnoDB是作为默认的存储引擎。InnoDB还引入了行级锁定和外键约束,在以下场合下,使用InnoDB是最理想的选择:

1.更新密集的表。InnoDB存储引擎特别适合处理多重并发的更新请求。

2.事务。InnoDB存储引擎是支持事务的标准MySQL存储引擎。

3.自动灾难恢复。与其它存储引擎不同,InnoDB表能够自动从灾难中恢复。

4.外键约束。MySQL支持外键的存储引擎只有InnoDB。

5.支持自动增加列AUTO_INCREMENT属性。

一般来说,如果需要事务支持,并且有较高的并发读取频率,InnoDB是不错的选择。

2.3、MEMORY

使用MySQL Memory存储引擎的出发点是速度。为得到最快的响应时间,采用的逻辑存储介质是系统内存。虽然在内存中存储表数据确实会提供很高的性能,但当mysqld守护进程崩溃时,所有的Memory数据都会丢失。获得速度的同时也带来了一些缺陷。它要求存储在Memory数据表里的数据使用的是长度不变的格式,这意味着不能使用BLOB和TEXT这样的长度可变的数据类型,VARCHAR是一种长度可变的类型,但因为它在MySQL内部当做长度固定不变的CHAR类型,所以可以使用。

一般在以下几种情况下使用Memory存储引擎:

1.目标数据较小,而且被非常频繁地访问。在内存中存放数据,所以会造成内存的使用,可以通过参数max_heap_table_size控制Memory表的大小,设置此参数,就可以限制Memory表的最大大小。

2.如果数据是临时的,而且要求必须立即可用,那么就可以存放在内存表中。

3.存储在Memory表中的数据如果突然丢失,不会对应用服务产生实质的负面影响。

Memory同时支持散列索引和B树索引。B树索引的优于散列索引的是,可以使用部分查询和通配查询,也可以使用<、>和>=等操作符方便数据挖掘。散列索引进行“相等比较”非常快,但是对“范围比较”的速度就慢多了,因此散列索引值适合使用在=和<>的操作符中,不适合在<或>操作符中,也同样不适合用在order by子句中。

可以在表创建时利用USING子句指定要使用的版本。例如:
复制代码 代码如下:

create table users( 

id smallint unsigned not null auto_increment, 

username varchar(15) not null, 

pwd varchar(15) not null, 

index using hash (username),

primary key (id))engine=memory;

上述代码创建了一个表,在username字段上使用了HASH散列索引。下面的代码就创建一个表,使用BTREE索引。
复制代码 代码如下:

create table users(

id smallint unsigned not null auto_increment,

username varchar(15) not null, 

pwd varchar(15) not null,

index using btree (username), 

primary key (id))engine=memory;

2.4、MERGE

MERGE存储引擎是一组MyISAM表的组合,这些MyISAM表结构必须完全相同,尽管其使用不如其它引擎突出,但是在某些情况下非常有用。说白了,Merge表就是几个相同MyISAM表的聚合器;Merge表中并没有数据,对Merge类型的表可以进行查询、更新、删除操作,这些操作实际上是对内部的MyISAM表进行操作。Merge存储引擎的使用场景。

对于服务器日志这种信息,一般常用的存储策略是将数据分成很多表,每个名称与特定的时间端相关。例如:可以用12个相同的表来存储服务器日志数据,每个表用对应各个月份的名字来命名。当有必要基于所有12个日志表的数据来生成报表,这意味着需要编写并更新多表查询,以反映这些表中的信息。与其编写这些可能出现错误的查询,不如将这些表合并起来使用一条查询,之后再删除Merge表,而不影响原来的数据,删除Merge表只是删除Merge表的定义,对内部的表没有任何影响。

2.5、小结

InnoDB存储引擎:用于事务处理应用程序,具有众多特性

MyISAM存储引擎:主要用于管理费事务表,它提供高速存储和检索,以及全文搜索能力

MEMORY存储引擎:提供“内存中”表,MEMORY存储引擎的所有数据都在内存中,数据的处理速度快,但安全性不高


3、名词解释


  • 字段和数据类型

        虽然所有这些引擎都支持通用的数据类型,例如整型、实型和字符型等,但是,并不是所有的引擎都支持其它的字段类型,特别是BLOG(二进制大对象)或者TEXT文本类型。其它引擎也许仅支持有限的字符宽度和数据大小。
这些局限性可能直接影响到你可以存储的数据,同时也可能会对你实施的搜索的类型或者你对那些信息创建的索引产生间接的影响。这些区别能够影响你的应用程序的性能和功能,因为你必须要根据你要存储的数据类型选择对需要的存储引擎的功能做出决策。

  • 锁定

        数据库引擎中的锁定功能决定了如何管理信息的访问和更新。当数据库中的一个对象为信息更新锁定了,在更新完成之前,其它处理不能修改这个数据(在某些情况下还不允许读这种数据)。
        锁定不仅影响许多不同的应用程序如何更新数据库中的信息,而且还影响对那个数据的查询。这是因为查询可能要访问正在被修改或者更新的数据。总的来说,这种延迟是很小的。大多数锁定机制主要是为了防止多个处理更新同一个数据。由于向数据中插入信息和更新信息这两种情况都需要锁定,你可以想象,多个应用程序使用同一个数据库可能会有很大的影响。
        不同的存储引擎在不同的对象级别支持锁定,而且这些级别将影响可以同时访问的信息。得到支持的级别有三种:表锁定、块锁定和行锁定。支持最多的是表锁定,这种锁定是在MyISAM中提供的。在数据更新时,它锁定了整个表。这就防止了许多应用程序同时更新一个具体的表。这对应用很多的多用户数据库有很大的影响,因为它延迟了更新的过程。
        页级锁定使用Berkeley DB引擎,并且根据上载的信息页(8KB)锁定数据。当在数据库的很多地方进行更新的时候,这种锁定不会出现什么问题。但是,由于增加几行信息就要锁定数据结构的最后8KB,当需要增加大量的行,也别是大量的小型数据,就会带来问题。
行级锁定提供了最佳的并行访问功能,一个表中只有一行数据被锁定。这就意味着很多应用程序能够更新同一个表中的不同行的数据,而不会引起锁定的问题。只有InnoDB存储引擎支持行级锁定。

  • 建立索引

        建立索引在搜索和恢复数据库中的数据的时候能够显著提高性能。不同的存储引擎提供不同的制作索引的技术。有些技术也许会更适合你存储的数据类型。
有些存储引擎根本就不支持索引,其原因可能是它们使用基本表索引(如MERGE引擎)或者是因为数据存储的方式不允许索引(例如FEDERATED或者BLACKHOLE引擎)。

  • 事务处理

事务处理功能通过提供在向表中更新和插入信息期间的可靠性。这种可靠性是通过如下方法实现的,它允许你更新表中的数据,但仅当应用的应用程序的所有相关操作完全完成后才接受你对表的更改。例如,在会计处理中每一笔会计分录处理将包括对借方科目和贷方科目数据的更改,你需要要使用事务处理功能保证对借方科目和贷方科目的数据更改都顺利完成,才接受所做的修改。如果任一项操作失败了,你都可以取消这个事务处理,这些修改就不存在了。如果这个事务处理过程完成了,我们可以通过允许这个修改来确认这个操作。

4、数据类型

  • 字符串数据类型


1.char(n)和varchar(n)中括号中n代表字符的个数,并不代表字节个数,所以当使用了中文的时候(UTF8)意味着可以插入m个中文,但是实际会占用m*3个字节。
2.同时char和varchar最大的区别就在于char不管实际value都会占用n个字符的空间,而varchar只会占用实际字符应该占用的空间+1,并且实际空间+1<=n。
3.超过char和varchar的n设置后,字符串会被截断。
4.char的上限为255字节,varchar的上限65535字节,text的上限为65535。
5.char在存储的时候会截断尾部的空格,varchar和text不会。
6.varchar会使用1-3个字节来存储长度,text不会。

  • 数值数据类型

整型

 

上面定义的都是有符号的,当然了,也可以加上unsigned关键字,定义成无符号的类型,那么对应的取值范围就要翻翻了,比如:

tinyint unsigned的取值范围为0~255。

浮点型

 
  • 二进制数据类型

        二进制类型可存储任何数据,如文字、图像、多媒体等。具体类型描述如下:

                               
  • 数据类型的属性

转载于:https://my.oschina.net/zhanghaiyang/blog/597554

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/387548.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

django权限二(多级菜单的设计以及展示)

多级权限菜单设计级标题栏 我们现在只有数据展示,要进入其他url还需要手动的输入路径,非常的麻烦,所以我们要设计 一个导航栏以及侧边多级菜单栏,这个展示是通过stark组件的设计的增删改查页面,而 每一个 页面我们都需要有导航栏和侧边的权限菜单栏,所以把这个公共的部分提起到…

腾讯手游如何提早揭露游戏外挂风险?

目前腾讯SR手游安全测试限期开放免费专家预约&#xff01;点击链接&#xff1a;手游安全测试立即预约&#xff01; 作者&#xff1a;sheldon&#xff0c;腾讯高级安全工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权&#xff0c;非商业转载请注明出处。 文中动图无法显示&#xff0c…

下面介绍一个开源的OCR引擎Tesseract2。值得庆幸的是虽然是开源的但是它的识别率较高,并不比其他引擎差劲。网上介绍Tessnet2也是当时时间排名第三的识别引擎,只是后来慢慢不维护了,目前是G

下面介绍一个开源的OCR引擎Tesseract2。值得庆幸的是虽然是开源的但是它的识别率较高&#xff0c;并不比其他引擎差劲。网上介绍Tessnet2也是当时时间排名第三的识别引擎&#xff0c;只是后来慢慢不维护了&#xff0c;目前是Google在维护&#xff0c;大家都知道Google 在搞电子…

分UV教程

第一步 首先&#xff0c;打开一个练习场景“空中预警机1.max”&#xff08;这事小弟平时的练习做的不好献丑了&#xff09;。&#xff08;图01&#xff09; 图01 第二步 这里我们拿机翼来举例子&#xff0c;隐藏除机翼意外的其他模型。&#xff08;图02&#xff09; 图02 第三步…

k8s系列--- dashboard认证及分级授权

http://blog.itpub.net/28916011/viewspace-2215214/ 因版本不一样&#xff0c;略有改动 Dashboard官方地址&#xff1a; https://github.com/kubernetes/dashboard dashbord是作为一个pod来运行&#xff0c;需要serviceaccount账号来登录。 先给dashboad创建一个专用的认证信息…

JAVA项目开发

16年java软件开发经验&#xff0c;全职项目开发&#xff0c;项目可签合同、开普票和专票。 主要承接项目&#xff1a; 1、网站开发项目 自主开发千帆CMS动态发布系统&#xff0c;基于java/springboot2/jpa/easyui开发&#xff0c;简单易用&#xff0c;后台与前端分离&#xff0…

unity3d 任务头上的血条

人物的名称与血条的绘制方法很简单&#xff0c;但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的&#xff0c;它是在3D世界中移动&#xff0c;并不是在2D平面中移动&#xff0c;但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标&#xff0…

unity3d 预制体

首先要说明一下什么是预制体&#xff1f; 在Unity3D里面我们叫它Prefab&#xff1b;我们也可以这样理解&#xff1a;当制作好了游戏组件&#xff08;场景中的任意一个gameobject &#xff09;,我们希望将它制作成一个组件模版&#xff0c;用于批量的套用工作&#xff0c;例如说…

Python小数据池,代码块

今日内容一些小的干货 一. id is 二. 代码块三. 小数据池四. 总结python小数据池&#xff0c;代码块的最详细、深入剖析 一. id is 二. 代码块三. 小数据池四. 总结一&#xff0c;id&#xff0c;is&#xff0c; 在Python中&#xff0c;id是什么&#xff1f;id是内存地址…

【Wax】使用Wax (framework方式,XCode 4.6)

前情提示&#xff1a;【Wax】使用Wax &#xff08;非framework方式&#xff0c;XCode 4.6&#xff09; 这次&#xff0c;将以framework的方式来使用Wax 那么&#xff0c;让我们开始吧&#xff01;&#xff01;&#xff01; 准备工作&#xff1a; 下载wax.framework&#xff1a;…

unity3d 简单动画

1&#xff0c;动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件&#xff0c;然后将动画文件拖入组件。 进入动画文件的Debug属性面板 选中Legacy属性 选中游戏对象&#xff0c;打开Animation编辑窗口 添加动画变化属性 需改关键帧的属性值 配置完成后运行即可得到动画效果 2&…

3dmax导出到unity3d下分割动画

1、在3dmax 导出时候&#xff0c;要导出FBX文件&#xff0c;同时包含动画&#xff0c;骨骼&#xff0c;皮肤等内容 2、把FBX文件导入到Unity3d后会默认有一个超长的大动画&#xff0c;就是一个整体的动画&#xff0c;如图Take001&#xff0c;这个时候要分割哪部分是跑&#xf…

Unity3d之AssetBundle打包与读取

一、创建Assetbundle 在unity3d开发的游戏中&#xff0c;无论模型&#xff0c;音频&#xff0c;还是图片等&#xff0c;我们都做成Prefab&#xff0c;然后打包成Assetbundle&#xff0c;方便我们后面的使用&#xff0c;来达到资源的更新。 一个Assetbundle可以打包一个模型&…

unity3d 各个目录的意思

1.首先&#xff0c;你得理解Unity中各个目录的意思&#xff1f; 我这里说的是移动平台&#xff08;安卓举例&#xff09;&#xff0c;读&#xff0c;写。所谓读&#xff0c;就是你出大版本的包之后&#xff0c;这个只读的话&#xff0c;就一辈子就这些东西了&#xff0c;不会改…

asp.net core根据用户权限控制页面元素的显示

asp.net core根据用户权限控制页面元素的显示 Intro 在 web 应用中我们经常需要根据用户的不同允许用户访问不同的资源&#xff0c;显示不同的内容&#xff0c;之前做了一个 AccessControlHelper 的项目&#xff0c;就是解决这个问题的。 asp.net core 支持 TagHelper 和 基于 …

Java面向对象(二)

source:http://blog.java1234.com/index.html?typeId1 Java类的继承 1&#xff0c;继承定义以及基本使用 定义&#xff1a;子类能够继承父类的属性和方法&#xff1b; 注意点&#xff1a;Java中只支持单继承&#xff1b; 私有方法不能继承&#xff1b; 2&#xff0c;方法重写 …

游戏通讯方式

农药自从上线以来&#xff0c;依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力&#xff0c;在游戏市场上表现可谓是风生水起&#xff0c;根据第三方的调研数据显示&#xff0c;《王者荣耀》渗透率达到22.3%&#xff0c;用户规模达到2.01亿人&#xff0c;每日的日活跃用户&#xff08;DAU…

小小c#算法题 - 3 - 字符串语句反转

题目&#xff1a;反转语句。 如I love Beijing! 反转后输出 !Beijing love I 特点是指反转单词的顺序&#xff0c;其他字符&#xff08;这个可以自己指定&#xff09;不反转。且不能用内置函数&#xff0c;如Split和Substring。 分析&#xff1a;我们需要保证一个单词的字…

unity5.4.3p2里面的AssetBundle打包流程

unity5.4.3p2里面的AssetBundle打包流程&#xff0c;相比之前unity4.x的打包简单了许多&#xff0c;Unity4.X中打包的时候需要自己去管理依赖关系&#xff0c;各种BuildPipeline.PushAssetDependencies()和BuildPipeline.PopAssetDependencies()&#xff0c;一不小心手一抖&…

主成分分析(PCA)原理详解 2016/12/17 · IT技术 · 主成分分析, 数学 分享到: 21 原文出处: 中科春哥 一、PCA简介 1. 相关背景 主成分分析(Principa

主成分分析&#xff08;PCA&#xff09;原理详解 2016/12/17 IT技术 主成分分析, 数学 分享到&#xff1a;21原文出处&#xff1a; 中科春哥 一、PCA简介 1. 相关背景 主成分分析&#xff08;Principal Component Analysis&#xff0c;PCA&#xff09;&#xff0c; 是一种统…